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游戏经济系统策划案目录经济基础-角色升级总体规划3角色成长阶段31-
2.角色升级时间3角色升级需求经验4主体Exp/G消耗/产出系统设计5游戏参考
52.本游戏主体消耗设计
52.
1.角色升级需求经验ReqExp
62.
2.技能心法升级需求经验ReqExp和金钱ReqG
62.
3.生活技能升级需求经验ReqExp和金钱RcqG
62.
2.
4.修炼升级需求经验ReqExp和金钱ReqG
62.
3.本游戏物品价格和物品消耗7经济系统等价关系
72.
3.
2.普通物品价格与物品消耗
72.
3.
3.收费道具价格与消耗10本游戏主体产出设计19任务产出定位
192.
4.
2.任务主体产出系数平衡表
192.
4.
3.任务主体产出设定表错误!未定义书签任务主体产出具体设定表20其他产品的消耗/产出设计21威望的消耗/产出214)药品消耗即使在有医生的队伍里,当战斗难度很大时,玩家仍然有需要使用HP药品设定每级HP损失速度=20*lv*33%*30=200*lv/小时,那么假设有一定机会补血,每小时由药品恢复的HP量=20*lv与战后食品恢复的比例约为1:10因此总消耗量=586WHP单价
2.5G/HP总消耗=1465WHPo每级消耗本游戏币如下表,总消耗约1465W
3.
3.收费道具价格与消耗RMB回血/回蓝类道具的价格设定Item碧血丹/碧灵丹/高级碧血丹/高级碧灵丹战后将HP/SP恢复满,直到储存血量用尽分析随着等级上升,每小时扣血量按2*lv/小时线性增长,而刷怪时间按T=
0.Xl*LvA2*修正高于2次方增长,因此扣血量高于3次方增长按照HP损失=200*lv/小时、SP损失=240*lv/小时的速度,红瓶/蓝瓶可以支持角色战斗的时间如下表因此可确定在LvO-27时赠送新手玩家绑定的小型红瓶HP=3W蓝瓶SP=3W;Lv28~140级每小时扣血量=.7W~
2.5W碧血丹按每小时二1元=HP2W计算,即10W=5元高级碧血丹按每小时=1元=HP
2.5W计算,即50W=20元以玩家全部选用高级碧血丹进行战后恢复,升到135级总共需要2056小时,损失4623WHP需要恢复,花费人民币185元,平均每小时花费
0.9元以玩家全部选用高级碧灵丹进行战后恢复,升到135级总共需要2056小时,损失5548WSP需要恢复,花费人民币3329元,平均每小时花费
1.6元定价表2Exp经验类道具的价格设定Ilem诱敌铃1小时野外战斗满怪分析考虑玩家实际刷怪过程中需要补血、组人、意外等情况,无法发挥100%的道具效益因此考虑以最低收益为准,确定价格=
0.2元Item角色练功丸角色1小时双倍经验时间分析考虑玩家实际收益二1小时,价格应=1元3)节约时间类道具价格设定Item高级护身烟30m内不遇任何敌人分析使用高级护身烟的理由是普通护身烟(30m内不遇比自己低级的敌人)无效,叩需要进入高等级地图,实现购物、跑商、接头交易等功能高级护身烟=3*两地传送费用/10%跑商收益/30ni时间的有效性,确定价格=
0.2元定价表Item便利商店随时打开商店界面(1个月)分析可以随时扔掉垃圾装备换钱,节约包裹栏位并嫌钱,I个月的使用时间类似包月通过RMB价格设置门槛4)交友类道具价格设定Item小喇叭25次江湖频道发言权假设成功进行1次交友/交易需要10次江湖频道发言=
0.1元假设每5分钟发言1次,1小时12次,5小时60次=
0.6元可接受每月上线15天,每次5小时,共花费9元包月价,可接受定价表5)宠物类道具价格设定Item骑乘宠乘骑加速(10^40%)与战斗辅助(说服、救主、护主)战斗辅助技能如下:提高玩家说服成功率50%c提高玩家逃跑成功率50%在战斗中有10%儿率出现对玩家进行保护按照骑乘宠寿命为1个月,加速40%每日游戏5个小时移动时,40%时间约2小时在跑路,那么I个月6小时受到加速的影响,节约时间=17小时;其余10%、20%、30%移动速度的收益分别为
5、
10、14元说服技能宝宝小队出现几率为5%1小时战斗3场出现
1.5场;由于提高了成功率因此可以认为50%几率胜出,因此节约了1/3小时按照游戏30天每天烧双2小时,总共节约2小时如果1/2几率是自己需求的同伴,总结此项收益二10小时逃跑技能提高逃跑成功率,避免被高等级怪物打死,避免死亡惩罚、传送费用、浪费的时间、避故道具费用、死亡期间损失的收益折合
0.5小时,按照每月30次,共节约15小时此项收益=15小时护主技能每日4小时120场战斗约500个回合,保护50次由于每场战斗损血33%每回合损血
8.25%因此等价于保护玩家血量=50*
8.25%*20*lv=
82.5*lv折合
0.4125小时按照每月30天,此项收益=12小时考虑心情上感觉拉风、交友交易可靠性,额外收益=
4、
6、
8、10元总共收益=5+10+15+12*10%+4=12小时二12元,过低取为15元10+10+15+12*10%+6=12小时=19元,取整为20元14+10+15+12*10%+8=12小时=25元17+10+15+12*10%+106=36小时=30元定价表Item宠物慢头恢复宠物体力20点、灵性20点、快乐度10点分析养成同伴之前,需要使用50次宠物馒头,共消耗50元定价表属性重置类道具价格设定Item逃情酒重置角色所有配点分析1个玩家练3个月,每天5小时,总共花了5*30*3=450小时玩家之所以需求该道具对角色重置配点,必然可以加强角色能力10%~50%折合约45-225元需根据市场定价,大致暂定为20()元Item属性丸返回2点巳分配潜力点分析角色达到70级开始,基本了解最优加点法,为了准备比武,开始使用洗点道具Lv70左右升级需要5小时,即获得1次基础属性点配置的代价是5小时玩家一般使用本道具1~2次,就可以将本级获得的加点重新配置良好,平均次数=
1.5次配置完毕不会提升效率100%因此每个道具的价值<5/
1.5=
3.4元从另一角度考虑,逃情酒(重置角色所有配点)的价格是200元,那么Lv70准备比武期间对
1.5项属性连洗70级的代价应大于200元即属性丸价格>200/
1.5/70=
1.9元如果取道具价格=2元,那么Lvl40级完全了解职业配点后,对
1.5项属性连洗140级的价格=420元〉逃情酒价格42()玩家可以接受根据以上模型,可以确定1个基本比例关系,属性丸价格=逃情酒价格/100定价表7)外观类道具价格设定外观服饰类道具按市场价格定价8)同伴类道具价格设定Item同伴练功丸同伴1小时双倍经验时间分析考虑玩家实际收益=1小时,价格应=1元定价表Item秘籍宝盒打开后随机获得同伴秘籍1本,5%获得高级秘籍40选195%获得低级秘籍40选1分析设定宝盒价格=5元,100元可以购买20个宝盒,产出垃圾技能书
9.3本(低级
8.6高级
0.7)、实用技能书
9.9本、高级实用技能书
0.7本、高级顶级技能书
0.24本100元平均可以获得1本高级实用等级以上的技能书玩家获得高级实用技能书后,实际收益约为20%包括高级魔之心、高级法连、高级法爆、高级必杀、高级连击、高级强力打书成功的几率为33%~100%9)材料类道具价格设定Item万能钥匙10)装备类道具价格设定Item打孔器给装备打孔分析玩家为进一步优化高品质高属性装备进行镶嵌,以最多镶嵌6颗宝石为例,1件装备最多花费6元打孔费道具价格=1元Item镶嵌器给装备打孔分析有孔的装备,希望玩家都会尝试去镶嵌,降低镶嵌的门槛道具价格=
0.5元Item拆除器拆除装备上镶嵌的宝石分析RMB玩家拆除己镶嵌的宝石,是为了进一步优化装备属性因此比镶嵌费稍贵,道具价格=
0.75元定价表Item修补符保持最大耐久度不损耗分析耐久度消耗原理每回合战斗结束,角色当前穿着的6个装备分别有10%几率扣除I点耐久度以每场战斗4回合计算,单件装备每场战斗后平均扣除
0.4点耐久度,每小时扣除12点各等级装备的耐久=l+5*lvLvl30装备75点耐久耐久度支持时间与玩家策略原始最大耐久度可以支持的时间T0=100+5*lv/12o不使用修补符修理时,有50%几率降低20%耐久度,相当于每次修理有100%几率降低10%耐久度玩家的策略必然是在获得新武器后会选择在初始阶段使用修补符,然后预计该武器的淘汰时间,从而决定从第几次开始停止使用修补符因此考虑在最大耐久度不断下降时,每次修理后可以继续维持的总时间=T0*l+
0.9+...
0.1=T0*
5.5因此玩家在满级前如果要达到每10级只用1套装备中途不更换的目的,需要从LvlIO开始使用修补符,总数=
1.9+
4.6+
7.92=14次如果武器、衣服、戒指3件装备比较重要,那么总次数=42次如果玩家为了保持装备常新,则需要5+7+10+13=35次3件装备=105次如果玩家为了保持装备半新,则需要比最少使用次数多1次,即17次玩家使用修补符频率与消费感觉修补符修理的最大频率=6小时修1次,相当于12天左右修I次*3件;修补符修理的最小频率=1800小时修14次,相当于128小时=25天修1次*3件:平均18天修3件,6天修I件=3元,平均每天
0.5元可以接受定价表Item重铸符恢复20%的原始最大耐久度分析重铸符是作为玩家策略失败后的补救措施,即玩家木来计算在该件装备耐久度消耗或上限消耗完毕之前便可以淘汰,但实际因种种原因,升级速度或等级停留时间过长,导致无法舍弃该件装备,而重新打造1套同等品质的装备乂耗费过大,因此必须采用重铸符因此重铸符价格〉修补符>3元;另一方面,修补符修补10次可以使装备在10次修理后仍然保持最大耐久度,而重铸符只需要5次,从这个意义上,重铸符的价值是相应的2倍而且若价格过于便宜,就存在鼓励玩家不使用修补符,以及高品质装备消耗速度缓慢的问题因此价格=6元Item蓝铁精英原合成方式成品品冥失败普通良好精辙fg®桎品建议修正:天地搜魂针(140级)需要材料=28个武器原料+45个铁精英石铁精英需求数量表蓝装需英一精数3579铁铁数际英实精64-8O.高质蓝蓝紫紫最最高品质需要蓝铁精英
4.
67.
732.
341.56件装备2846194249金金金金金金金金
58.
23.
29.
245.38O.5O
60.
29.
629.
21990850.O
60.
29.600283945O11203040总238366366那么1件Lvl40装备需要70元,而相应的紫装、金装分别为210元和630元
4.本游戏主体产出设计
2.
4.L任务产出定位首先需要对任务定位并以分值排列,其中各项分值代表程度如下:任务定位表
2.
4.
2.任务主体产出加成系数平衡表任务产出系数平衡表威望的消耗
211.
2.威望的产出
212.体力的消耗/产出
212.
1.体力的消耗
212.
2.体力的产出21经济系统平衡点考核
221.经济系统平衡点
221.
1.平衡点设计22平衡措施22己设定100%标准经验Exp获取效率Wexp=4OOO*lv+IO/小时;据此设定100%标准金钱G获取效率Wg=1333*lv+10/小时;各任务产出Exp/G的效率都以基准获取效率为基础设置加成系数,实现结构化的经济调节
2.
4.
3.等级段加成与修正
2.
4.
4.任务主体产出具体设定表注Ran是浮动系数=Random950010500/10000;Round是当前第儿次师门;注DoubleModify是双倍系数EXP=Doub1eModify*500*1v+2000*
1.2+
1.6*Round*l%*RanG=DoubleModify*30*1v+3000*
3.4+
1.2*Round*l%*RanEXP=Doub1eModify*600*1v+5000*
1.2+
1.6*Round*l%*RanG=DoubleModify*55*3+3600*
3.4+
1.2*Round*l%*RanEXP二Doub1eModify*700*Iv+10000*
1.2+
1.6*Round*1%*RanG=DoubleModify*275*lv+18250*
3.4+
1.2*Round*l%*RanEXP=Doub1eModify*800*1v+20000*
1.2+
1.6*Round*l%*RanG=DoubleModify*275*lv+37500*
3.4+
1.2*Round*l%*RanEXP=Doub1eModify*900*1v+50000*
1.2+
1.6*Round*l%*RanG=DoubleModify*220*lv+75000*
3.4+
1.2*Round*l%*Ran灭青任务:其他产品的消耗/产出设计L威望的消耗/产出
1.威望的消耗
2.威望的产出
3.
2.体力的消耗/产出L体力的消耗
2.
2.体力的产出经济系统平衡点考核经济系统平衡点
1.平衡点设计
2.平衡措施经济基础-角色升级总体规划角色成长阶段角色等级是影响角色能力的重要因素,本游戏中角色升级所需要的经验是逐级递增的,使角色升级时间随等级提高而增加对于免费道具游戏,设定一种逐渐陡峭的递增方式来控制游戏节奏将角色成长按照等级段划分为4个阶段新手阶段将LvO-29定位为新手阶段这一阶段的特点是升级很快,无论新手还是老手玩家都能很快地熟悉和了解游戏,产生对游戏的认同系统应给与充分的引导和奖励,包括收费道具的试用等成长阶段将Lv30~69定位为成长阶段这一阶段的特点是升级速度仍然较快,玩家在达到中等等级的过程中对游戏的大部分系统有更深的了解,并在与其他玩家不断交互的过程中产生对游戏的粘着系统应给于充分的玩法自由和消费刺激成熟阶段将L\,70~99定位为成熟阶段,这一阶段的特点是升级速度放缓,挑战难度增加玩家为了顺利游戏并提高游戏的流畅感,会追求更高的等级/装备/能力多种收费道具可以加快这一进程,系统应给与充分的消费指引专业阶段将LvlOO-139定位为专业阶段,这-阶段的特点是升级速度缓慢,挑战难度大大增加,玩家为了达到高手的目标而不断追求系统应给于充分的高手荣誉奖励和消费指引具体还可以细分为专业第•阶段LvlOO-119和专业第二阶段Lvl20~139角色升级时间设定角色每级升级时间T=
0.001*lvA2小时*等级段修正系数这样的升级时间曲线以及总时间可以满足游戏要求,具体升级时间公式如下Lvl~Lv69时每级升级时间=
0.001*lvA2Lv70~Lv99时每级升级时间=
0.001*lvA2*l+
0.03*lv-70Lvl00~119时每级升级时间=
0.001*lvA2*2+
0.06*lv-100Lvl2M39时每级升级时间=
0.001*lvA2*
3.2+
0.08*Qv-120Lvl40~149时每级升级时间=
0.001*lvA2*
5.0+
0.1*lv-140=Lvl50时每级升级时间=
0.001*lvA2*
6.0+
0.2*lv-150角色各成长阶段升级所需时间表如下,如果考虑学习技能需要的Exp和金钱,时间将延长20%o角色各成长阶段升级所需时间表LvO~2O新手(做)
3.0/24小时Lv0~10:
0.5hLv10-20:
2.5hM
3.0/5小时很低(怪物弱)免费赠送收费道具(绑定)赠送各类物品、装备原料等加强游戏玩法指引,使玩家熟悉系统和物品,对收费道具产生好感,降低升级难度Lv20~40入门(很快)Lv40~69成长(一般)20/24小时=
0.83天20*
1.2/24小时=24小时=
1.0天96*
1.2/24小时=115小时=
4.8天20/5小时=4天20*
1.2/5小时=24小时=
4.8天96*
1.2/5小时=115小时=23天很低(怪物弱)Lv70~100成熟(放缓)LvlOO-120专业1缓慢Lvl20~140专业2缓慢345*
1.2/24小时=414小时=
17.3天666*
1.2/24小时=800小时=33天1426*
1.2/24小时=1711小时=71天2560*
1.2小时瓦I小时=128天=
1.
3.角色升级需求经验345*
1.2/5小时666*
1.2/5小时,800小时=160天1426*
1.2/5小时,1711小时=3422560*
1.2小时用3072小时=614L5月1)确定标准经验获取效率设定单怪经验Exp=4*lv+10设定每小时经验总加成系数=1000;标准经验获取效率为每小时Exp=4000*lv+100002)确定角色各级升级需求经验根据上节设定的各等级段升级时间,可以得到较高(怪物和游戏难度提高,刺激消费)较高(怪物和游戏难度提高,刺激消费)任务活动奖励各类收费道具、物品、原料等任务活动奖励各类收费道具、物品、原料等提供丰厚的奖励,刺激玩家加快熟悉系统和游戏物品(基本满足日常所需)继续提供吸引的物品和收费道具奖励(但不足以满足日常所需)继续提供吸引的物品和收费道具奖励(但不足以满足H常所需)角色各级升级需求经验为ReqExp=(4000*lv+10000)*(
0.001*lvA2)小时*等级段修正=(4*lvA3+10*lvA2)*等级段修正最后对LvO~Lvl的升级经验进行整数化
(3)角色各级升级需求经验表角色各级升级需求经验ReqExp主体(Exp/G)消耗/产出系统设计
2.
1.游戏参考西游总消耗:西游总产出:本游戏主体消耗设计其中
2.
2.
1.角色升级需求经验ReqExp
2.
2.
2.技能心法升级需求经验ReqExp和金钱ReqG技能心法升级需要的金钱为经验的1/
32.
2.
3.生活技能升级需求经验ReqExp和金钱ReqG每项生活技能升级消耗经验值Exp为相应等级角色升级所需经验数值的5%〜15%生活技能升级消耗金钱G为经验值消耗的1/
62.
2.
4.修炼升级需求经验ReqExp和金钱ReqG每项修炼技能升级消耗经验值Exp/G如下表所示:
2.
3.本游戏物品价格和物品消耗
2.
3.
1.经济系统等价关系lExp~G的等价关系3Exp=lG游戏内⑵Hp~G的等价关系设定HP~G=1:
2.;Sp~G=l:5;Mhp~G=l:103T~G的等价关系标准经验获取效率Exp=1000*4*1v+1/小时;1小时打30场,平均3分钟4回合,被Mob攻击损失33%血以1根骨加点计算,角色1^=加点2*lv*8+装备3*lv2e20*lv°因此HP损失速度=20*lv*33%*30=20*lv/小时;因此200*lvHP500*lvG+l小时=4000*lvExp+1333*lvG即1小时=4000*lvExp+833*lvG;若按IG=3Exp计算,I小时=7000*lvExp或=2l66*lvG⑷Rmb/G的等价关系对于Rmb玩家,1元道具=1小时工作获取Exp/G那么I元道具=1小时额外获得或者赠送70X*lvExp/2166*1vG=1小时额外获得或者赠送866*lvHp=
4.3小时消耗游戏满级包括心法、生活、修炼总共3072*2小时部000小时,最多值6000元
2.
3.
2.普通物品价格与物品消耗1装备任务物品消耗装备价格G=
0.04*L33+2*LvA2+150*Lv+500,圆整后如下表所示:装备上的消耗主要体现任务物品购买中,但由于任务奖励而实际成为产出2装备维修消耗装备上的消耗主要源于装备维修每回合战斗结束,角色当前穿着的6个装备分别有10%几率扣除1点耐久度cq_cnduring平均每回合扣减耐久度
0.6以每场战斗4回合计算大约扣除
2.4点耐久度进行维修时,如果没有放置修补符:,那么有50%几率降低最大耐久度cq_mEnduring的20%如果放置修补符,则不畲降低最大耐久度损失了最大耐久度的装备,可以使用重鳍符增加最大耐久度的20%相当于维修失败1次损失的最大耐久度总消耗约2400W平均每点耐久消耗13()本游戏币每级HP损失速度=20*lv*33%*30=200*lv/小时;单人Sp总量<
4.8柘*lv=30*lv每次施法小于
2.0*lv(云卷流行O.3*lv+5;万马奔腾
0.7*lv+l40)o每场按SP消耗
2.0*4=
8.0*lv计算30场=24()*lv/小时;每级消耗本游戏币如下表,总消耗约
2.6亿LvHP价格等级段消耗HP食物消耗G0~
92.5HP(20*lv/小时)
60.415110~
192.
5821.4205420~
292.
53442.4860630~
392.
59123.42280940~
492.
519064.
44766150592.
534465.
48616460、
692.
556526.414131670~
792.
5101558.425389680~
892.518483946209890~
992.
5311646.6779117100^
1092.
5551720.41379301110~
1192.
5908546.82271367120^
1292.
51447507.23618768130~
1392.
52230405.25576013总/585972714649319RMB道具效用买价辅助类碧血丹/碧灵丹战后自动加HP/SP低级10WHP5元高级碧血丹/碧灵丹战后自动加HP/SP届级50W20兀1小时野外战斗满怪
0.2元高级护身烟30m内不遇敌
0.2元25次江湖频道发言权
0.25元逃情酒重置角色所有配点200元属性丸(臂~身)返回2点巳分配潜力点2元角色获得1小时双倍经验时间1元宠物类猪:加速10%15元狼:加速20%20元虎:加速30%25元狮以上加速40%30元,:物进化剂■恢复宠物体力20点、灵性20点、快乐度10点1元同伴类魅力丹1~5级携带数从3上升至8魅力丹1级42元魅力丹1级55元魅力丹1级610元魅力丹1级720元魅力丹1级850元洗髓经初冲/高级使宝宝型同伴等级变为0级,能力重新生成初级1-35中级36〜85高级85-145初级1元中级3元高级5元易筋经初冲/高级使野怪型同伴等级变为级,能力重新生成初级1〜35中级36-85高级85-145初级1元中级3元高级5元秘籍宝盒打开后随机获得同伴秘籍1本5元同伴练功丸同伴获得1小时双倍经验时间1元服饰类服饰8角色12种基本型基本型5元;头饰8角色24种基本型骷髅型/神秘型基本型8元;神秘型10元;骷髅型12元;VIP类可以打开盗帅留箱1元随时打开商店界面1个月1月5元Boss卡获得挑战Boss资格1月5元获得各种材料/获得各种丹药/用来燃放的烟花
0.5元跑环记录卡保存跑环次数2元维修类保持最大耐久度不损耗3元重铸符恢复20%的原始最大耐久度6元镶嵌类给装备打孔1元给有孔的装备镶嵌宝石
0.5元拆除装备上镶嵌的宝石1元合成类IhS耘装备合成材料1元等级段刷怪扣血扣蓝量W每小时扣Lv战斗时间量W血量W0~
2772.
83.
360.428-
401510120.741-
543230360.955-
7379103123.
61.374〜
92185313375.
61.793-
11349810421250.
42.1114~
1351240312537502.5Item功能物品价格战后恢复HP总量10WHP10W=5元战后恢复SP总量10WSP10W=8元高级碧血丹战后恢复HP总量50WHP50W=20元高级碧灵丹战后恢复SP总量50WSP50W=30元案例杀敌数加成组队系数减成玩家实际收益节约时间双开组队使用诱敌铃10/
41.12/
1.36206%VI小时3玩家3同伴使用诱敌铃10/
61.20/
1.36150%1/3小时5人组队10/81125%vl/5小时Item功能物品价格1小时野外战斗满怪
0.2元Item功能物品价格角色练功丸角色1小时双倍经验时间
1.0元Item功能物品价格高级护身烟30m内不遇任何敌人
0.2元Item功能物品价格便利商店随时打开商店界面5元Item功能物品价格25次江湖频道发言权
0.25元Mob血量说服儿率使用宠物后儿率2次机会100%15%
27.75%80^100%25%
43.75%50~80%35%
57.75%10^50%50%75%10%70%91%Item功能物品价格加快10%移动速度移动+10%其他3项技能各有10%随到15元加快20%移动速度移动+20%其他3项技能各有10%随到20元加快30%移动速度移动+30%其他3项技能各有10%随到25元加快40%移动速度移动+40%其他3项技能各有10%随到30元Item功能物品价格恢复宠物体力20点、灵性20点、快乐度10点1元Item功能物品价格重置角色所有配点200元返回2点己分配潜力点2元Item功能物品价格13普通型(角色创建2选1)5元基本型(1级武林人士必备)10元神秘型(2级武林人士必备)15元骷髅型(3级武林人士必备)20元Item功能物品价格同伴练功丸同伴1小时双倍经验时间
1.0元技能垃圾技能(17+17种)实用技能(20种)高级实用技能(18种)高级顶级技能(6种)招架、飞行、敏捷、法吸收(5种)、防御、再生、永恒、神迹、精神集中、否定信仰、冥思、慧根、再生、必杀、强力、连击、魔心、单法、法连、法爆、法波、感知、夜战、毒、吸血、鬼魂术、驱鬼、隐身、幸运、反击、反震、偷袭、神佑//几率92%*17/37=
42.3%92蜀*20/37二
49.7%8%*18/41=
3.5%8蜀*6/41=
1.2%高法吸收(5种)、高级招架、高级飞彳『、高级敏捷、高级防御、高级再生、高级永恒、高级神迹、高级精神集中、高级否定信仰、高级冥思、高级慧根、高级再生高级强力、高级法术(5种)、高级感知、高级夜战、高级毒、高级吸血、高级鬼魂木、高级驱鬼、高级隐身、高级幸运、高级反击、高级反震、高级偷袭、高级神佑高级必杀、高级连击、高级魔心、高级法连、高级法爆、高级法波几率8%*17/41=
3.3%Item功能物品价格秘籍宝盒打开后随机获得同伴秘籍1本5元Item功能物品价格可以打开盗帅留箱,获得各种物品1元Item功能物品价格—给装备打孔1元给有孔的装备镶嵌宝石
0.5元拆除装备上镶嵌的宝石
0.75元装备Lv原始最大耐久首次修理前维持时间小时不用修补符修理最大维持时间T0*
5.5小时升级替换装备总时间小时保持常新需要使用修补符次数中途不更换装备使用修补符次数
10060050.
02752665011065054.
1629840171.
912070058.
3320587104.
613075062.
5344839137.
9214080066.7369///Item功能物品价格保持最大耐久度不损耗3元Item功能物品价格恢复20%最大耐久度6元使用晶石白蹴精英0%95%5%0%0%0%绿加精英0%50%45%5%0%0%蓝逾精英0%20%35%40%5%0%紫蹴精英0%5%25%30%35%5%金加精英0%0%10%25%30%35%成品品冥失败普通良好精缴fg@桎品使用晶石白眦精英0%100%0%0%0%0%徵或精英0%35%65%0%0%0%蓝造精英0%5%30%65%0%0%紫谶精英0%0%5%30%65%0%金辙精英0%0%0%5%30%65%
166.
2997207.
71246263.
11578318.
51911387.
72326456.
92742540.
03240623.13738304918295Item功能物品价格蓝铁精—满足指定数量后,65%几率获得蓝色装备;3个可以合成1个紫铁精英1元分值012345说明无有些中庸不错很好极品烧双师门灭青挖宝跑镖跑环跑商带新人总体难度12433551角色EXP3451530金钱04215040帮贡01003050同伴EXP51310010威望值14300515装备10353520药品10233351同伴30050001总分值141418lb1418217Exp3G1标准任务100%100%胞环1X0%-200%师门125%200%刷怪100%0灭青115%50%跑镖0200%灭青任务注Ran是浮动系数二Random950010500/10000;Round是当前第几次灭青;等级段注DoubleModify是双倍系数Lvl0~19ExpEXP=Doub1eModify*1500*1v+6000*
6.7+
0.6*Round*l%*RanGG=DoubleModify*88*Iv*
6.7+
0.6*Round*l%*Ran物品1\,20~39ExpEXP=DoubleModify*l800*1v+15000*
6.7+
0.6*Round*l%*RanGG=DoubleModify*165*lv*
6.7+
0.6*Round*l%*Ran物品1\,40~69ExpEXP=DoubleModify*2100*1v+30000*
6.7+
0.6*Round*l%*RanGG=Doub1eModify*600*1v*
6.7+
0.6*Round*l%*Ran物品lv70~100ExpEXP二DoubleModify*2400*1v+60000*
6.7+
0.6*Round*l%*RanGG=DoubleModify*700*1v*
6.7+
0.6*Round*l%*Ran物品lv99~149ExpEXP二Doub1eModify*2700*1v+150000*
6.7+
0.6*Round*1%*RanGG=DoubleModify*800*lv*
6.7+
0.6*Round*l%*Ran物品等级段升级定位规划时间每天24小时考虑点技能则再*
1.2规划时间每天5小时考虑点技能则再*
1.2游戏难度奖励奖励目的较低任务活动奖励丰(怪物厚,各类收费道难度具、物品、原料等低)Lv角色升级需求经验ReqExpLvl〜Lv69NextLevelEXP=4*LvA3+10*LvA2+86Lv70~Lv99NextLevelEXP=4*LvA3+l0*LvA2+86*1+
0.03*lv-70LvlOO〜119NextLevelExp=4*LvA3+10*LvA2+86*2+
0.06*lv-100Lv120-139NextLevelExp=4*LvA3+10*LvA2+86*
3.2+
0.08*lv-120Lvl40〜149NextLevelExp=4*LvA3+10*LvA2+86*
5.0+
0.140=Lvl50NextLevelExp=4*LvA3+10*LvA2+86*
6.0+
0.2*lv-l50ExpG帮页升级消耗0-
15512.5亿//心法消耗0-
1552.亿*7=14亿.74亿*7=
5.18亿/生活消耗0-
1501.0亿*9=9亿
0.19亿*9=
0.81亿11325*9=10万修炼消耗0~256万(少)
1.7亿*4=
6.8亿3750*4=
1.5万总
35.5亿
12.8亿
11.5万Exp/小时G/小时帮贡/小时跑环(纯经验类)140000*1v/抓鬼产出(经验类)刷怪产出(经验类)00师门产出(均衡类)3000〜5400*lv460〜2815*lv跑镖产出(纯金钱类)ExpG威望升级消耗0-15524亿//心法消耗0-
1553.5亿*5=
17.5亿
1.2亿*5=
6.0亿/生活消耗0~100(低)
0.2亿*5=
1.0亿
0.033亿*5=
0.17亿20万修炼消耗0~25少
1.9亿*4=
7.6亿总
42.5亿等级段项目角色升级需求经验ReqExpLvl~Lv69EXPNextLevelEXP=4*LvA3+10*LvA2+86Lv70~Lv99EXPNextLevelEXP=4*LvA3+l0*LvA2+86*1+
0.03*lv-70LvlOO-119EXPNextLevelExp=4*LvA3+l0*LvA2+86*2+
0.06*lv-l00LV12O-139EXPNextLevelExp=4*LvA3+10*LvA2+86*
3.2+
0.08*lv-120Lvl40-149EXPNextLevelExp=4*LvA3+10*LvA2+86*
5.0+
0.1*lv-140=Lvl50EXPNextLevelExp=4*LvA3+10*LvA2+86*
6.0+
0.2*lv-150等级段项目基准需求经验RcqExp(角色升级)修正系数[5%〜15%)Lvl~69EXP4*LvA3+10*LvA2+86*5%+
0.1%*LvLv70~99EXP4*LvV+10*LvA2+86*1+
0.03*lv-70*5%+
0.1%*LvLvlOO-119EXP4*LvA3+10*LvA2+86*1+
0.01*Lv-100*15%Lv120-139EXP4*LvA3+10*LvA2+86*
3.2+O.O8*lv.120*15%Lvl40-149EXP4*LvA3+10*LvA2+86*
5.0+
0.1*lv-l40*15%等级段项目基准需求金钱ReqG(角色升级)修正系数|;5%~15%)/3Lvl~69G4*LvA3+10*LvA2+86*5%+
0.1%*Lv/3Lv70〜99G4*Lva3+10*Lva2+86*
140.03*1v-70*5%+
0.1%*Lv/3LvlOO-119G4*LvA3+10*LvA2+86*l+
0.01*Lv-100*5%Lvl20-139G4*LvA3+l0*LvA2+86*
3.2+
0.08*v・120*5%Lvl40-149G4*LvA3+10*LvA2+86*
5.0+
0.1*lv-140*5%等级段项目基准需求经验ReqExp(角色升级)修正系数|5%~I5%)Lvl-Lv69EXP4*LvA3+10*LvA2+86*5%+
0.1%*LvLv70~Lv99EXP4*LvA3+l0*LvA2+86*l+
0.03*lv-70*5%+
0.1%*Lv等级段项目基准需求金钱ReqG(角色升级)修正系数|5%〜15%)/6Lvl~Lv69G4*LvA3+10*LvA2+86*5%+
0.1%*Lv/6Lv70~Lv99G4*LvA3+10*LvA2+86*l+
0.03*lv-70*5%+
0.1%*Lv/6等级段项目基准需求经验ReqExp角色升级Lvl-Lv69EXPLvA2+
2.5*Lv+10*3Lv70~Lv99EXPLv+
2.5*Lv+10*l+
0.03*lv-70*3等级段项目基准需求经验ReqExp角色升级Lvl-Lv69GLvA2+
2.5*Lv+10*30000Lv70~Lv99GLvA2+
2.5*Lv+10*l+
0.03*lv-70项目G价值Exp1/3Hp
2.5Sp
5.0Mhp10道具/项目购买地点购买价格本游戏币G回收价格RMB价格装备■白装暗器/10武器店Round
0.04*LvA3+2*LvA2+15O*Lv+5OOLvO500;Lvl40I7W*1/4装备-其他品质//同白装新手绑定装///饰品饰品店10W~30W/武器原料///食物■基础酒店
1.5*Hp/
3.0*Sp*1/41级药品药店
2.5*Hp/
5.0*Sp/
10.0*Mhp+手工调整*1/4药材///合成药品///酒■基础酒店10*酒意日常杂货护身烟、熏香等200-1000任务物品///买价G卖出价Lv买价G圆整后1/4耐久度G/耐久050050012510051022402200500150132046204600125020025307880780022502503640122601200035003004750180001800050003505760253402500067504006870345203400087504507880457804500011000500889059360590001350055098100755007500017500600117110944409400022000650135120116420116000270007001541301416801410003250075017314017046017000042000800210等级段单件装备耐6件装备Lv装备价格耐久度战斗场数久度总损失总维修费0~
950010012.765010~
19220015076.5131020~
294600200201.9881030~
397800250388.81156040~
4912000300636.93255050~
5918000350946.35379880760^
69250004001317.045274755670~
79340004502049.
058201675618009450005003297.88131944234290~
99590005504981.451993928497100~
109750006007983.3431931945002110^
1199400065012017.7648073607087120~
12911600070017624.
767050631361913914100075025161.671006510506946总//
76696.
2930678.516239674163)食品消耗LvHP价格SP价格等级段消耗HP(200*lv/小时)等级段消耗SP(240*lv/小时)HP食物消耗GHP食物消耗G(有医生减50%)SP食物消耗G总食物消耗0~
91.536047749064532322277510~
191.53821410112123216161303363649720~
291.533442442235516362581812670515252330~
391.53912341118561368516842633556840399440〜
491.
5319064423368328596614298370104984403250591.533446544224215169812584911267263152575460~
691.535652646927778478964239482078331250227970~
791.531015584124464915233767616883733947449563580~
891.5318483902265259277258513862936795777818207090~
991.5331164663819291467469923373501145787313795223100^
1091.5355172046761399827580641379032028419724422100110~
1191.
5390854681113430313628202681410133402909402170101291.53144750721773923321712608108563045321769964074003130~
1391.53223040522733362933456078167280398200088798728926总//
585972747181162187895911439479562.15E+
082.59E+08。