文本内容:
游戏概念设计Concept Designfor Games
一、课程基本情况课程类别专业方向课课程学分4学分课程总学时64学时,其中讲课50学时,实验(含上机)14学时课程性质必修开课学期第3学期先修课程设计原理、二维专业软件适用专业数字媒体艺术教材《游戏角色设计》人民邮电出版社(韩)宋华燮,(韩)金镇哼著武传海译开课单位传媒与艺术学院数字媒体艺术系
二、课程性质、教学目标和任务《游戏概念设计》是一门专业方向课程,也是交互设计领域中游戏专业的应用类课程,主要介绍游戏概念设计的基础,包括过程中的初期阶段所要完成的设计任务以及游戏制作初步的流程从所学技术层面来说主要包含原画设计、角色设计、场景设计,让学生了解游戏原画设计的特点、风格、发展通过实战绘画与相关软件工具操作,使学生掌握游戏角色的原画绘制与制作的方法并且介绍游戏设计制作的整体流程,通过相关软件工具的使用,使学生可以初步完成一整套简单游戏的设计和制作
三、教学内容和要求
1.游戏概念设计的基本概念(8学时)
(1)了解游戏的发展
(2)了解游戏的分类
(3)理解游戏创作团队的组成
(4)掌握游戏设计基本流程重点游戏的分类难点游戏设计基础流程
2.游戏原画的基础知识(8学时)
(1)了解游戏原画的概念
(2)理解游戏原画的发展
(3)掌握游戏原画的风格流派重点游戏原画概念难点游戏原画的流派的区别
3.绘图与绘画16学时1解剖学2透视图3角色设计4怪兽设计5机器人设计6色彩与光影重点游戏角色绘制难点游戏觉得设定与绘制的关系
4.游戏场景设计16学时1了解场景设计要素2了解古代场景设计3掌握现代场景设计4理解科幻场景设计重点游戏场景的基本要素难点游戏场景设计方法
5.游戏概念设计制作16学时1了解简单图文游戏制作2理解简单RPG游戏制作3掌握游戏概念设计的策划重点游戏制作方式难点游戏策划方案
四、课程考核1作业和报告作业3次;2考核方式闭卷考试3总评成绩计算方式平时成绩30%、期末考试成绩70%综合计算
五、参考书目
1.《手绘游戏原画》高等教育出版社,韩李李薛颖峰著
2.《ZBrush数字雕刻人体结构解析》人民邮电出版社,Scott Spencer著,苏宝龙黄湘情译。