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文本内容:
动画专业用户界面设计课程教学大纲课程名称用户界面设计英文名称User interfacedesign课程编号x4141891学时数32其中实践学时数0课外学时数0学分数
2.0适用专业动画(四年制)一课程简介《用户界面设计》是动画专业的一门专业选修课程课程内容包括了解游戏界面的基本特性;掌握制作游戏界面的整体设计思路和制作过程;掌握不同风格和质感的游戏界面设计效果制作;掌握不同应用系统游戏界面的制作规则并通过精美案例的设计制作讲解了iOS系统游戏的设计方法和技巧将全面细致地介绍游戏界面设计知识和设计制作,使学生能从心理学、人机工程学、设计艺术出发,来掌握游戏界面设计的方法、理论与设计实例通过《用户界面设计》课程的学习,可以使学生获得游戏界面设计的知识培养学生具备游戏界面设计和艺术设计的创新能力,使学生能独立完成完整、原创主题的游戏界面设计作品如游戏界面设计说明书、游戏界面演示等便于学生今后胜任各种移动媒体和网络媒体的游戏界面的设计工作
二、课程目标与毕业要求关系课程目标毕业要求
(一)游戏UI设计是一门科学的艺术,(-)支撑动画专业毕业要求第1点,设计方案能够设是需要学生了解和掌握人机交互、操作逻计针对动画专业问题的解决方案,设计满足创作需求、艺辑、界面美观设计的课程主要掌握游戏术审美、制作流程等,并能够在设计环节中体现创新意识,UI设计的思维方式、知识体系、学习方考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素法、工作流程和工作方法
(二)结合平面图形图像处理软件,讲
(一)支撑动画专业毕业要求第3点,应用技术能够针授游戏界面设计的流程和方法,使学生能对创作需求,开发、选择与使用恰当的技术、资源、现代独立完成完整、原创主题的游戏界面设计技术平台和专业软件技术工具,包括对动画、漫画、游戏作品设计、影视动画创作方案的设计与模拟
三、课程教学内容、基本要求、重点和难点
(一)关于游戏UI设计
1.教学内容详细介绍了有关游戏UI设计的相关基础知识
2.基本要求
(1)了解UI设计与GUI设计的区别;
(2)理解用户体验,UI设计师的工作;
(3)掌握游戏UI设计的准备工作;
(4)熟练掌握游戏UI设计的流程
3.重点和难点
(1)重点不同风格界面设计的流程和方法;
(2)难点游戏UI设计的原则和表现方法
(二)游戏UI设计基本元素
1.教学内容介绍了游戏UI中的基本视觉要素,以及各种元素的设计表现方法和在游戏界面中的作用,并且通过多种游戏基本元素的设计制作,向读者讲解了这些游戏基本元素的设计和表现方法
2.基本要求1了解色彩是游戏UI设计中最重要的元素;2理解图形是游戏UI设计中重要的视觉传达要素;音效是一种“隐形”的界面形式;3掌握游戏基本元素的设计制作;4熟练掌握游戏基本元素的设计和表现方法
3.重点和难点1重点掌握不同风格的各种游戏UI设计元素的设计制作方法;2难点游戏界面中的交互设计三iOS系统游戏UI设计
1.教学内容介绍了有关iOS系统和iOS系统游戏UI设计的相关知识,并通过精美案例的设计制作讲解了iOS系统游戏的设计方法和技巧
2.基本要求1T解有关iOS系统游戏UI设计的方法和技巧;2理解智能手机的特点以及所使用的操作系统的特点;3掌握iOS系统游戏UI设计的相关知识;4熟练掌握设计出适用于iOS系统的游戏UI界面
3.重点和难点1重点以简单、自然、友好、一致的设计原则为基础;2难点同时进行UE设计四游戏UI设计流程和方法
1.教学内容具体介绍游戏界面设计的流程和方法
2.基本要求1T解不同平台的游戏界面特点;2理解游戏界面设计的流程和方法;3掌握游戏屏幕流程图的制作;4熟练掌握创造线框图
3.重点和难点1重点明确自己设计及界面能够支持的平台;2难点创造屏幕的功能草图
四、教学方式及学时分配序号主要内容主要教子方式学时分配辅导答疑比例关于游戏UI设计讲授2游戏UI设计基本元素讲授2—•iOS系统游戏UI设计讲授421四游戏UI设计流程和方法讲授2五游戏UI设计案例分析讲授2六游戏界面设计与制作指导20
五、课程其他教学环节要求(-)资料收集
1.游戏界面设计理论素材•;
2.游戏界面设计图片素材
(二)作品临摹
1.图标临摹;
2.游戏界面临摹
六、本课程与其他课程的联系
(一)先修课程3计基础、计算机辅助设计
(1)等
(二)后续课程游戏设计、动画周边产品设计等
七、建议教材及教学参考书目
(一)教材
1.无
(二)参考书
1.《创意UI Photoshop玩转游戏界面设计》ART EYES设计工作室编著人民邮电出版社2017年第一版;
2.《UI界面设计》赵文龚桂沅编著合肥工业大学出版社2017年第一版
八、课程考核方式与成绩评定办法(-)课程考核方式为考查
(二)成绩评定方法平时成绩*30%+期末成绩*70%=总成绩评价项目评价环节课程目标课堂作业(20分)支撑课程目标第
(一)点平时成绩(30分)考勤(10分)考试作业(70分)作品(70分)支撑课程目标第
(一)、
(二)点。