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计算机软件的学习心得体会 我应该是对maya第一阶段的有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述下面就我第一阶段的学习作一个简单的汇报 maya软件的主要有四个模块maya建模、maya动画角色建模、maya材质灯光、maya角色动画、maya后期特效我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya角色建模学好啦三维动画的建模主要有a、nurbs曲面建模技术b、polygons多边形建模技术c、subdiv细分建模技术当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件根本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“thankyou”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线 当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业开展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤,所以做我做起东西来会很慢好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗 经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比拟粗糙和幼稚经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比拟时,我才认识天壤之别是什么意思这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等这些都是我从两幅作品的比照中体会到的作品本身不会说话,却可以感染我这样去想模板内容仅供参考 。