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《原动画基础教程》课程设计The Practiceof originalanimation base课程编号18460066学时45学分3先修课程角色造型设计适用专业动画
一、目的与任务动画,是一门运动的艺术它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画运动当中动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动原动画基础则是创作运动的各种技巧和规律的一门课程任务是使动画初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,学会掌握并创作运动的各种技巧和规律
二、要求、内容与进度安排
1.要求在三周时间内完成半分钟的角色动作设计,要求动作流畅,熟练应用原动画制作技法
2.内容及进度安排第一周动作设计、角色设计第二周角色动作逐帧制作第三周制作并完成所设计动作
三、考核与成绩评定考核以最终考试成绩为考核依据
四、大纲的说明本课程的任务,是通过学习原动画基础技术,在实践中使同学们能独立完成全部角色动作设计、制作等多项工作能力和技术要让学生们了解动画制作技巧,在教学方法上采取理论讲授与大量实践辅导相结合的教学形式在整个课程学习过程中,让学生在角色动作设计的实践过程中,如何准确把握角色动画制作的设计能力让学生充分发挥自我创新与创意能力,同时还根据学生的各自的创作特点进行全程辅导。