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福师《计算机辅助设计一3DMAX》在线作业一-0002能够实现弯曲物体的编辑修改器的是A:Bend B:Noise C:Twist D:Taper答案A在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的A:样条线必须是同一个二维图形的一部分B:样条线必须封闭C:样条线需要完全被另外一个样条线包围D:样条线本身不能自相交答案D我们常用的标准材质贴图通道共有()A:12B:13C:14D:15答案A在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经A:一条B:两条C:三条D:多条答案D下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件A:Merge B:Open C:Export D:View Imagefiles答案A File/Merge命令可以合并哪种类型的文件A:Max B:Dxf C:Dwg D:3ds答案A Omin是哪一种灯光A:聚光灯B:目标聚光灯C:泛光灯D:目标平行光答案C布尔运算中实现合并的选项是()A:Subtraction B:cut C:intersection D:union答案D哪种材质类型可以在背景上产生阴影A:Raytrace B:Blend C:Morpher D:Matte/Shadow答案D相机默认的镜头长度是()A:
24.123mm B:
48.214mm C:
36.24mm D:
43.456mm答案D要实现镜面反射效果应选择A:Smoke B:Dent C:Falloff D:Flat Mirror答案D以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度A:Amount B:Segments C:Capping D:Output答案A名称选择的默认快捷方式为()A:H B:F C:Q D:Ctrl+P答案A3dsmax中默认的对齐快捷键为()A:W B:Shift+J C:Alt+A D:Ctrl+D答案c材质编辑器的默认快捷方式为()A:V B:G C:Y D:M答案D以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器A:Path ConstraintB:Compound BipedC:Noise D:Position XYZ答案B下面哪个不是样条线的术语A:节点B:样条线C:线段D:面答案D以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作A:Refine B:Weld C:Make FirstD:Bevel答案D在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上A:第一点B:中心点C:轴心点D:最后一点答案C保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是A:Merge B:Replace C:New D:Open答案A3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A:9B:13C:8D:24答案D3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成A:Discreet B:Adobe C:Microsoft D:Apple答案A editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A:Vertex B:Edge C:Line D:Spline答案D放样的基本元素是()A:截面图形和路径B:路径和第一点C:路径和路径的层次D:变形曲线和动画答案A以下说法正确的是()A:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B:Edit mesh中有3种次物体类型C:放样是使用二维对象形成三维物体D:Scale放样我们又称之为适配放样答案C缩放工具的缩放方式有()A:不等比缩放B:等比倒缩放C:挤压缩放D:不挤压缩放答案A,B,C在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑().A:Steps B:Adapti C:Sides D:Radius答案A,B三维基本造型的创建包括()o A:标准造型B:扩展造型C:放样造型D:粒子造型答案A,B以下属于切片模式的是()A:增加网格B:切片网格C:移除顶部D:移除底部答案A,B下列哪些是三维标准几何物体()A:Box B:line C:Sphere D:Tube答案A,C,D3DS MAX软件的四个默认视图包括有)o(A:Top B:Left C:Front D:Right答案:A,B,C对〃材质编辑器〃叙述正确的是()A:A按字母G键可直接打材质编辑器.B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.答案:B,C,D在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()A:Sides(边数)B:Smooth(平滑)C:Radius(半径)D:Height(高度)答案:A,B简述对“Bend弯曲〃命令,叙述正确的是()A:A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.C:它可以改变物体的形状和方向.D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作答案B,C以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()A:它可以对点、线、面进行编辑修改B:可以绘制复杂的线条结构C:它不能进行线条的偏移D:它只能绘制直线不能绘制曲线答案C,D摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化A:错误B:正确答案A视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放A:错误B:正确答案A一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的A:错误B:正确答案A在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果A:错误B:正确答案B UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置A:错误B:正确答案B为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模A:错误B:正确答案B在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧A:错误B:正确答案A将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach A:错误B:正确答案B3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色A:错误B:正确答案B镜像工具可以用来复制对象A:错误B:正确答案B我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作A:错误B:正确答案A在3ds max中双面材质与面的法线有关A:错误B:正确答案B二维图形在缺省情况下即可被直接渲染A:错误B:正确答案A样本球的数量不能够决定材质的数量A:错误B:正确答案B MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理A:错误B:正确答案A。