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福师《计算机辅助设计一3DMAX》在线作业一-0001绘制星形时,扭曲变形角度数值大于时,将()A:往顺时针方向扭曲B:往逆时针方向扭曲C:不扭曲D:以下都不对答案B以下不属于几何体的对象是()A:球体B:平面C:粒子系统D:螺旋线答案D使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面A:Align B:Normal AlignC:Align cameraD:Align View答案A下面哪一项不属于三维贴图类型A:Flat MirrorB:Noise C:Water D:Wood答案A显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A:3B:1C:4D:Alt+6答案D要实现镜面反射效果应选择A:Smoke B:Dent C:Falloff D:Flat Mirror答案D Omin是哪一种灯光A:聚光灯B:目标聚光灯C:泛光灯D:目标平行光答案C editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A:Vertex B:Edge C:Line D:Spline答案D如何在3ds max中快速的制作一个苹果A:Bevel B:Lathe C:Taper D:Xform答案B以下说法正确的是()A:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B:Edit mesh中有3种次物体类型C:放样是使用二维对象形成三维物体D:Scale放样我们又称之为适配放样答案C使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球A:Bevel ProfileB:Lattice C:Lathe D:Flex答案B以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度A:Amount B:Segments C:Capping D:Output答案A以下不属于粒子系统的是()A:雪B:炸弹C喷射D:粒子云答案B要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统A:Parray B:Super SprayC:Snow D:Pcloud答案A在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经A:一条B:两条C:三条D:多条答案D要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令A:Views/Match Camerato viewB:Views/Show TransformGizmo C:Views/Show BackgroundD:Views/Show KeyTimes答案A以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型A:Omni B:Target SpotC:Free DirectD:Brazil-Light答案D能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()A:Lattice B:Optimize C:Preserve D:Material答案B3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成A:Discreet B:Adobe C:Microsoft D:Apple答案A用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()A:Mesh SmoothB:Edit MeshC:Noise D:Refine答案c下面命令中表示对曲线进行编辑的是()A:Cap HloesB:Edit Spline C:VertexPaint D:Affect Region答案B下面哪种曲线是NURBS的曲线类型A:CV CurveB:Bezier CurveC:Spline CurveD:Mesh Curve答案A我们常用的标准材质贴图通道共有()A:12B:13C:14D:15答案A下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件A:Merge B:0pen C:Export D:View Imagefiles答案A在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域A:视图B:工具栏C:命令面板D:标题栏答案C以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()A:它可以对点、线、面进行编辑修改B:可以绘制复杂的线条结构C:它不能进行线条的偏移D:它只能绘制直线不能绘制曲线答案C,D材质编辑器中的“Color Conrtols(颜色控制)用于设置着色光线其中调节的三个主要参数为()o A:Specular(反射颜色)B:Self一Illumination(自发光)□Diffuse(散射光)D:Ambient(环境色)答案A,C,D简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()A:A在群组后的物体中,不能再进行群组B:只能群组二个物体C:群组后的物体可以打散成个体D:群组的的物体不能再进行任何编辑操作答案A,B,D下列哪些是三维标准几何物体()A:Box B:lineC:Sphere D:Tube答案A,C,D以下属于切片模式的是()A:增加网格B:切片网格C:移除顶部D:移除底部答案A,B以下属于几何体对象的是()A:基本几何体B:扩展几何体C:粒子系统D:楼梯答案:A,B对〃材质编辑器〃叙述正确的是()A:A按字母G键可直接打材质编辑器.B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.答案B,C,D下列对三维修改器〃Edit Mesh编辑网格〃叙述正确的是().A:可以对点进行任意的编辑和修改.B:可以对三角形面进行任意的编辑和修改.C:在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.D:在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.答案:A,B,D3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有()o A:爆炸特效B:喷洒特效C:燃烧特效D:雾特效答案:A,C,D缩放工具的缩放方式有()A:不等比缩放B:等比倒缩放C:挤压缩放D:不挤压缩放答案A,B,C限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换A:错误B:正确答案A使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响A:错误B:正确答案B用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)A:错误B:正确答案A Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器A:错误B:正确答案B灯光的参数变化不能被记录为动画A:错误B:正确答案A为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模A:错误B:正确答案B在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧A:错误B:正确答案A灯光也可以投影动画文件A:错误B:正确答案B将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach A:错误B:正确答案B视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放A:错误B:正确答案A EditMesh编辑修改器是针对三维物体A:错误B:正确答案B Twist可沿着多轴进行扭曲A:错误B:正确答案A在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形A:错误B:正确答案A渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果A:错误B:正确答案B使用Align对齐工具可以方便地对齐物体A:错误B:正确答案B。