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精选筹划方案汇总六篇精选筹划方案汇总六篇 为了确保我们的努力取得实效,我们需要提前开始方案制定工作,方案具有可操作性和可行性的特点你知道什么样的方案才能切实地帮助到我们吗?以下是帮大家的筹划方案6篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友
1、制作张贴宣传本次比赛的海报及电子版宣传材料
2、制作打印《活动报名表》分至各班班长,接受预报名
3、根据预报名情况确定参赛人数,以此确定比赛时间是分预赛、决赛两场,或预决赛一场
1、公布比赛日程
2、参赛选手上交参赛曲目伴奏,并抽签决定比赛顺序
3、根据抽签结果,制作比赛流程表,并公布 A场地大学生活动中心 B时间11月20日星期六晚730
1、活动开场主持人比照赛进行介绍,嘉宾介绍,规那么介绍
2、活动进行 选手根据比赛流程表顺序比赛,下一选手比赛完成之后,公布上一选手的得分情况 比赛采用百分制,去掉最高及最低分,取平均分的形式统计得分及排名 文艺部自备曲目,或特邀嘉宾串场,以便统计最后成绩
3、活动终场主持人公布比赛结果(假设预赛存在那么取前20名进入决赛)、奖品发放
1、物质奖励一等奖(200元)、二等奖(100元)、三等奖(50元)
2、十佳歌手荣誉证书
3、十佳歌手均有时机参加XX年1月1日的元旦晚会
1、表演所需伴奏、伴舞、服装、啦啦队均选手自备
2、确定参赛人员了解自己的比赛顺序,并报名时统计所有参赛人员的联系方式
3、临时放弃比赛的,请于整场比赛开始之前联系文艺部,并做出说明
1、海报7张350元
2、评委评定费老师3人,每人评定费60;学生3人,每人价值10元的笔记本;外加请帖6张,每张3元;合计本项228元
3、矿泉水1件+工作餐=100元
4、选手奖金一等奖200元,二等奖100元,三等奖50元,合计本项350元
5、舞台布置400元
6、主持人服装和化装费用150元 合计1578元 此筹划案主要基于目前阳城电视台缺少一档具有地方特色的文艺节目写就的本筹划案主要解决《欢乐阳城》的定位、播出前的宣传、推广及播出中的合作、节目深化等战略 根据近段时间走访调查及往年我台播出节目情况反应,以新闻为主的阳城电视台节目多是配合县委县政府重点、中心工作,以经济建设为主,很少有文艺类节目出现即使以前曾经搞过一些文艺类节目,也因种种原因没有长期坚持下来现在的阳城,无论县城乡村,群众自发的文化活动此起彼伏,把戏翻新不要说每天活泼在乡村红白大事上的各类艺术团体,也不要说逢年过节各乡镇、村里丰富多彩的街头、舞台文艺节目,单单每天晚上的广场文化,就足够让人深思群众需要自己的文化生活,但他们的舞台局限于本乡本村,不能够与更多的人共享自己的快乐,也不能够分享别人的快乐在这种情况下,作为县一级电视台,我们理应为他们提供一个平台,提供一个阳城人展示自己精神面貌、展示自己才华的舞台 电视栏目确实立,首先在于办出自己的特色、优势,这样才能有较好的收视率,才能有稳固的收视群体要做到这一点,我们就需要来分析一下目前阳城电视台节目的观众收视群 经常收视《阳城新闻》的观众除了报道涉及的部门和县里的领导之外,大局部是农村的老百姓他们对于领导的活动不是太感兴趣,他们较为关心的是跟他们自身利益密切相关的事情例如今年的种子、化肥价格;农副产品收购价格;农业技术的效劳信息……除此之外,劳作一天之后,他们最想看的还是自己身边的人和事 受众分析 《欢乐阳城》主要针对的就是身处基层的广阔的干部群众,针对我县基层群众文化活泼的单位、企业、乡镇、村 注意问题
1、必须适应地方文艺节目以地方观众为主体的节目思路
2、突出阳城地域文化特征
3、编排手法一定要推陈出新,必须在坚持娱乐、教育、社会功能并重的同时,特别注重开发能刺激观众兴奋点的功能吸引更多的观众关注《欢乐阳城》
1、录播录播时间不固定,根据节目编排情况而定
2、一个具有亲和力的活泼的主持人要求主持人能很好地与观众进行沟通和交流
3、节目内容以反映当地新人新事新风气为主要内容的地方文艺为主,中间可以穿插当地新农村建设、企业文化、企业形象宣传短片、通过现场采访等手段让当地主要领导出镜,做简短讲话初步设计这样几个版块 A《上党梆子名家名段》可以请我县知名人士现场演唱,也可以让当地群众翻唱名家唱段此版块要和过去从剧团退下来至今仍然活泼在我县文艺界的同志紧密联系,也要和现在剧团的青年演员互相沟通,通过我们的平台提高他们的知名度,提高现在剧团的知名度;通过让名家演唱,让群众翻唱,弘扬上党梆子传统的戏剧艺术; B《企业文化》主要通过企业自主构思创作,用不同文艺形式宣传企业文化,展示企业形象; C《艺苑秀场》以主持人现场介绍、主人公现场表演、展示才艺为主这里主要指本乡外乡的文化名人,可以是一个剪纸艺人、也可以是一个面塑家、还可以是一个唢呐吹奏家、刺绣艺术家;主要发现本乡外乡的艺术新秀,年龄段在30岁以下,可以是传统的艺术、也可以是新文化艺术,可以是名人相声小品、流行歌曲翻唱,也可以是自编自演的舞蹈等节目; D《健身广场》邀请专业健身俱乐部资深教练,现场表演、讲解动作要领 E《地方小调》以流传在民间的小调为主,象中庄秧歌、阳城鼓书、阳城道情……每期节目可以同时出2--3个版块,也可以每次只出一个版块,具体根据实际操作情况决定
4、节目内容群众的智慧是无穷的,阳城有着深厚的文化底蕴,许多的民间艺人象星星一样散落在全县的各个角落,我们应当和当地政府联手,通过他们,按照节目的要求选拔当地优秀的文艺人才和能工巧匠,选择当地出色的企业、产品、旅游景点到现场做广告宣传如有可能,还可为我台拉取赞助或者我们和文化局联手,通过他们对下面一些文化团体的掌握和了解,为他们提供一个宣传自我的平台,这样,对于他们有了一个更广阔的舞台,对于我们也丰富了节目内容
5、节目预期重在倡导基层积极健康的文化生活主题突出、内容健康,题材广泛、寓教于乐通过节目的互动,让广阔的观众了解自己身边的文化名人,加深对本乡镇、村了解,提高观众对政府的认知度做成一个基层干部、群众都喜欢的综艺类的节目
6、节目卖点 热点激发群众热情,倡导健康文明的休闲娱乐生活方式 卖点通过群众互动参与,展示他们自己真实的文化生活 视点给城市人提供了一个观察乡村人文化生活的窗口;给外地人提供一个观察阳城人文化生活的窗口
7、节目安排 每周日晚首播,周一重播时长为30分钟左右
1、问题分析
1、知名度低《欢乐阳城》尚属刚刚创办的栏目,故知名度低是个很大的问题,需要进行节目品牌和知名度建设
2、缺乏运作由于我台以前还没有做过类似节目,故运作起来一定有不小难度
3、自身队伍建设方面还有所欠缺
2、潜在优势
1、我们有自己的宣传阵地;
2、台里有一批经验丰富的已经退休的、过去从事过文艺节目的老同志赵彩霞、张桂花、张花荣,我们可以重新聘请她们做节目参谋,甚至可以邀请她们做节目嘉宾主持;
4、人员配置 介于目前我台人手紧张,任务压头的现状,可以考虑优化组合一些有热情、有经验的同志参与节目的筹划、导演和录制平时各自还有自己的工作,一旦节目需要,就能马上投入节目的配合工作
5、劳动报酬 除台里发放稿费外,栏目通过为企业做形象宣传,收取费用,参与人员给予适当补助待考虑
1、活动名称魔法六面体——魔方
2、活动主题 科技活动月
3、活动时间科技活动月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日(时间根据具体对数调配)
4、活动地点成都七中操场(或者一二阶)
5、活动对象成都七中高一高二年级
6、活动主办方成都七中科协
7、活动目的
一、组委会及其分工 联络组陈维龙 资料组廖招穆 宣传组 场务组
二、总概括比赛 总共分为2种类型比赛
1.班级对决每班出战3名同学,经抽签后决定对决对象,○ 2时间5月10日,11日,14日,15日,16日○ 3具体安排○ 初赛(假设初赛过于麻烦,那么只采取第一场比赛的方式,3局两胜制时间可缩短为一天比完) 10日、11日、14日为初赛,共计30支队伍,(或稍微少一点)(高
二、高
一、一起比赛), 10日为第一组,有10支队伍进行,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁于11日与第二组剩下的选手进行PK 11日为第二组有10支队伍进行,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁当日与第一组剩下的选手进行PK 14日为第三组,有10支队伍,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁直接晋级复赛 第一场比赛采取3X3魔方一对一制首先双方各派一名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战两方均面对群众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢 第二场比赛采取问答比赛制名字叫“成双成对加一下”双方各派出一名选手出战,仍由对方将魔方打乱,然后两方抽签,谁抽到短签谁先答题由组委会出假设干道2位数与2位数相加的题目,两方当答复下列问题的时候不可以再搬弄魔方,直到答复对了方可开始继续谁先 拼完谁赢 第三场比赛名字为“心连心决胜局”假设前两场均胜利,那么最后一场由两方选手决定是否继续最后为团体战双方各派出三名选手出战首先双方的三名队员选择搬弄魔方的先后顺序,然后拉开一段不是的距离,背对着自己的队友由组委会喊开始,第一个人开始搬弄魔方,组委会随机喊停,然后第一个人跑向第二个人处将魔方交给第二个人,第二个人接着搬弄组委会再一次随机喊停后,第二个人跑向第三个人处将魔方交给第三个人处,由第三个人弄完谁先拼完谁胜利期间不可与队友交谈 复赛于15日举行,参赛数由初赛后减半大约还有8个队,其余选手般进入复赛复赛也为抽签制,抽到能平成一个完整图形的两支队伍进行对决 第一场比赛采取3X3魔方一对一制首先双方各派一名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战两方均面对群众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢 第二场比赛为“饥渴挑战赛”双方各备几瓶矿泉水和几个容积较大的杯子两方各派出两名队员,由一名队员负责喝水,一名队员负责拼魔方第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水两方先抽签,谁抽到短签谁先喝只有在对方喝水的时候本方才能够拼凑魔方谁先拼出谁获胜 第三场比赛为“超级弹珠决胜局”假设前两场均胜利,那么最后一场由两方选手决定是否继续第三场比赛为团体战,每方各派出三名队员每方共有两个魔方三名队员选出夹弹珠的顺序,然后开始比赛当发令员喊开始时,第一个队员夹弹珠,夹到一个弹珠后夹弹珠的队员便有20秒的时间拼魔方每次只能夹一个弹珠下一个队员在一个20秒完了之后才能夹弹珠,夹到一个弹珠仍有20秒的时间依次循环,先拼完两个魔方者胜利 决赛为16日经上一轮淘汰,剩下4只队伍4只队伍抽签,抽到与其他三者不一样者成为擂主其余三支队伍进行攻擂请擂主上台,由擂主自行选择攻擂者,选择好后攻擂者上场,进行圣战 第一场比赛名字为“你会读么?Soeasy!”准备数十篇字数差不多的英语阅读,两方各派出一名队员由攻擂者先读在对方读的途中,我方开始拼待到对方读完之后,我方停止拼魔方,并开始读一篇英语阅读依次循环,最后阅读水平由英语老师裁定,总分值10分,扣
0.1分便是时间增加5秒,最终算总时间,时间越少者胜利 第二场比赛名字为“谢谢给我”双方各派出一名选手两人背对着对方,两人分别拿两块魔方,计时员发令后开始拼,在30秒后计时员喊停,两人将魔方置于桌上,有计时员将两者互换,然后又再一次喊开始,30秒后又一次互换,循环往复谁先拼好谁赢 第三场比赛时“让我悄悄告诉你”决胜局每队各派出两名队员进行PK两名队员中其中一名队员带上眼罩,手拿魔方,另一名选手对其进行指示,但不可用手触碰魔方与队友谁先拼完谁赢 输者淘汰,赢者假设为攻擂者,那么攻擂者成为擂主,前一任擂主淘汰假设赢者为擂主,那么攻擂者被淘汰 2个人赛赛制
①个人挑战赛 2时间17日 采取赛制擂台赛抽签决定擂主,其余那么为攻擂者擂主选择攻擂者,一一对决,3X3魔方一对一制由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战两方均面对群众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢擂主共有2次让对方停10秒的时机,在只剩下10个人时,擂主只有1次,在只剩下5个人时,擂主没有让对方停的时机
三、活动前期
1、4月5日(周四)召开内部会议,明确部门分工 道具准备齐全 道具5个3X3魔方,10个容积较大的杯子,3件矿泉水,2个计时器,4个眼罩,假设干个弹珠,假设干双筷子,5个盘子(放弹珠用),数十篇英语阅读材料,字数差不多(可用高一维克多英语材料),抽签道具(包括长签短签,用纸写的很大的字母,以及组别,时间),一个计算器(用来出“成双成对加一下”题),哨子,(其余的在想) 奖品参赛者于初赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔 参赛者于复赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔+一个本子 第四名为奖状一张,黑色中性笔一支,赠送一个比赛纪念魔方 第三名为奖状一张,赠送一个比赛纪念魔方 第二名为奖状一张,一人一个4X4魔方,再赠送一个比赛纪念魔方 第一名为奖状一张,一人一个抱枕,赠送一个比赛纪念魔方
2、4月20日(周五)召开高一高二班长会,要求高一高二各班派一名班长到会;
①印出比赛体制及发放评分细那么(与班长会上发给各班班长)(4月8日前由资料组完成); 2每班发放5张报名表,共计150张报名表,并告知规那么与时间,且每班至少3名同学
3、4月23日(周一)以前与老师将活动大致情况等交代清楚,并向老师发起(资料组),邀请他们观战邀请英语老师于决赛场上做评委与学校有关部门联系好活动场地
4、4月23日以前与成都七中学生电视台联系,确定活动主持人,并且将整个活动向主持人介绍,准备串词等(不知道有没有必要······) 宣传
①4月18日向高一高二每班发放3张,共计100张小宣传海报(资料组准备),并告知规那么与时间;
②将大海报贴于教学楼门前,以示众人
③与比赛前一天到班宣传
6、4月20日(周五)举行选手会,要求高一高二各班有1~2名选手代表及高一各班1名群众评委到会
①通知比赛制度及评分细那么;
②通知比赛时间及地点;
③进行班级对决抽签
7、4月31日向各班参赛人员发放秩序表,每班一个,共35张,主办人员自己留几份
8、5月4日(周五)
①将比赛需要的魔方,椅子,桌子,计时器,奖状等准备充分
②工作人员(联络组)对高一高二各班进行到班宣传
9、5月9日(周三)中午踩点试布置
①1230全体成员必须到活动地点
②将桌子椅子全部摆好,将未来预演一次
③将宣传横幅挂于活动地点,以备尽早准备
10、
①负责活动的全体成员于5月10日中午12:30到指定地点集合
②12:30~12:50进行装饰,将魔方,参赛者所做椅子准备好
③12:30将各灯光,多媒体设备准备好
④各班人员及主持人在到场后进行道具准备
⑤12:40在指定地点集合,一切工作必须准备就绪
⑥1点开始进行第一组第一轮比赛(1:00~1:20)
⑦第一组第一轮比赛完之后开始再一次抽签,抽签后进行第二轮比赛(1:30~1:50)
⑧工作人员对每个班级号码顺序进行记录 5月101114日均按照上流程进行 5月15日复赛 负责活动的全体成员于5月15日中午12:30到指定地点集合 12:30~12:50进行装饰,将魔方,参赛者所做椅子准备好 12:30将各灯光,多媒体设备准备好 各班人员及主持人在到场后进行道具准备 12:40在指定地点集合,一切工作必须准备就绪 1点开始进行复赛(1:00~1:40) 5月16日决赛 负责活动的全体成员于5月16日中午12:30到指定地点集合 12:30~12:50进行装饰,将魔方,参赛者所做椅子准备好 12:30将各灯光,多媒体设备准备好 各班人员及主持人在到场后进行道具准备 12:40在指定地点集合,一切工作必须准备就绪 1点开始进行决赛(1:00~1:40) 决赛完后开始给前4名颁奖
二、活动中
1、12:20工作人员于学生办公室将所有可能需要的评分表统分表奖状等拿到比赛场中
2、12:30全体需要到场的工作人员到后点到
3、12:30~12:50将需用的多媒体道具以及实物道具准备好,检查有无缺样
4、12:50~13:00对所有应在场工作人员进行最后的各项准备布置各岗位工作人员按照现场安排到自己的位置,总负责同学对各地点人员到达情况做确认
5、12:50~13:00工作人员协助组织同学在外排队入场工作人员组织同学就坐,维护现场秩序所有参赛班级必须到达,进行点到
6、13:00~13:40参赛人员假设有临时道具、人员改动,应立即报给工作人员,工作人员再与主持人进行一定核对沟通工作人员将所有参赛人员有序组织上场参赛地点外工作人员留下指定人员守在入口处,其余人员进入参赛地点里进行工作
7、13:00~13:05主持人出场,宣布比赛开始介绍现场老师,介绍比赛与比赛规那么,宣布已组成对手的各班介绍第一个班出场
②后台工作人员组织 为丰富××公司大家庭内员工的业余文化生活,积极相应国家“开展全民健身运动,增强人民体质”的号召,××公司(含××公司、××公司、××公司)现特决定正式组建“××足球队”,该球队为××公司对外进行体育交流或比赛的代表队相关方案筹划如下
一、指导思想 增强企业整体凝聚力、培养员工集体荣誉意识、增进员工内部团结、丰富员工业余生活、锻炼身体
二、球队报名参加人员(17人) 略
三、初期组建相关事项
1、球队名称××足球队
2、球队徽标××公司司标
3、球队队服挑选世界著名球队队服作为原型,统一定制,印制××足球队的队名及队徽
4、球队管理人员 a、暂定××为××足球队队长,负责初期球队的整合、磨合、配合训练,确定球员的位置及赛场阵型,对全体球员进行管理,向办公室提报训练及比赛方案等 b、××公司办公室为球队的后勤管理部门,负责球队的装备、用品的登记采购、球员参加和退出的办理、联系训练及比赛场地、组织与外队之间的比赛、安排比赛所需的消耗品、组织比赛观众等 c、本球队直接代表××公司参与各类赛事及活动,因此必须服从××公司的领导和管理
5、培训和磨合训练由足球队队长根据球员的工作安排等排定日程表进行安排
四、费用预算
1、队服定制给每位球员(含替补队员)定制球衣一套及球袜一双,球鞋由个人自行准备费用70元/人×22人=1540元(多准备几套可机动调配),拟报预算费用1500元整
2、每次训练或比赛场地、消耗品费用根据查阅深圳市全部可租用的足球场地并联系后统计,根本价格为白天9人制小场400~450元/两小时,晚上500~600元/两小时,11人制大场白天900~1000元/两小时,晚上1000~1200元/两小时,一般会赠送纯洁水一件
五、相关问题
1、建议固定一个比赛场地作为主场,洽谈商定固定的租用时间,以取得较为优惠的价格固定的场地便于工作、居住地点不同的`员工集合并遵守时间,同时可以在邀请外队比赛的时候作为主场
2、××××××××××公司的员工流动性非常大,对于队服定制等问题带来很大的压力,球队人员的流动性也会直接影响球队的整体配合和比赛成绩
3、建议组建初期聘请专业教练给予训练指导,便于全队磨合及定位
1、根本情况简介本次活动为该公司迎新年联欢会人数为五十人左右,需要边吃饭边抽奖,并穿插游戏及文艺表演,时间约为四个小时
2、主要执行对象公司经理、总经理、董事及董事长及各部门员工;
3、组织部门公司各部门; 为了全体员工在一个创意的联欢会上充实愉快让全体员工更加团结向上; 人力资源:舞台、舞台筹划员、搬运员、清扫工、乐队(或钢琴师)、效劳员、调酒师、主持人; 物力资源餐桌、钢琴、电脑(放图片用,也可放音乐用)、租用场地(公司或饭店); 已有资源公司场地及电脑、调酒师(公司可自备); 需要资源舞台、舞台筹划员、搬运员、清扫工、乐队(或钢琴师)、效劳员、主持人、餐桌、钢琴、租用场地
1、会场布置为了给公司添加喜气,可以在会场中央贴一个元旦联欢会横幅,如有需要,可以在会场前部加一个签名的桌子;也可参加大型拉花(一种装饰物,为亮纸,叠在一起之后,再剪出把戏,即可 装饰)为了入场人员为该公司职员,可以在入口处设置登记处最后可以在舞台旁边设置酒吧台;
2、接待室舞台入口处;
3、广告制作公司联欢会筹备处
4、嘉宾座次会场前两排为公司核心职员,会场中间三排为普通职员,会场后三排为公司底层职员;
5、赞助方式公司赞助;
6、主持公司各部门;
7、领导讲话xx年即将过去,xx年即将来临xx年我们同甘共苦度过了挫折寒雪袭击南方、汶川大地震以及北京奥运会、改革开放三十年xx年我们公司在剧烈的市场战争中脱颖而出,这不得不归功于我们勤劳的员工xx年虽有遗憾,却也有收获为了明天,为了我们的20xx年,公司联欢会现在正式开始!
8、司仪公司明星员工
9、会场效劳效劳员效劳、酒水效劳、清扫效劳、声乐效劳、特殊效劳(特殊情况发生时提供的效劳,如急救、防盗等)
10、电子背景公司xx年利润额、利润率、营业额K线图、xx年贺喜图、公司大事图片;
11、灯光普通灯光;
12、音响公司原有音响;
13、摄像摄影师(公司员工或自雇);
14、信息联络公司联欢会筹备处;
15、秩序维持保安;
16、衣着演员着演出服,公司员工着晚礼服;
17、指挥中心主持人;主要指挥如何开展游戏、演出及抽奖活动
1、游戏抢凳子让假设干人在凳子周围站着,然后绕着凳子跑圈,谁没抢到凳子谁就被罚讲笑话;(20分钟) 同心协力把人分为两人一组,给他们绑上绳子,再让他们跑向终点,谁先到就得奖励一件T-shirt;(15分钟) 歌词接龙人们坐成一圈,让一人先唱歌,再让后面的人接上歌词,谁断了歌词就被罚给大家买雪糕;(15分钟)
2、演出双簧、小品、相声;
3、抽奖活动准备一个抽奖转盘或抽奖箱,上面标上奖品(如MP3)或装上奖品名称我的创意是这样 可用密码形式在每个桌子上标明一个字母(如A)抽奖时,可用字母组成单词,哪桌为组成的单词成分字母最多,大奖就落在哪桌 可用音乐旋律符号形式给每个员工一个音乐旋律符号,用它组成一段音乐,中间可以参加升降音符号等等哪桌组成的音乐被公认最好听,就把大奖送到哪桌 附奖项设置参与奖送给参与的人;优秀奖送给公司最勤奋员工,;三等奖送给公司创意点子最多员工;二等奖送给公司业绩前50名员工;一等奖送给公司最有潜力员工
18、现场气氛调节司仪;
19、接送车辆公司原有汽车;
20、活动后清理人员公司清洁工;
21、合影摄影师
22、餐饮招待饭店效劳员;
23、后续联络公司联欢会筹备处;
1、参加的公司员工应按时到场;
2、活动中应关闭;
3、演员请提前两个小时到场,准备化装;
4、闲散人员勿进,请勿扰乱会场秩序;
5、奖品应在联欢会开始前准备好,如为小件,在会场上即可发放;如为大件,在会后发给中奖员工
6、如有改动,在第一时间告知员工;
七、活动负责人及主要参与者公司联欢会筹备处及员工 年货节和双
十一、双十二的不同之处在于它的情感营销性质较浓厚,而且余热期的后续发力也是不错的,在春节期间也可以持续进行活动营销在核心预热期建议可以投下站外,可以用低预算进行测试预算较高的可以进行高价递减的方式进行测试、预算较低的可以用低价递增的方式进行测试,想要在活动当天轻松获取留俩个,前期的测试非常重要 在进行钻展预算规划的时候,要跟进店铺活动目的、以及活动力度去进行预算的分配 1先给给到一个可以给大家参考的不同时期不同人群的预算分配比例 2不同预算的打法方向 1钻展定向 店铺根底好的老客户比拟多的大家只圈定种子店铺就可以,如果老客户不够多就去找自定义店铺也就是相似店铺,这样的话也可以加大圈定的流量范围但是为了减少内耗,以及获得更好的投放效果 a.群体定向太泛,针对性不强,不建议投放 b.自主添加店铺不建议添加太多,太多了反而会不够精准 c.兴趣点定向对于食品类目、小类目、标品类效果会比拟好针对泛品类目效果较差例如牛仔裤、针织衫等 d.结合店铺人群选择地域时间 2DMP玩法 为了更好的钻展投放效果,我们需要圈定更加精准的标签组合然而年货节也有其特别的人群组合 年货标签+必选标签+搭配标签三个类型的标签各选1个其中必选标签中,选择了“是店铺用户”您圈选到的是在店铺中的认知用户、现有用户和沉默用户;选择了“非店铺用户”您圈选到的是店铺中全新和店铺未发生过接触的用户 另外,还需要根据店铺情况、快递停运的情况进行区别投放 在钻展素材制作方面,要更加突出年味在颜色和设计方面可以有更多创意例如,可以尝试减少一如既往的红色、黄色主调,没有比照性,可以尝试用手绘风格、霓虹灯风格等效果,文案可以往情感、调性走,也可以适当增加情怀类文案但针对抢年货的性质、刺激力强、一目了然的促销文案还是要占据更多比重。