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文本内容:
《多媒体技术基础》实验报告书姓名学号班级商务班指导教师石林山东建筑大学商学院
五、实验结果(将实际结果、数据或图表详列记录对实验中存在的问题、进一步的想法等进行讨论)
六、思考题通过网络搜索,确定还有哪些制作二维动画的软件实验五三维动画制作
一、实验目的了解动画的原理,了解三维动画的处理方法,学会使用三维动画制作工具—3DMAX-
二、实验原理
三、实验环境三维动画编辑制作环境;主机操作系统为Windows2000或WindowsXP;
四、实验内容i:实验步骤使用3DMAX制作一段动画确定动画的主题;建立三维物体模型;
3.给动画附材质;生成与渲染动画;发布结果ii实验报告内容三维物体的建模;
2.给物体附材质;动画的生成与渲染;根据实验过程和结果写出实验报告
五、实验结果(将实际结果、数据或图表详列记录对实验中存在的问题、进一步的想法等进行讨论)
六、选作实验通过网络搜索,确定还有哪些制作三维动画的软件实验六多媒体课件制作
一、实验目的了解多媒体课件制作的原理,了解课件的设计方法,学会使用多媒体课件制作工具一AuthorWareo
二、实验原理
三、实验环境多媒体课件制作环境--AuthorWare;主机操作系统为Windows2000或WindowsXP;
四、实验内容i实验步骤使用AuthorWare制作一个多媒体课件,课件内容可以自定首先对照课本上的讲解,练习AuthorWare各项工具和命令而使用;完成课本的实例制作;确定自己要做的课件的主题,并设计课件的总体结构框架;综合使用AuthorWare工具,编辑实现自定义主题课件的制作;课件打包,发布ii实验报告内容写出要制作的课件的主题;用图表形式描述要制作的课件的逻辑功能框架;简单列出用AuthorWare完成上述课件的过程;写出打包过程
五、实验结果(将实际结果、数据或图表详列记录对实验中存在的问题、进一步的想法等进行讨论)
六、选作实验
1.简述多媒体课件的设计与制作一般遵循什么样的步骤?实验七网页动画制作
一、实验目的了解网页动画制作的原理及其处理方法,学会使用flash制作网页动画
二、实验原理
三、实验环境网页动画制作环境;主机操作系统为Windows2000或WindowsXP;
四、实验内容i实验步骤(-)直线运动的制作
1、选择菜单栏中的插入,选择新建组件,插入一个小球组件,取名ball属性图象
2、回到场景一.■窗口..图库..拖动小球组件到工作区域
3、在时间线上第20帧的的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插件关键帧
4、移动小球组件的自己想要的位置
5、在时间线上第一帧的地方单击鼠标右键--创建动画动作
6、选择菜单栏上的控制---播放,即可预演效果
7、存盘(―)曲线运动的制作
1、选择菜单栏中的插入,选择新建组件,插入一个小球组件,取名ball属性图象
2、回到场景一.■窗口..图库■■拖动小球组件到工作区域
3、在时间线上第20帧的的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插件关键帧
4、单击导线层按钮,添加一个导线层在工作区域里画上一个抛物线
5、回到第一层,将第一帧小球准确地放在抛物线的起点(小球的十字刚好在抛物线上为准),将第20帧的小球放在抛物线的终点位置
6、在时间线上第一帧的地方单击鼠标右键■■创建动I田i动作
7、选择菜单栏上的控制---播放,即可预演效果
8、存盘
(三)形状渐变
1、在第一帧的工作区域画上一个圆,填充颜色为红色
2、在时间线上第20帧的的地方单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插件关键帧然后再其工作的区域里将小球用缩放工具变小,但位置不变
3、在时间线上第一帧的地方单击鼠标右键--面板——帧——图形
4、选择菜单栏上的控制-播放,即可预演效果
5、存盘ii实验报告内容使用flash制作一段二维动画掌握二维动画的制作原理和制作过程;了解flash的菜单及工具栏的功能;能够用flash制作一段简单的动画;根据实验过程和结果写出实验报告
五、实验结果(将实际结果、数据或图表详列记录对实验中存在的问题、进一步的想法等进行讨论)
六、思考题通过网络搜索,了解还有哪些制作二维动画的软件实验一音频信号的采集和辑3实验二图像处理5实验三视频信号处理7实验四二维动画制作9实验五三维动画制作11实验六多媒体课件制作13实验七网页动画制作15实验一音频信号的采集和编辑_、实验目的了解音频数据的获取和处理方法,了解音频数据的特性学会使用简单的声音编辑工具进行音频数据的录制、编辑和播放
二、实验原理
三、实验设备音频播放和编辑环境;主机操作系统为Windows2000或WindowsXP
四、实验内容i实验步骤准备音频素材;安装工具软件CoolEditPro;启动CoolEditPro;编辑音频数据,实现音频信号的剪裁、合并、放大、特效等变化;用Windows操作系统的录音机工具对声音素材进行混音、调速、反转等操作,做成一个娱乐音频数据文件ii实验报告内容写出使用CoolEditPro编辑声音文件的步骤,以及达到的效果;写出使用录音机工具编辑声音文件的步骤,以及达到的效果
五、实验结果(将实际结果、数据或图表详列记录对实验中存在的问题、进一步的想法等进行讨论)
六、思考题
1、简述模拟音频信号的数字化过程
2、简述常见的音频文件格式有哪些实验二图像处理_、实验目的了解图像处理的常用方法,学会使用常用的图像处理工具
二、实验原理
三、实验设备图像编辑环境主机操作系统为Windows2000或WindowsXP;
四、实验内容i实验步骤准备图像素材,或者使用photoshop等软件制作一幅图像;启动图像处理工具软件photoshop;使用软件提供的功能,对图像进行平化、锐化以及其他特效处理保存每次的处理结果,用于对比各种特效的效果;对图像进行格式转化,计算各种压缩格式的压缩比ii实验报告内容采用多种图像特效手段,对比处理前后的效果,理解特效处理的作用;根据实验中对图像文件格式的转换结果,计算各种图像格式的压缩比;
3.根据实验过程和结果写出实验报告
五、实验结果(将实际结果、数据或图表详列记录对实验中存在的问题、进一步的想法等进行讨论)
六、选作实验实验三视频信号处理
一、实验目的了解视频数据的获取和处理方法,了解视频数据的特性,学会使用视频编辑工具
二、实验原理
三、实验设备数字视频编辑环境;主机操作系统为Windows2000或WindowsXP;
四、实验内容i实验步骤选择一段视频文件,用AdobePremiere视频处理软件进行处理,制作成一段影像短片确定主题;准备视频素材;编辑视频;发布结果ii实验报告内容采用多种图像特效手段,对比处理前后的效果,理解特效处理的作用;根据实验中对图像文件格式的转换结果,计算各种图像格式的压缩比;根据实验过程和结果写出实验报告
五、实验结果(将实际结果、数据或图表详列记录对实验中存在的问题、进一步的想法等进行讨论)
六、选作实验
一、实验目的了解动画的原理,了解二维动画的处理方法,学会使用二维动画制作工具
一二、实验原理
三、实验环境二维动画编辑制作环境;主机操作系统为Windows2000或WindowsXP;
四、实验内容i实验步骤使用UleadGifAnimator5制作一段动画_确定动画的主题;准备创作二维动画的素材;生成动画;发布结果,生成GIF动画文件;导出EXE、桌面项等格式,查看效果;用动画生成向导制作动画ii实验报告内容准备素材的过程;生成动画的过程;导出各种文件格式的过程;根据实验过程和结果写出实验报告。