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文本内容:
毕业设计(论文)开题报告题目:桌游吧管理系统的设计与实现学院数据科学与人工智能学院专业软件工程班号_______________学号___________姓名________________指导教师_________________开题日期_________
一、开题报告应包括下列主要内容
1.通过学生对课题研究现状、选题目的和意义的论述,判断是否已充分理解毕业设计(论文)的内容和要求
2.进度计划是否切实可行
3.是否具备毕业设计所要求的基础条件
4.预计研究过程中可能遇到的困难和问题,以及解决的措施
5.主要参考文献
6.开题答辩需要提交的各类功能框图、文献综述等
二、如学生首次开题报告未通过,需在一周内再进行一次
三、开题报告要求学生认真填写,由开题答辩组和指导教师填写意见、签字后,与其他毕设材料统一交所在学院保存,以备检查指导教师评语___________________________________________________________指导教师年月日开题答辩组审查意见组长组员
一、课题研究现状桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐桌游的历史可是漫长的吓人从有人类文明开始就有了桌上游戏的开始几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌上游戏的痕迹在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据一一MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌上游戏桌游这词,狭义上来讲就是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏简而言之是在一定地图或者虚拟地图上通过操作得到一种结果的不插电游戏这个定义的游戏起源于德国,欧美地区已经发展了好久拥有一套完整的开发,销售,经营的体系内容涉及多方面的内容包括战争,贸易,文明,传奇,小说等多方面它本身就是一种面对面的游戏,作为一种以沟通为要求的游戏,在21世纪初开始传到中国,受到一些人士的欢迎但是因为国内国情和一系列的原因,导致桌游这个东西一直只能是小众传播进而形成了如今各个地区桌游人互相抱团的现状以《东玩西玩》桌游吧为例,湖北科技学院的学者王舒雅和柳欣在《高校桌游吧建设可行性分析》一文中,通过问卷调差、数据分析和模拟建设高校桌游吧,结合高校学生需求,研究了在高校建立桌游吧的可行性该桌游吧服务特别人性化,为了让顾客满足和感到温馨,会提供舒适的休息区,温馨的背景音乐,和游戏主题氛围相匹配的主题房间和服装道具等女孩子会喜欢植物,几盆花朵哪怕是假的,也可以给屋子带来生气和灵性服务贴心,可翻阅的游戏菜单,目录按照分类简介,总比站在游戏架前不知所措的选择好得多,针对性更强而且分有吸烟区和禁烟区,吸烟有害健康,但总有顾客有这样的需求,相对于完全排斥一方,分区处理是更简单的方法在我国,近些年来,大学生网瘾问题引起众多研究者的普遍关注江苏科技大学南徐学院的学者吴磊在《桌游在大学生网瘾形成过程中的干预》一文中,就桌游对大学生的影响为研究,以引导积极、健康的卓有文化不仅可以帮助同学摆脱网瘾的困扰,而且对促进校园文化的发展改善大学生的生活习惯随着我国生活水平的提高,在扬州的桌游吧,人们在物质需求得到基本满足的情况下,同时通过玩桌游等休闲鱼类身心得到放松在《论桌游文化视角下的休闲产业发展与消费》一文中指出了,桌游不仅丰富我们的业余生活,又让人们轻松快乐的文化消费中获得了休闲,同时推动了社会的经济发展扬州桌游吧借鉴了别人的经验,在游戏中添加了丰富的道具,设计也更为复杂精美,并加入了很多策略、合作、谈判等元素桌面游戏内容广泛,从益智游戏到培养空间想象能力,再考验综合分析判断能力根据美国《世界日报》报道,“三国杀”成为加州大学伯利克分校秋季选修课,引发了“三国杀”爱好者的高度关注不少留学生认定该课程早就是在美学习生活的“必修课”,并期待自己的学校也可以开设该课“三国杀”是一款国产桌上纸牌游戏,以三国人物觉得扮演展开厮杀,每个角色配有不同的武器和能力,分为主公、忠臣、奸臣、和内奸四个组别加州大学伯克利分校开设此刻名称是“探索三国中国经典小说与桌游”海外市场在过去的几年里对桌游的需求持续上升,在《美国市场新宠桌游》一文中写出了这点美国玩具协会潮流专家Adrienne Appell指出桌游涉及和多种元素,适合更多的年龄段国外的桌游吧种类齐全,更新速度快烧脑的游戏情节,有趣的人物设定都是桌游的特色而且国外的桌游有设有比赛,积分制和淘汰制吸引了一大批争强好胜的玩家《Virtual Office Life DesktopGame Application》一文中提出了“办公室生活游戏”OfficeLifeGame是一种虚拟游戏,像在真实的办公室一样有工作活动通过这个游戏,玩家可以获得一些如何在办公室工作的经验从面试开始,直到玩家成为员工并完成故事作为时间管理游戏,在这个游戏中,玩家必须在有限的时间内完成任务,所以玩家需要管理自己的时间来按时完成任务办公室生活游戏帮助玩家理解真实办公室的情况并不像他们想象的那么简单本文的目的是为桌面应用程序创建一个虚拟办公生活游戏这个游戏从面试开始,玩家必须回答像在真实面试中一样的问题,将任务交给其他员工,去商店购买办公工具,并复制文件除了玩家必须做一些工作之外,他们还必须看情绪表人们可以在没有互联网连接的情况下,以有趣的角色和场景免费享受这个游戏
二、选题目的和意义神奇国度桌游吧是连锁真人实景桌游游戏公司现已更新上百个游戏主题本店拥有种类繁多的桌游游戏创意是一家集桌游吧连锁管理、桌游文化项目推广、正版桌游销售于一体的的国内专业桌游公司自成立以来,立志为玩家提供优越的游戏体验,以“让更多人接触并了解桌游,让桌游文化在中国得到传播”为目标我国目前没有特别成熟的桌游吧管理系统目前国内各大城市都有桌游吧的存在,但是主要的管理模式都是人工管理,随着顾客的增多和更多游戏的入库,记录数量和管理工作也随之增多,在管理上和经营上都带来了很多麻烦,就会出现这样那样的问题和麻烦不能系统的处理数据,同时,传统的人工管理方法既费时又费力,而且员工太多就会出现许多麻烦,比如说和顾客有冲突或者因为顾客太多员工不能及时的为顾客服务造成不必要的麻烦有时还会出现人工记错数目,算错金额等问题为了解决上述问题并为桌游吧经营者和客户提供更好的服务,打算拟开发集成的信息化的桌游吧管理系统通过本系统的设计与实现,能够快速方便的帮助管理人员对人员,游戏信息以及财务信息的进行管理,以及对其进行增加,修改,删除,查找等操作,使管理员获取信息更加具体化,直观化为了更好的管理桌游吧的数据而开发的,它能够给桌游吧的管理人员减轻负担,能把一些繁琐的工作简单化本产品适用于所有的桌游吧,对于员工信息,游戏信息以及财务管理进行增加,修改,删除,查找等操作同时,也会发布一些最新的桌游信息和玩法供员工学习,可以方便员工为顾客提供更人性化的服务
三、课题研究基本内容几乎每一个大型城市的每一处繁华区或是每一所高校附近,都有桌游吧的存在最初由于桌游数量和种类较少,人工手动管理比较方便了灵活随着社会的发展,桌游的数量和种类越来越多,人工手动管理会降低工作效率,希望建立一个桌游吧管理系统,是为解决人工手动管理桌游信息在实践的问题,从而达到系统化,规范化,标准化的水平本系统的建立不仅给管理者带来方便,节约了时间从而达到提高工作效率,更可以给玩家带来极好的游戏体验本系统主要功能模块如下游戏管理主要负责新游戏的入库,对已有的游戏进行玩家自动匹配,玩家游戏结束后进行计分,显示分数较高的玩家排行榜顾客管理主要负责会员管理,顾客信息管理,充值消费管理普通用户可以通过办理会员的方式获得优惠政策,并且会员可以积分,使用积分可以兑换游戏时长预约管理用户也可以在本系统上预约位置,并且可以给客服留言反馈系统管理主要有员工信息管理、用户管理、权限管理,方便管理人员对信息进行统计与管理,以及权限的分配,保障安全性财务管理商品出售管理,库存管理,收支管理如需要全套开题、论文、程序和答辩PPT请联系扣扣八五零
七二五四三九四、研究方案及预期达到的目标研究方案系统使用ThinkPHP开发框架,ThinkPHP遵循Apache2开源协议发布,从Struts结构移植过来并做了改进和完善,同时也借鉴了国外很多优秀的框架和模式,使用面向对象的开发结构和MVC模式,融合了Struts的思想和TagLib(标签库)、RoR的ORM映射和ActiveRecord模式,ThinkPHP可以有效地解决本系统中对于游戏玩家匹配的问题数据库使用MySQL数据库,MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQLAB公司开发,它具有体积小、速度快、易携带等优点,完全适合小系统的开发预期达到目标最终系统可以形成一个可复用性高、实用性强、操作简单、便于维护的新型桌游吧管理系统,能够大大提高人员的工作效率与信息的准确性
五、课题研究已具备和所需的条件软件环境Windows10操作系统,Aapache,PHPstudy,Sublime Text3o数据库使用MYSQL,Navicat forMySQL图形化工具硬件环境FX-7500处理器、128GSSD+1THDD硬盘、8G运行内存、百兆网卡、百兆局域网
六、研究过程中可能遇到的困难和问题、解决措施
1.如何有效的防止用户的重复提交首先在客户端页面中加入一段Javascript脚本,实现当用户点击一次提交按钮后屏蔽提交按钮,这样在一定程度上可以防止页面的重复提交,并且需要在服务器端生成一个SubToken保存于Session,并把该SubToen传给表单页面从而实现了防止表单重复提交
2.如何解决系统安全问题通过用户登录,shiro session会生成唯一身份令牌,通过令牌使得不同用户登录后使用不同功能,做权限分配保证功能不相互交叉同时在后台做安全验证保证在不登录情况无法对系统做出操作
3.前端使用Bootstrap插件时可能出现不正常加载解决方法是通过修改security.fileuri.strict_origin_policy的值为false,然后刷新页面即可
4.前端使用Ajax时可能出现列表无法渲染使用ForEach循环数据,将数据使用jQuery的append方法渲染到数据表格
七、进度安排
八、参考文献
[1]王龙意.文化类桌面游戏设计研究[D].中央美术学院,2018⑵王舒雅,柳欣.高校桌游吧建设可行性分析——以湖北科技学院为例[J].现代交际,2018
[3]王乾元,罗婿.浅析我国桌游吧市场发展困境[J].市场周刊(理论研究),2017
[4]郭莉.积极引导大学校园中的桌游文化[J].上海青年管理干部学院学报,2018
[5]吴磊.桌游在大学生网瘾形成过程中的干预[J].价值工程,2018
[6]张芷盈,Kristin MorencyGoldman.美国市场新宠:桌游[J].中外玩具制造,2018
[7]李炳琦.基于社交网络的虚拟现实桌游服务设计研究[D].昆明理工大学,2018
[8]张灿.游戏管理系统的设计与实现[D].北京交通大学,2017
[9]郁珥.基于新媒体传播视角的桌游传播策略——以“饭局狼人杀”客户端为例[J].新闻研究导刊,2017[⑼张仲泽.浅谈桌游天黑请闭眼和博弈论[J].企业导报,2016
[11]Aila Khan,Glenn Pearce.A studyinto theeffects ofa boardgame onflow inundergraduate businessstudents[J].International Journalof ManagementEducation,2017
[12]Patents;Researchers SubmitPatent Application,Combination BeverageCarrier,Board Gameand Methodof Play”,for Approval.Food WeeklyNews,2019
[13]Michael FuchsjreneRenate Faber,Martin Lames.Game characteristicsin elitepara tabletennis[J].German Journalof Exerciseand SportResearch,2019
[14]Ghoman SimranK,Patel SiddhiD,Cutumisu Maria,von HauffPatrick,Jeffery Thomas,Brown MatthewR G,Schmdlzer GeorgM.Serious games,a gamechanger inteaching neonatalresuscitation Areview.[J].Archives ofdisease inchildhood.Fetal andneonatal edition,2019
[15]Kevin King.Shall WePlay aBoard Game.Public Libraries,2019
九、备注。