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文本内容:
原画设计课程教学大纲课程名称原画设计英文名称:Original design课程编号X2140761学时数96其中实验(实训I)学时数0课外学时数0学分数
6.0适用专业动画
一、课程的性质和任务本课程属于动画专业课,是动画专业学生必须掌握的设计课程动画影的片创作过程中,需要逐个镜头的设计与绘制,最后将许多镜头进行组接来完成一部影片原画设计是真正意义上的设计并创作影片理解导演意图与镜头的设计思路是制作经验的必然积累,也为今后创作积累宝贵经验原画设计是指运动物体关键动态的画,在电脑设计中也叫关键祯,是动画片里每个角色“动作”的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序,在每个镜头中,角色的连续性动作,必须先由原画师绘制出其中关键性的动态画面,然后再由动画人员来完成动作的全部中间过程原画是相对于动画而言的原画师根据剧情和导演的意图,绘制出运动物体的关键动作,完成动画剧情中所有角色的动作设计动画设计人员不但要掌握绘画、表演的基本知识,同时还要有扎实的专业技能和丰富的生活积累二课程教学内容的基本要求、重点和难点了解原画设计是动画中的关键张,是动画绘制中的关键帧理解根据剧情和导演的意图,绘制出运动物体的关键动作,完成分镜头中所有角色的动作设计掌握原画的绘制技术熟练掌握原画的绘制方法重点在原画的绘制过程中把握好原画各个力学知识点的要求,配合动作的起止结束,在运动轨迹线的基础上准确、合理的绘制将各个知识点综合运用,结合分镜头、表演、运动规律等知识来进行原画设计难点原画是动画创作中的中期制作环节,动画设计人员不但要掌握绘画、表演的基本知识,同时还要有扎实的专业技能和丰富的生活积累
三、教学方式及学时分配主要教学方辅导答疑比序号主要内容式学时分配例原画的概念、创作流程与绘制原理力学原理与-动画、物体的属性、慢进慢出预备动作讲授221原画的概念、创作流程与绘制原理力学原理与指导14动画、物体的属性、慢进慢出预备动作动作的起止、动态与平衡、追随动作、循环动—**讲授2作动作的起止、动态与平衡、追随动作循环动作四指导14五原画的绘制技术、原画分层讲授2六原画的绘制技术、原画分层指导14动画角色表演、情绪与气氛、面部表情与肢体七讲授2语言动画角色表演、情绪与气氛、面部表情与肢体八指导14语言九反应与吃惊、.表演与对白讲授2十反应与吃惊、.表演与对白指导142:1十一原画创作讲授2十二原画创作指导14
四、课程其他教学环节要求按照动画中期制作流程进行,通过文学剧本、动画剧本(文字分镜头)、美术设计(造型、场景、道具)、分镜头的绘制等前期程序,逐步的进入到镜头的绘制而且,要从构图的方面完善分镜头的画面,同时要注意镜头运动、后期特效等
五、本课程与其他课程的联系本课程先修课程为动画基础造型、动画场景设计、运动规律,并作为动画表演、动画分镜头设计、二维动画短片制作的基础
六、教学参考书目《动画技法》主编严定宪中国电影出版社2001年第1版《可视性二维动画教室》主编韩宇吉林美术出版社2005年第1版《原画设计》主编汪理清华大学出版社2004年第1版。