还剩14页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
比赛筹划书4篇 2,主要执行对象全校师生与湛江各高校的轮滑爱好者 3,邀请嘉宾学校领导,各协会正副会长与社团部部长,湛师,主校,广医等高校轮滑社会会长,赞助商 4,筹划组织单位广东海洋大学职业技术学院飞轮社 1.对新生进行技术验收,了解新生在飞轮社里的学习情况与成果选出精英份子 2.增强以外校的轮滑交流,进一步提升本校乃至全湛江的轮滑气氛 3.展现我校大学生活的精彩性,给新社员们一个展示自我的平台,丰富课外文化生活 4.促进校内体育文化交流,增进同学们对轮滑的兴趣 缺点
1.我院飞轮社第三次开展轮滑交流活动,在操作方面并不大成熟,各细节要较为谨慎
2.轮滑运动在湛江的开展历史较短,学校轮滑运动的整体水平不太高 优点
1.我们有举办轮滑交流活动的经验,且本次活动极具意义,飞轮社内轮滑运动者较多,相信同学们的参与度和积极性都会较高;
2.对于爱好轮滑运动的大学生来说,此次活动为他们提供了展示自我、交流、沟通的平台;从而提高他们的轮滑水平,提升他们的轮滑兴趣
3.对于想占领湛江高校市场的赞助商来说,这个轮滑交流活动是一个绝佳的时机,我们会给赞助商足力的宣传
4.通过此次比赛,赞助商能从中获得广告效益,为公司节省相关宣传费用; 风险 躲避 参赛积极性低 作好赛前宣传推广(横幅、宣传板) 观众积极性低 作好赛前宣传推广、插入互动环节(花式表演和社团表演和轮滑游戏和轮滑比赛) 下雨 赛前下雨活动延后,赛中下雨可暂停休息(到时灵活安排) 太阳猛烈 要有足够多的太阳伞,赛前各成员做好防晒准备 活动不能按时完成 适当进行延续赛前筹划尽量完善 比赛过程中出现意外事故 本协会生活部将给每位参赛选手准备护具、并配备相应的医疗小组及医务药品 活动主题与轮共舞,滑动青春 广告造势横副(校医室前的排球场)、宣传板(饭堂门口)海报,宣传单(饭堂门口派发) 活动时间12月6日 活动主要流程(分作上午,下午两个时间段,表演、课程验收,比赛,游戏四大环节进行) 上午表演、课程验收,游戏(1000~1230) 下午比赛(1430~1715) 表演局部(1000~1230) 第一局部(1000~1005《5分钟》)主持宣布活动主题及解释其意义,由主持人介绍本会近况及到场嘉宾,简述活动主要流程 开幕式(1005~1015)街舞,电声,武术表演 (1015~1025)海滨校区的轮滑表演(平地花式) (1025~1035)主校区的轮滑表演(平地花式) (1035~1045)湛江师范大学的轮滑表演(平地花式) (1045~1055)广东医学院的轮滑表演(平地花式) (1055~1110)各高校的刹车表演 课程验收局部(1110~1125) 课程验收内容 1 踏步 2 平行移动 3 压步 4 平花过桩(前剪,后剪,前蛇,) 5 刹车 游戏局部(1125~1230) 1,运返弹珠接力赛 游戏规那么游戏以三人一组的形式展开,每轮有2个组同时进行,先派出一个人拿装一到两粒弹珠,手不可以接触弹珠,穿着轮滑鞋将弹珠运到指定的地方放下,然后返回起点以队员击掌接力在限定时间之内,运到得弹珠最多的一组可获得盖章,未获得盖章的可重复玩,直至获得盖章 游戏道具假设多粒弹珠,水杯八个,电线糟两条,秒表或,用于计时 2,陕窄空间 游戏规那么游戏以个人形式参加,规定参赛者在指定的区域线路内滑行,双脚不得超出指定区域的界线,完成指定线路者可获得盖章,未获得盖章的可重复玩,直至获得盖章 (PS区域线路可用粉笔划出) 3,轮滑无敌呼拉圈 游戏以个人比赛形式参加,每轮有2个组同时进行,参赛者必须穿着轮滑鞋用呼拉圈转过脚底(像跳绳那样)的形式开展,最先到达终点者可获得盖章,未获得盖章的可重复玩,直至获得盖章 游戏道具两个呼拉圈 4,内力拉纸巾 游戏规那么游戏以两人一组的形式参加,划线标开两米的距离,参赛者保持两米的距离,各自将两米长的纸巾拉直,拉直程度来栽判判定,到达终点且纸巾不断者可获得盖章,未获得盖章的可重复玩,直至获得盖章 5,轮滑头顶桩 游戏规那么参赛者穿上轮滑鞋,头顶者两个叠在一起的桩,绕过障碍物到达终点,快者胜(桩掉了可以捡起来继续跑,当手与桩接触不能移动),未获得盖章的可重复玩,直至获得盖章 6,轮滑追追 游戏规那么参与者必须穿上66鞋,在一个固定大小的区域内,两人一组,分别在两个人背后贴上一张或者图画,游戏开始时,两个人面对面站着,不能让对方看到自己背上的图案,游戏开始后,在不能接触对方身体的情况下,相互追逐,谁先正确说出对方身后的图案方胜,(观众不能提点)胜出一方有奖,未获得盖章的可重复玩,直至获得盖章 7,66终极全能赛 游戏规那么先做fish过10个桩,然后用葫芦刹车,再接着进行“剪刀石头布”,胜者过关,输者自转10圈,然后进行推刃转圈,左10圈右10圈,最后跳过障碍物,蹲溜冲,未获得盖章的可重复玩,直至获得盖章 评奖方式(共7个游戏)
1、完成指定游戏印一枚印花,集合相应印花换取丰富奖品
2、幸运大抽奖,集齐4个印花的观众可将游戏卡投入现场抽检奖箱,活动末进行幸运抽 奖
3、除幸运奖到最后揭晓外,其它奖项可在游戏时间内任意时候到领奖处根据获得的盖章领奖 奖项分类 一等奖7个不同印花 二等奖6个不同印花 三等奖5个不同印花 幸运奖集齐4个不同印花者,均有时机 比赛局部(1430~1730) 比赛分类 1单排男女混合4*100米接力赛(比赛队伍的形式报名,队伍成员3男一女,队伍成员可自由调配)
3、单排女子个人300米竞速赛(以个人为单位自由报名) 组织方式 比赛工程由报名参赛人员分小组进行(具体小组个数和小组内人数视具体情况而定)工作人员(一名起跑发令员,四名计时人员,一名成绩登记员) 比赛规那么 接力赛开始第一棒由队伍中的女选手准备完毕站于起跑线,由工作人员发号起跑,哨声一响即时计时,第1棒选手跑出去之后,后续接力选手立即准备,最后由第4棒冲过终点停表,按时间快慢排出前3名 个人竞速赛开始选手选手准备完毕站于其跑线,由工作人员发号其跑,哨声一响即时计时,冲过终点停表,按时间快慢排出前3名(参赛人员必须戴好护具) 颁奖工程(1715~1730) 1,各比赛的奖项 2,本协会评优颁奖,优秀社员(五名),最正确创意奖(一名),积极社员(五名) 活动大致流程表 945~1000 嘉宾、代表进场,开始播音乐,在场轮滑者可自由进行轮滑活动 1000~1005 开幕式主持人介绍本次活动的意义和目的,邀请嘉宾、领导发言 1005~1015 开幕式街舞,武术表演 1015~1110 开幕式轮滑表演(平地花式,刹车) 1110~1125 新生课程验收 1125~1230 游戏时间 1430~1715 比赛时间 1715~1730 颁发奖品,照相留念 活动结束后 收拾场地 为丰富我校大学生业余文化生活,弘扬“五四”爱国主义革命精神,传递抗旱救灾奉献爱心,倡导“我运动,我快乐”的健康运动理念,营造健康、快乐、和谐、奉献的校园文化,我院特(与兰州红十协会联合)举办本次以“弘扬五四精神,传递抗旱爱心”为主题的长跑比赛通过开展本次活动,磨砺广阔青年学生的意志品质,培养其奉献精神的优良品质,用强身健体的实际行动来为西南干旱灾区的人民们祈福、加油! 主办单位兰州交通大学电信学院团委、学生会 筹划、协办单位兰州红十协会 领导小组 组长 副组长 裁判长 组员电信学院学生会全体成员 xx年4月19日——xx年5月8日
(一)前期准备
1.联系赞助商
2.做好前期通知、宣传等工作
3.召开比赛前期工作人员工作协调大会,分配工作,责任到人
(二)参赛报名 向全校各学院团委、学生会发布通知,以自然班为单位填写报名表(见附录)组织报名 1.报名时间xx年4月19日——4月30日 2.报名方式登录电信学院网站下载电子档报名表并填写完整,在报名期间发送邮件到邮箱
(三)启动仪式 1.时间xx年5月8号 2.地点电信学院钟楼广场 3.内容
(四)路线安排 电信学院钟楼广场———————— 全体在校大学生、研究生 冠军一名奖金1000元 季军一名奖金800元 亚军一名奖金500元优胜奖七名奖金300元 注获奖选手为参赛者优先到达终点的前十名选手,本次比赛规定,每人次所获奖金的60%以善款形式捐献给西南旱灾灾区,剩余40%为本人所有凡参加比赛者均为抗旱爱心大使,必须服从以上规定,否那么取消比赛资格 长跑比赛用具(发令枪、计时表、终点线等) 大型背景喷绘一张(启动仪式); 小型宣传喷绘两张; 彩虹拱门一个; 宣传条幅2——4条; 红地毯; 彩旗假设干; 饮用水; 应急药品; 自行车; 大型背景喷绘600元 小型喷绘20*2元 彩虹拱门150元/天 宣传条幅60*2元 彩带礼炮10*5元 共计5360元
1、提供平安意识,保证学生平安工作人员要各司其职,认真履行自己的职责
2、工作人员随时做好救治准备
3、在长跑中如发生意外情况,工作人员能自行解决的要妥善解决,处理完后及时向副组长汇报,不能自行解决的要及时找到副组长或组长进行协调解决
4、参加比赛的同学需到校医院进行体检,确认身体无误前方可参加比赛如没进行体检参赛者,在比赛过程中出现意外后果自负 电子与信息工程学院团委 学生会外联部 二零一零年四月十二日
1.每单位限报一队,领队1名,教练员1名
2.学生男子限报8人,女子限报6人
3.每一个选手只能参加一个工程,如参加男单的选手不能参加男双 随着素质教育的普及和开展,大学生的综合素质能力建设逐渐成为高校教学培养目标的重点之一,因此,适当的开展体育竞技活动增强大学生体能素质,促进同学友谊是十分必要的 a.赛前准备
1.由“张文明”等宣传部的同学负责以海报,展板,播送等形式将我们协会要举办的此项“友谊杯”活动公布出去,并鼓励大家积极踊跃报名参加;
(2)由训导部部长“罗健”同学亲自从报名人员中筛选出表现优越的8位男生和6位女生作为比赛运发动,除此以外还要男女生各两名作为替补队员,并聘请“詹老师”作为教练亲自传授他们比赛经验及战略;
3.由“熊玮”等外联部的同学负责做好外联工作,到学院东门找益香、永青等饭店的老板为我们这项活动赞助拉横幅,协助宣传部门的宣传工作,与此同时,还要安排组织部及宣传部相关人员在大一上晚自习的时间到各班班上去宣,争取让全校师生都了解这项活动,并欢送大家亲临现场观看比赛;
4.由“常伟”等组织部的干事组织12名同学作为比赛裁判,并给予相应的培训,力争在比赛过程中做到绝对的公正、公开和公平;
5.由采购部“吴忠建”等同学到阳逻购置此次“友谊杯”活动所需用品(羽毛球,奖品,水及必要的药品),并持发票回来财务部“丁宏益”处报销;
6.于11月22号(星期二)下午1300开会,会长兰忠德将以上任务分配到各个部门各个同学,并安排纪检部及组织部相关人员于11月26号上午810准时到球馆的各自岗位,保证活动正常有序的进行;
7.通知我校参赛人员及裁判于25号下午16:30到3#107开会,交代比赛考前须知(服从裁判的判决尊重裁判尊重对手,比赛时穿运动装,保护卫生,保护球馆器材等等
(8).11月26号早上八点会长兰忠德亲自到学校大门迎接武汉生物工程学院羽毛球代表团,并将大家带到我们学校乒羽球馆准备比赛 b.赛时
(1)比赛时会长必须提前亲临赛场和纪检部组织部人员一起维持好次序;
(2)每场比赛前先练球三个,接着以抛硬币的形式决定谁先发球,每局结束休息时间为3分钟,决胜局中间一方分数达11分时休息一分钟并交换场地;
(3)比赛均以三局两胜制,其中如果双方打到21分依然相持不下的先达25者算赢;
(4)每打完一场,赢方来裁判出签,接着裁判将报到裁判长处,以好安排下一轮比赛; c.赛后安排
(1)所有运发动及裁判合影留念;
(2)组织部所有骨干组织所有运发动有序离开;
(3)协会负责人及骨干检查球馆内器材是否完善健全;
(4)会长亲自把武汉生物工程学院过来的同学送上车,并欢送他们下次再来我们学校交流;
(5)羽协所有骨干留在后面做好球馆清洁工作,接着集; 合由会长做活动小结后关好门窗离开球馆;
(1)挑选场地或发球权 任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方硬币决定的胜者具有挑选发球权和场地的优先权赢方选剩的一项归输方所有(注这里用硬币代替挑边器)
(2).局数和分数 a.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负 b.所有比赛均以21个球,三局两胜制如有20:20者先领先两分的算赢,否那么谁分先达25分算赢
3.发球权、得分和交 a.比赛中由通过硬币获得发球权的运发动先发球,遵守“左单右双”规那么,赢者发球,直至比赛结束 b.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球 c.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网那么算该运发动失误,对方运发动得分 d.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的时机、如第2次发球仍未触及球拍那么算该运发动失误对方得分
4.交换场地 a.第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛在第三局比赛中,当其中一方分数达11分时,要再次交换场地后,才能进行余下的比赛 b.在比赛中,如选手未按规那么规定,按时、正确地交换场地一经发现应立即交换、已得分数有效并继续进行比赛.
5.发球和接发球 a.合法的发球 有发球权的一方称发球方,对方那么称为接发球方 a.发球时脚不得踩发球区的任何界线 b.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,那么应视为发球违例发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为 c.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动 d.发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部 e.发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效单打有效发球区域的范围是(以右区为例)前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间,左区反之 b.合法的接发球 a.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否那么属违例 b.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否那么后违例
6.发球和按发球的方位和顺序 单打 a.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球 b.发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分
7.重新发球如以下情况发生时应重新发球 a.发球时如果未超过球网或未触及球拍那么重新发球 b.发球时,发球员和接发球员同时违例 c.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球 d.在比赛进行中,球托与球的其他局部完全别离即球、完全破损 e.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶 f.在比赛中,不可预见或意外的情况发生 附 此次比赛我们将力争做到绝对的公平、公正、公开,此外此次比赛目的主要是促进两校间的文化球技交流与友好开展,任何同学都要树立起“友谊第
一、比赛第二”的理念,积极维护好赛场次序,为两校的友好往来铺路搭桥 羽毛球协会 xx.
11.24 校团委、街舞社团、学生会体育部 6月10日在体育学院体操馆举行 各学院街舞爱好者
(一)、自行报名,人数不限比赛时必须携带身份证和学生证原件备查请参赛队员于7月6日前将发送到邮箱,内容包括姓名、身份证号、性别、参赛工程联系人李丽
(二)、裁判员枣庄学院嘻哈联盟教练、枣庄学院街舞社队员、体育学院教师
(三)、迟到15分钟的队员,视为弃权
(四)、如遇雨天,比赛顺延
(一)、自选poping套路(齐舞)
(二)、自选hiphop套路(齐舞),人数不限,男女不限
(一)、参赛内容应为纯粹poping类型、HIP-HOP类型的舞蹈,成套动作中可以参加solo但不作为加分的因素,只视为编排的一局部
(二)、成套编排要积极、健康、充满活力、富有创造力和新意,作品应为原创
(三)、成套编排能充分表达所选舞种的技术特点,表现出良好的根本功深度和广度
(四)、成套的动作编排能表达音乐的风格与内涵,动作和音乐应有完美的结合,能充分表达音乐的风格
(五)、均采取一次赛,按成绩排定名次(成绩相同名次并列)
(一)、成套动作总分值10分
(二)、编排与创意3分
(三)、动作完成与质量3分
(四)、感觉与表现力2分
(五)、音乐选择与质量1分
(六)服饰与形象1分
(一)、服从指挥,按时参赛
(二)、尊重裁判,友谊第一,比赛第二,赛出水平,赛出风格
(一)、自选poping组合,第一名将获得高级音响一部;第二名将音乐CD机一台;第三名街舞教学光盘及音乐光盘两盒
(二)、自选hiphop组合,第一名将获得高级音响一部;第二名将音乐CD机一台;第三名街舞教学光盘及音乐光盘两盒
(三)、以上奖品均由枣庄学院嘻哈街舞社提供 体育学院 5-11模板内容仅供参考 。