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文本内容:
深度剖析游戏文案筹划的工作内容 文案筹划主要负责的内容是游戏文字相关局部的工作,包括游戏“内”和游戏“外” 按照游戏主筹划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以到达游戏主筹划的世界观设定要求等 撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等 就国内情况而言,文案筹划的职位多半只在RPG类型或具有RPG风格的游戏工程的开打中才具备故下文所述的内容,也主要以RPG游戏的角度出发,同时集中于游戏“内”的相关工作想了解更多相关资讯请持续关注我们培训网 在国外,除系统与世界观、背景剧情等结合极其紧密的游戏外,剧情、脚本和对话大都由专业的作家或专职游戏作家写好;某些具体的特殊对话,那么由关卡设计师和游戏设计师一起讨论后进行调整当然,如果筹划比拟丰富,游戏剧情和对话会由他们直接完成至于那些剧情对游戏内容影响不大,剧情只是以游戏内容表现为中心进行搭建的游戏,可能会在游戏各项内容确定之后再找人撰写脚本无论哪种情况,关卡设计师都对文案局部内容拥有一定的权力,可以根据自己关卡的需要对具体对话和剧情描述进行调整 那么在游戏开发中,文案筹划具体的工作内容有哪些呢 无论电影还是小说都需要一个背景舞台,游戏也是一样于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况然后才能在上面展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋这一局部就叫做世界观搭建就游戏而言,世界观是灵魂也是铁那么,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法那么,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素 一个游戏的世界观将对这个游戏产生极为重要的影响从游戏画面风格到系统玩法无一不是围绕着其进行的而一个世界观最终会是效劳于最最原始的游戏创意好的世界观必须完整、必须可信、必须一致首先它要将各地的历史地理等因素很好地勾勒出来,并且完全和剧情溶为一体 有了背景和舞台便可以开始写故事了当然也有小故事和大故事之分大故事是指主线剧情、小故事是指分支或区域剧情主线剧情是长篇而且贯穿的很多时候会影响到世界观的修订,而区域剧情可能只是针对某个特殊舞台某个特殊背景的一段小故事当然游戏剧情和电视、电影的剧情有少许的不同,有不少时候要考虑关卡的设计和玩法的设计,比方设置一个大魔头,这个大魔头有怎样的绝招 通常RPG游戏中会出现大量的文字,例如人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等其中局部内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成,有的那么可能是设计游戏系统的筹划或者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观局部在游戏后期需要修订这便需要文案筹划来进行撰写、修改或润色其实这一局部也属于世界观搭建的内容,但由于工作流程和方式不一样,故单独列出模板内容仅供参考 。