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12种团队培训小游戏团队建设方案12种实用的团队培训小游戏【团队建设方案】在当今很多企业中,团队游戏被广泛应用,本文就具体介绍了,十二种比拟实用的团队培训游戏,以供参考领袖风采具体方法分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销并由其它组员举手表决选出成功推销者失败一方的领导受到相应处分目的加强团队意识,由此可看出个体的缺乏会影响到团队的业绩,个人的成绩是团队业绩的根底
1、城堡攻防讲解故事和玩法古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使他们各自的代表动作天使扬翅膀,魔鬼伸爪,法师双手合十将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原那么,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方那么开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡然后双方重新商量好后重新开始游戏当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜
2、如果第一次出的动作相同,那么按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序分出胜负后按1继续游戏注意如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理
2、盲人闯雷阵★教具实心球假设干个★场地布置在10~15米长的前进道路上,无规那么地放假设干个实心球★方法每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵★规那么
1.不允许睁眼睛看
2.不许出声或其他暗示
3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处要求练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞
3、万花筒比赛工程50人混合团体比赛比赛规那么所有的参赛者务必记住以下的7条口诀牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到山茶花时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到水仙花时,要结成7个人的圈,牵牛花就只要1个人站好就可以,但凡没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家评要求你的反响敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!奖励方法等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖游戏时间每轮15分钟左右游戏人数每轮游戏人数30-50人奖品数量每轮游戏奖品数量根据实际而定10份以下
4、抓手指[目的]集中注意力[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步教师可用“
1、
2、1”的口令调整步伐当发出“
1、
2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜[规那么]
1.抢口令者抓住无效
2.手掌不张开,抓住无效
5、万里长城
1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令比方叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走,听到后必须按口令做,否那么受罚
2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚
3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8--1,站起
4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了
5、活动结束可以请人谈谈感受
6、强渡金沙江模拟背景生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队思想……活动目标体验统一的目标和行为标准对于团队的重要性;领导能力和创新精神的训练;练习“分析、目标、战略、方案、分工”的工作程序;强化团队沟通和团队合作意识;回归自然,娱乐身心内容梗概分组所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名……任务每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具包括纸板箱、封箱带、百得胶等,自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、方案性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜渡江要求同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,……如此不断前进过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来……
7、抛接小熊活动内容在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规那么熟知后,快速传接一圈,计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具20个被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者活动目的流程的熟悉,可以增加工作效率;在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;活动道具球;布玩具20个
8、盲人运球任务由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品规那么以15人为例15人中选1人为队长,站在指定位置;选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;在每组人侧前1米处放置两组工具在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶所有队员准备就绪,将任务卡交给队长活动开始道具4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡1张题目卡可作为副队长的干扰工程
9、龙马传奇模拟背景一个阳光灿烂的季节,一群现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具……活动目标体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;培养的创新精神;练习“分析、目标、战略、方案、分工”的工作程序;培养员工团队沟通和合作技巧;回归自然,娱乐身心内容梗概同舟共济各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……,所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、失误有人落水较少的队获胜旷野炊烟架起土式的烧烤炉,让肉香在黄昏的空气中弥漫……安营扎寨两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上……篝火煽情当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激-情都在释放、燃烧……
10、解扣
一、熟悉阶段参加者围成一圈人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等,每人双手一上一下伸展所有人同一个手上下,站好后伸手去拉住在隔壁一人的手一个方向一人活动中任何人的手不得松开,否那么将被处分全体参加者双手相握后,开始想方法到达一个目的最终恢复成单圈手拉手相邻两人左右手相牵如人数是双数,会变成两个圈目的非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利
11、极地求生模拟背景1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地……活动目标团队决策、团队合作的训练;团队信任的训练;团队沟通的训练;领导能力和创新精神的训练;回归自然,放松身心,增进感情内容梗概当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是某些可能获取的求生物资变得供不应求了……经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的`导引图;B.必须想方法渡过Laura河你们的问题是A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具……B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急……当然,你们的麻烦绝对不止这些……
12、MovingMeeting模拟背景你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外7人也收到了同样的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语……活动地点昆山市玉山风景区亭林园,或龙狮腾其它基地活动时间1天活动目标体验统一的目标和行为标准对于团队绩效的重要性;强化员工的责任意识和纪律意识;培养员工之间的相互信任;帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;回归自然,娱乐身心内容梗概任务每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语如上句是比尔盖茨,下句是小李飞刀……密令出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹,包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色……接头翻开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和的行动指令,不过,只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近……会师在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程……以上十二种团队游戏对员工的培训具有重要的作用,值得企业采用实践几个室内团队培训小游戏xx-09-2321:50|#2楼
一、游戏名称蒙眼作画教具眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了目标1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果规那么用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作讨论1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?2.怎样是这些工作更容易些?3.在工作场所中,如何解决这一问题?变化1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比拟他们所画的图并思考.
二、游戏名称解手链形式10人一组为最正确时间20分钟材料无适合对象全体人员活动目的让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神操作程序1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想方法把这张乱网解开3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭讨论1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路?2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
三、游戏名称瞎子走路游戏方法两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述考前须知指引A进行如向前走迈台阶跨东西向左或右拐然后交换角色,B闭眼,A指引B分析1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的平安负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚另外万一指令有错,信任很难重建
四、游戏名称串名字游戏游戏方法小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说我是***后面的***,第三名队员说我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍分析活泼气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
五、游戏名称循环相克令用具无人数两人方法令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手-枪状双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同那么重新开始兴奋点这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点只是两个人的游戏
六、游戏名称官兵捉贼用具分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数4个人方法将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行兴奋点简单易行,不受时间地点场合的限制缺点人数不易过多
七、游戏名称拍七令用具无人数无限制方法多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数如果有人报错数或拍错人那么表演节目兴奋点没有人会不出错,虽然是很简单的算术
八、游戏名称开火车用具无人数两人以上,多多益善方法在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己但是地点不能重复游戏开始后,假设你北京,而另一个人上海,你就要说“开呀开呀开火车,北京的火车就要开”大家一起问“往哪开?”你说“上海开”那代表上海的那个人就要马上反响接着说“上海的火车就要开”然后大家一起问“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说“往某某地方开”如果对方稍有迟疑,没有反响过来就输了兴奋点可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的时机传情达意、眉目传情
九、游戏名称猜人名游戏形式分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组时间15-20分钟材料四顶写有名人名字的高帽适用对象最适用于训练销售人员及一线管理人员活动目的训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而到达最终目的该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息操作程序
1、在教室前面摆四个椅子
2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们
3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽
4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员答复YES,他还可以问第二个问题如果小组成员答复NO,他就失去时机,轮到2号发问,如此类推
6、谁先猜出自己是谁者为胜培训师应准备一些小礼物给赢队有关讨论你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?如果你是名人,你回怎样改良提问的方法?
十、游戏名称勇于承当责任规那么学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说“对不起,我错了!”做几个回合后,提问这个游戏说明什么问题?面对错误时,大多数情况是没人成认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气成认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来成认自己错了在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家公司的办事处,有一位主管和一位职员办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万这家办事处的老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的”老板又找到这位职员,问了同样的问题这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报”
十一、游戏名称猜五官游戏说明
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来答复提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说这是鼻子同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换
十二、游戏名称交换名字内容这个游戏乃在于考验人们的习性平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但假设临时更换名字,可就会觉得陌生了方法
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以答复,而必须由更换成张三的名字的人来答复“恩,今天早上我7点钟起床!”
(6)当自己该答复时却不答复,不是自己该答复的人就要被淘汰
(7)最后剩下的一个人就是胜利者
十三、游戏名称代号接龙内容这个游戏乃在于训练个人的反响力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置方法
1、人数在10个人以内最适合
2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号
4、游戏从鬼这里开始进行如果鬼开始说“
1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思
5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“
2、5”的话,2当时就是自己的代号,5那么是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择
6、如此一直进行比赛
7、如果自己的代号被叫到而却没有答复的人,就要做鬼
8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,那么所有人的代号重新更改重点这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反响速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反响
十四、游戏名称数字传递游戏步骤
1、将学员分成假设干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规那么
3、游戏规那么1)各队代表到主席台来,培训师“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是
0、
900、
0.01),每局休息1分15秒第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分小组讨论
1、P(方案)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
十五、游戏名称找变化
1、找一个你身边的学员结成伙伴partner
2、背对背给你们3分钟在身上做3个变化
3、回过头彼此找找对方的变化
4、再背对背给你们3分钟在身上做10个变化
5、回过头彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的请举手!
十六、游戏名称责任
1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,那么由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评
1、如何看待责任?
2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
十七、游戏名称圆球游戏游戏规那么
1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有
1、
2、3号球
2、游戏要求将球按
1、
2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜
3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒
2、“有没有更好的方法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒”培训师可以向所有小组提出挑战(参考思路用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法)培训师点评有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了
0.58秒!通过这个游戏让学员感受到每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动要想成功唯有敢于超越自己的思维对一家企业而言,也许你的条条框框为你的开展立下了汗马功绩,但一味的遵循就易沦为守旧为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的时机
十八、游戏名称衔纸杯传水目的增进亲近感,考验成员配合、协作能力要求人员选八名一组,男女交替配合共选十六名员工,分二组同时进行比赛另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜
十九、游戏名称沟通能力形式20人左右最为适宜时间15分钟材料准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)适用对象所有学员活动目的为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定作为沟通的最正确方式要根据不同的场合及环境而定操作程序
1、给每位学员发一张纸
2、培训师发出单项指令—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来—争开眼睛,把纸翻开培训师会发现各种答案
3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题有关讨论完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)还记得以前公司的时候每个周三是公司的活动日,公司会在那一天给在那一周过生日的同事一起过生日搞活动,如果那一周没有同事生日我们就会安排其他的活动,说白了,就是那一天你根本不用工作,但是公司安排的一些小游戏,所以感觉可以很轻松的和同事一起游玩,但似乎其中会让每个员工都学到很多,特别是培养团队合作意识方面几个室内团队培训小游戏xx-09-239:23|#3楼
一、游戏名称蒙眼作画教具眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了目标1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果规那么用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作讨论1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?2.怎样是这些工作更容易些?3.在工作场所中,如何解决这一问题?变化1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比拟他们所画的图并思考.
二、游戏名称解手链形式10人一组为最正确时间20分钟材料无适合对象全体人员活动目的让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神操作程序1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想方法把这张乱网解开3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭讨论1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路?2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
三、游戏名称瞎子走路游戏方法两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述考前须知指引A进行如向前走迈台阶跨东西向左或右拐然后交换角色,B闭眼,A指引B分析1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的平安负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚另外万一指令有错,信任很难重建
四、游戏名称串名字游戏游戏方法小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说我是***后面的***,第三名队员说我是***后面的***的后面的***,依次下去,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍分析活泼气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
五、游戏名称循环相克令用具无人数两人方法令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手-枪状双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同那么重新开始兴奋点这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点只是两个人的游戏
六、游戏名称官兵捉贼用具分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数4个人方法将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行兴奋点简单易行,不受时间地点场合的限制缺点人数不易过多
七、游戏名称拍七令用具无人数无限制方法多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数如果有人报错数或拍错人那么表演节目兴奋点没有人会不出错,虽然是很简单的算术
八、游戏名称开火车用具无人数两人以上,多多益善方法在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己但是地点不能重复游戏开始后,假设你北京,而另一个人上海,你就要说“开呀开呀开火车,北京的火车就要开”大家一起问“往哪开?”你说“上海开”那代表上海的那个人就要马上反响接着说“上海的火车就要开”然后大家一起问“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说“往某某地方开”如果对方稍有迟疑,没有反响过来就输了兴奋点可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的时机传情达意、眉目传情
九、游戏名称猜人名游戏形式分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组时间15-20分钟材料四顶写有名人名字的高帽适用对象最适用于训练销售人员及一线管理人员活动目的训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而到达最终目的该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息操作程序
1、在教室前面摆四个椅子
2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们
3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽
4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是..吗?”如果小组成员答复YES,他还可以问第二个问题如果小组成员答复NO,他就失去时机,轮到2号发问,如此类推
6、谁先猜出自己是谁者为胜培训师应准备一些小礼物给赢队有关讨论你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?如果你是名人,你回怎样改良提问的方法?
十、游戏名称勇于承当责任规那么学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说“对不起,我错了!”做几个回合后,提问这个游戏说明什么问题?面对错误时,大多数情况是没人成认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气成认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来成认自己错了在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家公司的办事处,有一位主管和一位职员办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万这家办事处的老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的”老板又找到这位职员,问了同样的问题这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报”
十一、游戏名称猜五官游戏说明
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来答复提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说这是鼻子同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换
十二、游戏名称交换名字内容这个游戏乃在于考验人们的习性平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但假设临时更换名字,可就会觉得陌生了方法
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以答复,而必须由更换成张三的名字的人来答复“恩,今天早上我7点钟起床!”
(6)当自己该答复时却不答复,不是自己该答复的人就要被淘汰
(7)最后剩下的一个人就是胜利者
十三、游戏名称代号接龙内容这个游戏乃在于训练个人的反响力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置方法
1、人数在10个人以内最适合
2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号
4、游戏从鬼这里开始进行如果鬼开始说“
1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思
5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“
2、5”的话,2当时就是自己的代号,5那么是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择
6、如此一直进行比赛
7、如果自己的代号被叫到而却没有答复的人,就要做鬼
8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,那么所有人的代号重新更改重点这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反响速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反响
十四、游戏名称数字传递游戏步骤
1、将学员分成假设干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规那么
3、游戏规那么1)各队代表到主席台来,培训师“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是
0、
900、
0.01),每局休息1分15秒第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分小组讨论
1、P(方案)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
十五、游戏名称找变化
1、找一个你身边的学员结成伙伴partner
2、背对背给你们3分钟在身上做3个变化
3、回过头彼此找找对方的变化
4、再背对背给你们3分钟在身上做10个变化
5、回过头彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的请举手!
十六、游戏名称责任
1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,那么由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评
1、如何看待责任?
2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
十七、游戏名称圆球游戏游戏规那么
1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有
1、
2、3号球
2、游戏要求将球按
1、
2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜
3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒
2、“有没有更好的方法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒”培训师可以向所有小组提出挑战(参考思路用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法)培训师点评有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了
0.58秒!通过这个游戏让学员感受到每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动要想成功唯有敢于超越自己的思维对一家企业而言,也许你的条条框框为你的开展立下了汗马功绩,但一味的遵循就易沦为守旧为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的时机
十八、游戏名称衔纸杯传水目的增进亲近感,考验成员配合、协作能力要求人员选八名一组,男女交替配合共选十六名员工,分二组同时进行比赛另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜
十九、游戏名称沟通能力形式20人左右最为适宜时间15分钟材料准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)适用对象所有学员活动目的为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定作为沟通的最正确方式要根据不同的场合及环境而定操作程序
1、给每位学员发一张纸
2、培训师发出单项指令—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来—争开眼睛,把纸翻开培训师会发现各种答案
3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题有关讨论完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)还记得以前公司的时候每个周三是公司的活动日,公司会在那一天给在那一周过生日的同事一起过生日搞活动,如果那一周没有同事生日我们就会安排其他的活动,说白了,就是那一天你根本不用工作,但是公司安排的一些小游戏,所以感觉可以很轻松的和同事一起游玩,但似乎其中会让每个员工都学到很多,特别是培养团队合作意识方面。