还剩10页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
一、基本知识
1.对远程服务器上的文件进行维护时,通常采用的是FTPo
2.能实现远程管理的协议是FTPo
3.网页的特征是HTML文档的基本特征——超文本
4.采用16位二进制数来表示颜色时,种类最多有216种应该是2的16次方即2%
5.与上网无关的协议是SOKE与
6.常用的网页动画格式有(GIF文件和SWF文件)o
7.下面对矢量图和象素图描述不正确的是(点阵图的基本组成单元是锚点和路径)o
8.16位色颜色模式的图像包含多少种颜色
(65536)
9.下面对矢量图和象素图描述正确的是(Adobe Illustrator图形软件能够生成矢量图)
10.下列哪种格式不是位图格式(义)o
11.常用的网页图片格式有(GIF文件和JPG文件)o
12.真彩色图像的色彩位数为(9位)o
13.URL是(Uniform ResourceLocator,)的简写,中文译作(全球资源定位)
14.下面的颜色中,(#FFF下0)表示黄色
15.影响风格的最重要的因素是(色彩和布局)o
16.为突出重点,产生强烈的视觉效果,可以使用的是(对比色)o
17.环保主页一般采用绿色,中国过年时,许多都采用红色这是因为(色彩的联想性,所使用色彩与人的联想一致)O
18.属于静态网页的是(index,htm)
19.的组成主要包括(URLHTMLHTTP)
20.下列关于IP地址与域名的说法正确的1IP地址以数字表示,域名用字符表示2IP地址是供全球识别的通信地址3IP地址与域名是一一对应的
4.域名可以多于三个层次
21.一般来说,适合使用信息发布式J去内容-插入页码-去白字页眉页脚-文件夹是小文档1/・由7,模式的题材有软件下载、新闻发布、音乐下载、.文学作品大全
22.网页制作工具按其制作方式分,可以分为标记型网页制作工具、“所见即所得”型网页制作工具
23.下列关于IP地址与域名的理解,正确的有1P地址以数字表示,域名用字符表示
2.讦地址与域名是一一对应的3域名可以多于三个层次4IP地址是供全球识别的通信地址
24.下列可以在网页中使用的图片格式是(JPG/JPEG、GIF、PNG)
25.路径和点是矢量图的基本要素
26.GIF动画的制作原理就是用皿将一幅幅图像组织起来,通过其在不同时刻的播放,看上去就是一个动态的画面
27.图像格式分为矢量图形、位图两种,其中矢量图可随意放大缩小而不改变画面质量
28.路径和点是矢量图的基本要素
29.在建设中,一般把主页名称设置为index和Default
30.URL是统一资源定位符,用于定位Web上的文件信息URL有绝对和相对之分
31.是“World WideWeb”的首字母的缩写,简称Web是一种基于超文本技术的交互式信息浏览检索工具,是Internet上应用普遍、功能丰富、使用方法简便的一种信息服务,用户可用在Internet上浏览、编辑、传递超文本格式的文件(即.htm格式文件)是“World WideWeb”的首字母的缩写,简称Web是一种基于超文本技术的交互式信息浏览检索工具,是Internet上应用普遍、功能丰富、使用方法简便的一种信息服务,用户可用在Internet上浏览、编辑、传递超文本格式的文件(即.htm格式文件)
32.Web服务器的概念
①指安装服务器软件并使用Internet协议响应基于TCP/IP协议的网络上WEB客户请求的计算机
②指一个基于服务器/客户机构架的应用程序,其作用是响应客户端的浏览程序所发生的请求
33.色彩
①色彩分类:彩色和非彩色;
②非彩色指黑色、白色和各种深浅不同的灰色;
③彩色指非彩色以外的颜色;
④彩色的属性色相(指颜色,是颜色的基本属性)、纯度(又称饱和度,指颜色纯洁程序)、明度(又称亮度,指颜色的深浅程序)为由事件和动作组成事件就是选择在特定情况下发生选定行为动作的功能各类浏览器所支持的事件数量和种类各不相同
10.模板与库
1.如果想让页面具有相同的页面布局,那么最好使用哪种技术(模板)O
2.下列说法中错误的是(模板一次只能更新一个页面)o
3.模板的创建有两种方式,分别是(新建模板,已有网页保存为模板)
4.模板的(亘选区)指的是在某个特定条件下该区域可编辑
5.模板和库是(单一制作网页)的得力助手,也是(统一风格)的悍将
6.库被保存在站点根目录下的(Libr^y)文件夹下
7.默认模板的后缀名为皿
8.在Dreamweaver中,以下关于应用库项目的操作描述,正确的
1.选择要插入的库项目后,单击“库”面板底部的“插入”按钮2•选择要插入的库项目后,将库项目从“库”面板的列表中拖到文档窗口
9.在Dreamweaver中,关于模板的说法正确的是1模板是一个文件2模板默认状态下被保存在站点根目录下的Templates子目录下3模板和库尽管有相似之处,但总的来说仍是不同的两个概念
10.下面制作其它子页面的说法正确的是lo各页面的风格保持一致很重要2我们可以使用模板来保持网页的风格一致3使用模板可以制作不同内容却风格一致的网页
11.在将模板应用于文档之后,下列说法中正确的是(模板还可以被修改、文档还可以被修改)
12.在制作站点的过程中,经常会有大量的重复操作,为了提高站点网页制作的效率,可以采用模板生成网页,只对变化的区域进行编辑
13.模板是一种用于设置统一风格页面布局的特殊类型的文档,使用模板既能快速创建,而且还能使各种网页风格保持一致
14.模板和库的作用模板和库的应用,可以提高站点制作的效率在网页中相同的部分被固定下来,制作成模板,由模板生成网页,只对变化的区域进行编辑将网页的某一部分变成库中的元素,在制作网页时只要简单地插入到网页中即可
五、FLASH
1.基本
1.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是每秒12帧
2.按Ctrl+S快捷键可以实现Flash的保存文件功能
3.FLASH中当需要设置新建文件的背景时,可以在属性面板中进行
4.打开文档属性面板的快捷键是(Ctrl+J)o
5.在Flash8中允许舞台的显示的最大比例X围是多少(2000%)
6.按Ctrl+Z快捷键可以实现Flash8的(返回)功能
7.下列选项中那些是Flash MX2004能发布的格式.swf、,jpg、,exe、,mov
8.Flash8关联两种动画文件,保存过的Flash8源文件,扩展名为FLA在制作完成以后,对动画进行了测试或者发布,Flash8的动画电影文件,其扩展名为-S行一
9.在Flash8中默认的帧频为_12一帧/秒默认的场景大小为550*440像素
10.Flash是一种作量图像编辑与动画制作工具
11.Flash存在两种动画文件,测试之前的文件,扩展名为,测试后的Flash文件,扩展名为.swf
2.工具等
1.如果要选取滴管工具,应在绘图工具箱中单击2工具
2.在Flash中,如果要选取铅笔工具,应在绘图工具箱中单击)工具
3.在Flash8的橡皮擦工具中,有一选项能够对应压感笔(也叫做数位仪或者手写板)请问是下列哪一图示(J;)
4.在Flash8的橡皮擦工具中,有一选项为水龙头,只要往任何一个填色区域点一下鼠标,一整片的填色都会被擦掉,请问是下列哪一图示(的)
5.Flash绘图工具栏中的Line工具,可以绘制直线,若要绘制垂直直线、水平线和450直线,须先按住(Shift)键,再用此工具
6.如果要在Flash8中直接绘制一条复杂的曲线,则可以由钢笔工具和铅笔工具工具绘制
7.在Flash8中修改图形的边框线,使用墨水瓶工具工具可以添加或修改边框线;相对地,使用颜料桶工具可以添加或修改填充颜色
8.在Flash中,绘制直线时,按住(shift)键可以绘制水平线
9.FLASH中在对文本使用分离命令,把文本分成单个字符时,下列说法正确的是先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到矢量形状
10.在Flash8中,若使用CRTL+B FModifyWeakApart(打散)」功能来打散文字一次,请问会先出现的是哪一种状态()
11.在Flash8中修改图形,使用墨水瓶工具可以添加或修改边框线;相对地,使用颜料桶工具可以添加或修改填充色
12.在Flash8中填充渐变有两种形式分别是线型渐变和放射状渐变
13.如果要在Flash中绘制一幅相对复杂的图画,一般情况下直线工具不能胜任,主要的线条由钢笔工具绘制
14.在Flash中如果一个色块没有边框线,使用墨水瓶工具工具可以添加边框线;相对地,使用颜料筒工具工具可以为边框线区域填充颜色
15.FLASH中打散的概念及其作用打散是将组、文本框、实例、位图以及从外部嵌入的对象转化为可编辑的元素,这样做可以大大减小导入图象的尺寸打散对象的作用
(1)、切断实例与符号的连接;
(2)、对动画符号保留当前帧;
(3)、位图的变化;
(4)、切断对象的连接
3.元件、时间轴、帧
1.当我们要把选中的对象转换成元件时,可使用的快捷键是(F8)o
2.在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值设为L时,该元件变透明了
3.在Flash8FSymbol(组件)」中,「Graphic(图形)」,请问是哪一个图示(母)
4.在Flash8中,若使用任意缩放工具功能来缩放文字,请问会出现的是哪一种状态虹酸球)
5.在Flash8「Symbol(组件)」中,“影片剪辑”,请问是哪一个图示(咀)
6.库由(元件)组成,(元件)存在库内
7.按钮的编辑状态有释放、按下、滑过、按下时滑过
8.下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是lo元件存在于库中,库由元件组成2将元件拖入工作区可以创建实例3实例依赖于元件,元件直接影响实例
9.要在时间轴上插入空白关键帧,应当使用的快捷键是(EZ)
10.下列关于管理多个时间轴的说法,正确的是(〃转到时间轴帧〃动作不能将PlaybackHead(放音磁头)移动到指定帧)
11.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段)
12.在Flash中有几种类型的帧,它们包括(关键帧、普通帧、空白帧)
13.在Flash8中插入关键帧的快捷键是F5一;插入补间帧的快捷键是比
14.在Flash8中有3种基本元件,分别是影片剪辑、图形和按钮
15.按钮元件中的4帧分别是弹起、指针经过、按下和点击
16.时间轴中只有两个帧,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中使用增加关链帧方法可以创建任意复杂路径的动画
17.Flash8的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同要点:影片剪辑能够运行AS语言,能够添加滤镜特效但不能在场景舞台中预览直接导出AVI或GIF等格式时内部动画不能播放多用于网页,贺卡等制作图形不能够运行AS语言,也不能够添加滤镜特效,但能在场景舞台中预览直接导出AVI或GIF等格式时内部动画能顺利播放多用于影视动画制作
18.Flash中,元件有哪三种类型,它们之间的区别元件分为图象、按钮、影片剪辑三种的第一帧是按钮本来显示的样子,第二帧是按钮元件中鼠标经过时的样子,第三帧时鼠标按下时的样子,第四帧是当鼠标接触到时就会触发相应的事件图形元件:使用静态图像的图形元件并且可以创建重复使用的动画片段图形元件和主影片的时间轴同步工作影片剪辑使用影片剪辑元件创建可以重用的动画片段影片剪辑有自己的时间轴,与主影片的时间轴是完全独立的,象在主影片里的小影片
4.图层及动画
1.在Flash8中,删除图层是下列哪一个图标的功能更
2.在Flash8中,产生引导线图层是下列哪一个图标的功能_£!
3.在Flash中,遮蔽层Mask Layer只能遮蔽它下面的多________层
4.对于FLASH制作动画中用到的形状提示点,正确的1形状提示点在开始的关键帧中是黄色的2在未设置完成时是红色的3在结束的关键帧中是绿色的4形状提示点最多使用26个o
5.对于FLASH制作动画中用到的形状提示点,下列错误的是?lo形状提示点在开始的关键帧中是红色的2在未设置完成时是黄色的3形状提示点最少使用26个
6..以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?lo双击舞台上的元件实例2o双击库面板内的元件图标3选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑
7.Flash提供了一个自定义运动路径的功能这个功能就是在运动对象的上方添加一个运动路径的导引线层
8.遮罩是在图形上方遮上一个带孔的东西,图形就只能显示空中的内容,而其他内容就被遮住了
9.创建补间动画的三要素是起始关键帧结束关键帧、和补间动画
10.Flash中层按类型分为普通图层、引导线层和遮罩层
11.Flash中的补间动画,主要分为运动补间和形状补间两种
12.使用10幅连续的图片,可以导入Flash中制作逐帧动画
13.时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做一直线运动
14.Flash补间操作
①补间形式:分为补间动作和补间形状;
②补间动作元件动画;
③补间形状图形动画
15.帧的类型及区别,并简述逐帧动画与补间动画的实现原理和实现过程在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象的要求,轨迹引导线补间动画对关键帧中的图形对象的要求帧包括关键帧和非关键帧在关键帧处,影片中的实体在位置、形状、色彩等方面发生明显的变化关键帧以实心的黑点来表示,空白关键帧以该帧前面的空心圆表示,其他还有普通帧、空白帧要点运动补间动画要求所运动物体必须是群组物体运动补间动画应用于影片中的实例实现实例颜色、亮度、不透明度、位置、大小、旋转角度等属性的变化要产生运动补间动画,对象必须是某个元件的实例形状补间动画要求所运动物体必须是非群组物体状补间动画应用于图形,实现一副图形逐渐补间变成另一幅图形的效果,还能补间图形的位置、大小和颜色要产生形状补间动画,对象必须是图形轨迹引导线补间动画是一种特殊的运动补间动画,因此和运动补间动画一样,要求所运动物体必须是群组物体形结合本学期所学网页设计知识,设计个人网页策划文案:
⑤非彩色的属性明度
34.位图位图是由计算机屏幕上的像素点组成,具有固定的分辨率,也就是位图按照原来的大小显示效果最好,放大或缩小图像都会影响图像的质量
35.矢量图和位图在图形图像记录方法上法什么不同?要点:位图的最小记录单位为象素,有分辨率概念不能够无限缩放矢量图的最小记录单位为锚点和路径等能够无限缩放
36.简述Gif和JPEG两种图像格式各自优缺点GIF图像最多只能只能包含256种颜色、支持透明的背景色、支持动画格式特别擅长于表现那些包含有大面积单色区域的图像,以及所含颜色不多、变化不复杂的图像如徽标、文字图片或卡通形象JPEG图像采用一种有损的压缩算法,也就是说,可能会造成图像失真而与此同时,JPEG支持24位真彩色,JPEG不支持透明的背景色,在表现色彩丰富、物体形状结构复杂的图片等方面,JPEG有着不可取代的优点
二、语言
1.为了标识一个HTML文件应该使用的HTHL标记是〈htndX/htndk
2.标记必须包含在(<headX/head>)标记中
3.设置网页的标题时,在代码中需要的titleX/titie〉)标记
4.body元素用于背景颜色的属性是bgcolor
5.嵌入多媒体标记中的loop属性是用来设置播放次数的,若要无限制地播放,属性值应设为
216.<a href=#hlj〃〉XX〈/a>的作用是超级到本文件中hlj标记处
7.对于<map>标记,单图多向超级使用〈area shape=图片形状coords=坐标href二〃URL〃>,其中图片形状不包括的是triangle
8.在表单中包含性别选项,且默认状态为“男”被选中,下列正确的是〈input type二radio name二sex checked〉男
9.与CSS和DHTML相比,XML侧重于组织和查找数据
10.动态HTML的核心是顺
11.下列说法错误的是VBScript中的注释语句用引导
12.在HTML中,<pre>的作用是预排版标记
13.HTML中字体大小的级别有
14.、下列关于HTML语言的〈table》标记正确的是bgcolor用于单元格的背景颜色,width用于设定整个表格的宽度
15.HTML中表示文字粗体的标记除了使用〈strong》外,还可以使用<b>
16.HTML中,表示符号“>”的方法是GT
17.在HTML的〈th〉和<td>标记中,不属于valign属性的是bottomo
18.下列路径中属于绝对路径的是(・sohu./index.htm)
19.在网页中的水平线时,在代码中需要(〈hr〉)标记
20.插入“水平线”后,要更改水平线颜色为红色,应该(选中水平线,在编辑标签代码中输入“color=red)
21.在网页的源代码中表示段落的标记是(〈p〉〈/p>)o
22.HTML语言中表示分段的标记是(生)
23.在HTML源代码中,图像的属性用(
①g)标记来定义
24.在编辑网页时,按Ctrl+Shift+空格键插入的HTML源代码为(nbsp)
25.网页中的水平线时,在代码中需要(〈hr>)标记
26.要插入HTML源代码《p〉〈/p〉使用(Enter)按键
27.超的HTML源代码标记为«a>/<a»
28.下列关于JavaScript的叙述正确的有1对象引用在编译时不进行检查
2.可动态装载
29.下面关于CSS的说法正确的有lo CSS可以控制网页背景图片2margin属性的属性值可以是百分比3整个BODY可以作为一个BOX
30.下面属于javascript对象的有Window、Document、Form、String、Navigator
31.以下属于DHTML最主要的优点的是(动态样式、动态定位、动态内容)o
32.下面说法正确的是(1Java是一种编译语言2Java采用强定义类型变量检查
33.以下(L TR/TR
2.TD/TD
3.〈TABLE〉/TABLE)标记是基本的HTML表格标记
34.HTML的中文全称是超文本标记语言
35.颐即文档对象模型,为HTML文档定义了一个与平台无关的程序接口
36.标记是HTML中用来标识网页元素的类型、格式和外观的文本字符串
37.坦业Internet上的文件是用一种被称为HTML(HyperText MarkupLanguage)的标记语寻写的HTML是一种描述性的标记语言,这些标记符用来定义HTML文件XX息的格式和功能当浏览器接收到HTML文件后,就解释HTML文件内的标记符,根据标记符去执行相应的显示功能或实现某些功能
38.Javascript
①JS概念即是一种基于对象和事件驱动并具安全性能的脚本语言
②JS特点1)是一种脚本编写语言2)基于对象3)基于事件4)安全的5)简单的6)跨平台的
39.可扩展标记语言(XML)是一种基于SGML标准的网络信息描述语言,能够允许用户创建自己的DTDXML即可扩展标记语言,是一种基于SGML(通用标记语言标准)标准的网络信息描述语言,能够使用户根据文档的结构来创建自己的DTD(文档格式),从而使XML能够脱离固定标记而表述数据的含义特点有
①开放性
②可扩展性
③互操作性
④严密性
40.META标记
①刷新:meta http-equiv二refresh”content二”刷新时间;url二目标”
②支持编码〈meta http-equiv二content-type^content=text/html;charset二GB2312”
③关键字〈meta name=”keywords”content=”…”描述内容:meta name二description“content二“・・,”
三、Fireworks
1.输入输出
1.在Fireworks中文件保存的默认类型是png
2.(png)格式可以查找和替换
3.下面哪种格式是Fireworks不能输出的?PDF
4.Fireworks文档窗口不具备(导出设置)的功能
5.Fireworks提供了(RGB)和(CMYK)两种颜色模型之间的转换
6.Fireworks中热点的类型有2种
7.(也妲里)是自动转换一组图形文件的一种简单方法
8.在Fireworks中,选择(“文件”-“导出预览”)命令可以打开导出预览对话框
9.在Fireworks中,洋葱皮的作用有1“无洋葱皮”2”之前和之后”3”显示所有帧”4“自定义”5“多帧编辑”
10.在Fireworks中,要设置画布的大小,可以进行的操作有1在新建文档中设置画布的大小2在图像操作过程中,单击“编辑”下拉菜单,选择“画布大小”命令进行调整
11.Fireworks中,下面(帧的延迟时间、显示或隐臧帧、动画的重复次数)选项是在设置动画的帧面板中进行设置的
12.Fireworks中,下面对文件导出和保存叙述正确的是1文件导出可以选择多种格式2保存文件的格式只有PNG3在导出同时进行文件的优化
13.在“新建文档”对话框中可设置的属性有(画布大小(宽度,高度)、分辨率、.画布颜色)o
14.Fireworks中画布的颜色定义有白色、透明和自定义三种方式
15.浏览网页时会发现有些图片一开始显示整个图形的轮廓,然后由模糊到清晰逐渐显示出来,此效果的制作方法是选择优化面板的选项菜单中的连续的jpgo
16.图像映射的的概念,在Fireworks中创建图像映射的操作步骤图象映射是网页上一X或一组被定义了区域的图片,其中被定义的区域称为热点当在浏览器中浏览图象映射时,鼠标移动到热点上就变成了一只小手,单击鼠标后网页就会转到一个新的URL地址在FIREWORKS中创建图象映射的步骤
(1)打开文档,将之保存为PNG文件;
(2)在文档中绘制热区;
(3)为热区指定相应的连接地址URL;
(4)将图象及HTML代码导出
2.切片
1.在导出切片时,在文件类型中必须选择htnd和图像格式,否则是无法使用这些切片
2.(切片把一大幅图片分割,加快图片在网络中的传输速率
3.(切片)是Fireworks中用于创建交互性的基本构造块
4.变换图像是以(切片)为基础的,没有(切见)就无所谓变换图像
5.将图像进行切片操作有(优化、交互、局部更新)的优点
6.下面关于变换图像的叙述正确的是lo变换图像以切片为基础,触发和变换的对象都是切片2切片在所有创建的帧中都是可见的
7.Fireworks中热点和切片的作用热点(hotspots)和切片(slices)是用来创建图象交互效果的重要工具切片的作用是将一个大图象切割成许多小图象,然后导出到DW中,再加工为网页,浏览的时候可以分片下载,提高速度,对于在PS、ILLUSTRATOR中设计网页的人尤其有用,你可以在FW(PS也有此功能)中将设计的页面进行合理的切割,然后导出全部页面到DW中进行再加工,导出的格式最好为JPG,GIF有些不保真;热区在DW中也有,但后者的热区准确绿不高,因为在DW中不能随便放大或缩小页面(改变屏幕的分辨率也只是权宜之计),而在FW中,你可以用此工具任意地慢慢设置热区,也可以在FW中直接添加,再导出图片和相关代码到DW中,需要注意的是,如果一个图片已经用切片工具切割了,就不能再用热区工具了,热区在已切片区域上不起作用
8.热区的主要目切片的目的在切片时,要注意的问题热区的主要目的是创建超级,另外,在热区上可以创建行为,如简单翻滚图、下拉菜单等切片的主要功能是在输出图像时把图像分割为多幅较小的图片进一步优化图像;向文档的区域指定交互性,设置鼠标经过图像、单击响应、导航条、下拉菜单等;换出部分图像在切片时,要尽量将网页图像整齐地分为几个横向的块,同一行、列尽量保持相同的高度和宽度,不同行或列再分列或行时,数量尽量一致
9.工具等
1.将文本附加到路径的快捷键是CTRL+P
2.在绘制矩形时,按住方向键可以绘制圆角矩形
3.在绘制椭圆形时,按住Alt+shift键可以以中心点为基准画圆
4.在Fireworks中,我们选择(“编辑”一>“插入”一>“新建元件”)命令新建一个按钮元件
5.下面不是热点工具的是(椭圆形热点工具)o
6.Fireworks中,利用“优化”面板上的(设置为透明色吸管)工具,可以将选定的颜色导出为透明色
7.当颜色弹出窗口打开时鼠标指针变成(滴管)形状
8.在Fireworks中标尺是以(像素)为单位的
9.在Fireworks中,有两种不同的颜色设置(画笔颜色)和(填充颜色)
10.选择(“窗口”一>“帧”)命令将打开帧面板
11.选择(“窗口”->“样式”)命令可以打开样式面板
12.变换图像实质是当鼠标位于该图像时,触发了一个动作.0nMouseOver
13.在Fireworks中进行网页设计时,要为某区域填充选择颜色,可以进行的操作有(1选择油漆桶工具后,单击油漆桶图标右边的颜色按钮,再用取色器进行取色2选择笔刷工具后,再单击工具箱中的取色器工具进行取色
14.图像映射概念,在Fireworks中创建图像映射的操作步骤图象映射是网页上一X或一组被定义了区域的图片,其中被定义的区域称为热点当在浏览器中浏览图象映射时,鼠标移动到热点上就变成了一只小手,单击鼠标后网页就会转到一个新的URL地址在FIREWORKS中创建图象映射的步骤
(1)打开文档,将之保存为PNG文件;
(2)在文档中绘制热区;
(3)为热区指定相应的连接地址URL;
(4)将图象及HTML代码导出
四、Dreamweaver
1、基本
1.通常说的Macromedia中的网页三剑客不包括下列哪一项Freehando
2.Dreamweaver中,“撤消”操作的快捷键是Ctrl+Z
3.水平线属性面板中,不能设置水平线的(宽度)
4.在水平线属性面板中,不能设置水平线的(阴影)o
5.当网页既设置了背景图像又设置了背景色,那么(以背景图像为主)
6.在页面属性对话框中,我们不能设(背景图像的透明度)
7.下面说法错误的是(为了达到最佳的网页兼容性可编辑区的命名应用中文)
8.下面说法错误的是(为了使站点目录明确,应该采用中文目录)o
9.Dreamweaver可以导入的表格式数据的格式是(文木格式)
10.在水平线属性面板中,不能设置水平线的(颜色)o
11.用于调整编辑窗口中被选中元素的属性的面板是(属性面板)o
12.本地站点的所有文件和文件夹必须使用(小写字母)否则在上传到因特网上时可能导致浏览不正常
13.若要Dreamweaver中的图像文件使用Fireworks文件来编辑,则应该进行以下哪几项准备工作1o必须》各Fireworks和Dreamweaver都安装在您的计算机上2在Dreamweaver中必须将Fireworks设置为PNG文件的默认图像编辑器
14.下列关于网页设计的说法中,正确的有1冷暖色调在均匀使用时不宜靠近2整个页面中最好有一个主色调3文本的色彩不会发生抖动,只有图片的色彩才会发生抖动
15.在Dreamweaver中,下面关于第三方扩展安装的说法正确的是1有些第三方扩展直接通过复制粘帖安装2可以双击.mxp插件安装
16.下列哪些项目属于网页设计制作的基本步骤(设计、搜索素材、站点规划)o
17.在DreamweaverMX中,插入网页背景图像,包括插入(平铺图像、无缝背景图像、追踪图像)
18.在网页设计过程中,想要制作一个800X600的页面,页面背景色为蓝色,使页面在800X600的显示器分辨率下布满整个浏览器屏幕,不留白边,需要的步骤有
1.首先点选“修改”菜单中的“页面属性”选项2然后设置外观中的各边距为0,确定即可
19.Dreamweaver通过文件面板管理站点
20.在建设中,一般把主页名称设置为index和default
21.Dreamweaver提供一些简单的图像编辑功能,可以对图像进行基本的编辑修改,如图像的大小调整,图像的裁剪,“亮度/对比度”调整,处理图像锐化处理等
22.静态网页是指于其他系统分离,不能实现上传数据的网页;而动态网页则是指与其他系统衔接,能实时上传更新数据的网页
23.常用的静态网页格式为HTML和HTM
24.使用管理站点对话框,可以新建站点,编辑站点,复制站点,删除站点,以及导入站点
25.Dreamweaver8中文版的主界面主要由菜单栏、工具栏,属性面板栏、窗口状态栏、常用面板组等部分组成
26.设计视图是一个用于可视化页面布局,可视化编辑和快速应用,程序的开发的设计环境
27.站点地图用树型结构图方式显示站点中文件的关系在站点地图中可以添加、修改,删除文件的关系
28.用下列的Ctrl+F快捷键可以调出Dreamweaver的查找与替换
29.使用属性杳着养面板,可以检查和编辑当前选定页面元素(如:文本,声音,动画,图象等)的.各种属性」
30.使用历史面板,可以跟踪Dreamweaver中工作的每一个步骤
31.储存对站点中的M种元素都是站点的资源一
32.的层次关系是指主页面(首面或一级页面)和二级页面、三级页面之间的结构
33.贴层是用于精确地定位页面元素的一种CSS属性具有贴层(clip)属性的元素在网页上,三维方向的位置都是可以控制的
34.网页和主页
①网页:每一个HTML文件都是一个网页是基于超文本和超媒体的信息载体
②主页主页是指一个所有网页中的首页,即整个站点的核心,站点内所有内容都由该页面进行索引,该页通常命名为index,htm或default.htmo
35.的结构
①概念:它是指页面之间相互的拓朴结构
②基本方式主要分为树型结构(一对一)和星型结构(一对多)
36.添加网页背景音乐,并设置为自动、隐藏播放的方法答:在网页中插入插件,选择声音文件;在body标签中添加“播放声音”行为,选择声音文件;在body标签中添加“打开浏览窗口”行为,在URL中选择声音文件以上方法都可以设置插件的属性autostart为true;hidden为true自动隐藏播放
37.几种对齐方式及其特点图像与周边文字的对齐方式有如下几种默认值默认情况为基线对齐,即图片相对于同一段落中其他元素的对齐基线将文本(或同一段落中的其他元素)的基线与选定对象的底部对齐中间将图像的中部与当前行的基线对齐文本上方将图像的顶端与文本行中最高字符的顶端对齐绝对中间将图像的中部与当前行中文本的中部对齐绝对底部将图像的底部与文本行(包括字母下部)的底部对齐左对齐将所选图像放置在块的左边,文本在图像的右侧换行如果左对齐文本在行上处于对象之前,则强制左对齐对象换到一个新行右对齐将所选图像放置在块的右边,文本在图像的左侧换行如果右对齐文本在行上处于对象之前,则强制右对齐对象换到一个新行
38.在Dreamweaver中设置红色的水平线Dreamweaver中的几种布局方法<hr color=/,#FFOOOO,/>或者(hr color=red>或者设置hr标签的样式,设置颜色为〃卵F0000〃布局方法:层、div标签、表格、框架
39.设置滚动文字效果、滚动图片效果相关参数选中预设置滚动的文字、图片,在HTML代码视图中,在文字、图片外添加一对〈marquee》文字、图片〈/marquee〉在〈marquee》内设置参数height设定字幕高度width设定字幕宽度scrollamount指定每次移动的速度,数值越大速度越快direction设定文字的卷动方向,left表示向左,right表示向右,up表示往上滚动behavior指定移动方式,scroll表示滚动播出,slibe表示滚动到一方后停止,alternate表示滚动到一方后向相反方向滚动
2、文本编辑
1.在Dreamweaver中在网页中设置文本在图像的右侧自动换行,应选择的对齐方式是(左对齐)O
2.设置字体大小时,选择〃无〃,代表(3号字)o
3.通常网页中常用的中文字体不包括(行书体)o
4.在Dreamweaver中,格式化命令主要是对(整个文字段落)进行修改
5.按下Ctrl+Shift+空格组合键,可以在文档中添加空格
3、表格
1.Dreamweaver设计网页时,要选中某个单元格,可以将光标先定位在该单元格,然后鼠标移到状态栏的<td>,单击该标识可以选中该单元格
2.在表格属性设置中,间距指的是单元格与单元格之间的宽度
3.在Dreamweaver中选中整个表格应(用鼠标单击表格的任意边框)
4.在Dreamweaver的操作使用中下面说法错误的是(在单元格中不可以设置背景图左)
5.按(Shift键+Tab键)移动到上一个单元格
6.在Dreamweaver的操作使用中下面说法正确的是(在表格中可以插入行)
7.单元格合并必须是(相邻)的单元格
8.插入表格的快捷键是(Ctrl+Alt+T)o
9.下列(光标在表格中,在标签选择器中选择td)方法不能选择整个表格
10.将鼠标移到(状态栏),单击(table)标识可以选中整个表格
11.下列说法中错误的是(可以将多个表格单元格标记为单个可编辑区域)o
12.下面说法错误的是(在单元格中不可以设置背景图片)
13.下面说法错误的是(表格转换成层可以实现网页更好的兼容性)
14.要使表格的边框不显示,应设置border的值是QQ)
15.关于表格的使用,以下哪些说法是不正确的(表格不能被任意拆分)o
16.指定表格内单元格之间的间隙大小,需要设置表格属性面板中的(单元格间距)o
17.在表格属性面板中,可以对表格(消除列的宽度)o
18.合并单元格的组合键是(Ctrl+Alt+M)o
19.Dreamweaver可以导入的表格式数据的格式是(文本格式)
20.要一次选择整个表,在标签检查器中选择(table)标签
21.在表格单元格中可以插入的对象有文本、图像、Flash动画、Java程序插件
22.Dreamweaver中选定表格可用以下哪几种方法
1.鼠标移到表格右边界外侧,按下鼠标往左拖2o光标定位在表格的任一单元格,选择【修改】菜单【表格】【选择表格】命令3右击任一单元格,在快捷菜单中选择【表格】\【选择表格】命令4左击任一单元格,连续按两下快捷键Ctrl+A5左击任一单元格,点选对象选择器中的〈table〉
23.在表格单元格中可以插入的对象有(文本、图像、Flash动画、层、Java程序插件)
24.表格是页面排版的最常用工具,熟练的使用该技术,可使网页的制作过程变得更加简单
4、表/
1.表单名称不是表单的基本元素
2.Dreamweaver设计表单时,插入第一个〃列表/菜单〃时,它的默认名称是(select)
3.下列关于表单的说法中不正确的是(表单对象可以单独存在于网页表单之外)o
4.Dreamweaver设计表单时,插入第一个”列表/菜单”时,它的默认名称是(select)
5.以下应用属于利用表单功能设计的有
1.用户注册
2.网上订购
3.用户登录
6.客户端与服务器沟通的界面是通过宣整进行的,它的主要功能是在客户端浏览器上填写资料,然后传送到后端的服务器上由指定的程序进行处理
7.表单中有哪些表单域,设置密码文本域的方法表单中包含的元素有文本域、密码域、单选按钮、复选框、列表、菜单、按钮、文本字段等要设置密码文本域,是在单行文本域基础上,选中文本域,在其属性面板上将“类型”设为“密码”
5、层
1.改变层的近可以改变层的显示顺序
2.使用(标尺)和(网格)可以直观、精确的将层定位
3.下列说法中正确的是(在层面板中睁眼的层表示显示层,闭眼的层表示隐藏层)o
4.如果层中的图片太大,要设置超出部分照样显示,则〃溢出〃选项中应选择(心止)o
5.不论层中的内容是否超出,都显示滚动条,则〃溢出〃选项中应选择(scroll)o
6.层的对齐方式〃设成宽度相同〃的含义是(所有层的宽度调整为和最后选取的层的宽度——样)O
7.在层的属性设置中,修改Z轴可以改变层的(•层的纵深相对位置)o
8.下面说法错误的是(层内不可以再嵌套层)o
9.在层的属性设置中有两个特殊的属性,分别是(显示)和(遂出)o
10.在Dreamweaver中,在层的属性检查器中,用户如要隐藏层及其包含的内容,在“显示”下拉列表中应设置的选项是(hidden)o
11.“拖动层”动作的基本功能就是使层可以被拖动,在“拖动层”对话框中可以进行的设置有1可以限制层内的某个区域响应拖动2可以限制层拖动的X围3可以使被拖动的层在距目标位置指定距离时,自动吸附到目标位置
12.层的优点是(能定位精确、插入自由、加速浏览、可折叠性)o
13.利用行为和层「可以不编写任何程序,就可以创建动态网页的效果
14.要重叠层应先在层面板上取消对恒止重叠选项的选择,将一个层拖动到另一个层上重叠起来
15.图层在本质上是一种分配了绝对位置的页面元素,图层中可以包含文本或者图象或其它任何可在HTML文档正文中放入的内容,也可在图层中在镶套图层
16.在Dreamweaver中,要在网页文档中选择多个层,在键盘上应选择的按键是Shift
17.层的创建方法创建多个并列层方法一:选择“插入”“层对象”“层”,将光标移动到设计视图中,光标变为“+”形状,在要绘制层的位置按下鼠标左键并拖动,即可创建层方法二在布局栏中选择描绘层按钮,将光标移动到设计视图中,光标变为“+”形状,在要绘制层的位置按下鼠标左键并拖动,即可创建层为了不使各层间出现重叠现象,可在层面板中选中“防止重叠”复选框然后按住Ctrl可创建多个并列层
6、超
1.图像属性面板中的热区按钮不包括(三角形热区)o
2.(导航栏)是一系列按照一定方式排列起来,执行一定动作,实现一定功能的按钮的集合
3.在Dreamweaver8中“热点工具”不包括的是(曲线热点)
4.用于同一个网页内容之间相互跳转的超是(锚点)o
5.将超的目标网页在最顶端的浏览器窗口中打开的方式是(皿)
6.Dreamweaver中,想要使用户在点击超时,弹出一个新的网页窗口,需要在超中定义目标的属性为blank
7.将的目标文件载入该所在的同一框架或窗口中,的“目标”属性应设置成self
8.将超的目标网页在新窗口中打开的方式是(blank)
9.在Dreamweaver中,(自动换页)是指不需要文字或图片超,网页就会自动到另一个网页这种功能通常被用于广告页制作以及在网页开场动画结束后,在设定时间内自动到某一^网页上
10.Dreamweaver在实际操作中有两种超方法,分别是(图片的超,文字E—mail超)
11.在Dreamweaver中,下面关于定义超的说法中错误的是(只能使用默认的超颜色,不可更改)
12.图像映射上的热点区域可以是以下矩形、圆形、任意多边形形状中的一种
13.关于导航栏的叙述正确的是1导航栏是一系列按钮的集合2按住Alt键,用鼠标左键按住一个按钮控件拖动可创建一个完全相同的按钮控件3按住Shift键后拖动按钮,可使其在水平或垂直方向移动来固定位置
14.在设置图像超时,可以在替代文本框中填入注释的文字,其作用是lo,当浏览器不支持图像时,使用文字替换图像2当鼠标移到图象并停留一段时间后,这些注释文字将显示出来3在浏览者关闭图像显示功能时,使用文字替换图像
15.超级有文本和图像
16.Dreamweaver中超与路径的概念及超的类型,并写出锚点的制作步骤从一个网页连接到另一个网页的设置就是超连接超连接分为3类文本超连接、图象超连接、Email超连接路径分为两种相对路径和绝对路径绝对路径指出了所连接的网页位置或文件位置,无论用户怎样修改的目录结构,都不会影响绝对路径所指向的对象或路径;相对路径不明确给出所连接的网页位置或是文件位置,而是要根据当前网页的位置来判断相对路径所指向的对象或路径,相对路径的优点是修改的根路径或网址,都不会影响到内部的超连接在制作网页的内部连接时普遍使用相对路径,在制作外部连接时一般使用绝对路径建立锚点超连接的步骤
(1)创建锚记名称,将光标定位在指定处,单击“插入”面板中“常用”标签的“命名锚记”按钮,在弹出的对话框中输入锚记名称;
(2)创建到锚记名称位置的连接,这些连接可快速将访问者带到指定的位置创建的方法主要有4种:
(1)在站点地图中查看、创建、编辑或删除
(2)在设计视图中选取要的对象后,选择“插入”一“超级”命令,在打开的对话框中指定要的文件
(3)在“属性”面板的文本框中输入文件的URL地址,也可单击其后的文件夹图标,在电脑中指定要的目标文件
(4)在要建立超级的对象上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建”创建
7、框架
1.一个有3个框架的Web页实际上有2个独立的HTML文件?
2.框架属性面板不能定义(边框的宽度)o
3.使用Dreamweaver提供的_框架——技术,可以将一个WEB的页面显示空间人为的划分,划分成若干个部分,每个部分都能独立显示不同的网页又能很好组织成为一个整体
4.框架和框架集的概念,自定义框架集的方法浏览器窗口被分割成不同的部分,显示不同页面,每一个分割的部分称为框架框架集是HTML文件,她定义一组框架的布局和属性,包括框架的数目框架的大小和位置以及在每个框架中初始显示的页面地址框架集文件本身不包含要在浏览器中显示的网页内容框架集文件只是向浏览器提供应如何显示一组框架以及在这些框架中应显示哪些文档的有关信息框架一种技术,框架集是一个HTML文件,该文件包含框架的各种信息手工建立框架集的方法
(1)打开一个空白文档,然后选择“修改/框架页/拆分左框架”命令
5.框架的创建过程中,超的目标,除了一blank,parent,self,top外,还出现了框架名请解释各种的情况超级中的目标选择,按以下几种情况_blank使的页面在新窗口中打开.parent使的页面在父框架集中打开_self使的衣面在当前窗口中打开,取代当前转架中的内容.top使的页面在最外京的框架集中打开,取代其中的所有框架框架名使的页面和指定的框架中打开
8.CSS
1.下面说法正确的是样式是预先存在样式库中的经过一序列操作所形成的效果O
2.下面说法错误的是CSS样式表不能制作体积更小下载更快的网页的布局
3.以下各项中可以精确控制文本大小,使得文本的样式并不随浏览器设置而产生变化的是CSS o
4.CSS中BOX的padding属性包括的属性有填充、上填充、底填充、左填充、右填充
5.CSS用来控制网页对象外观的一系列属性,Dreamweaver中有三种样式,分别是标签样式、CSS选择器和自定义样式
6.叵—用来控制网页对象外观的一系列属性
7.Css Cascading Style Sheets也叫层叠样式表,它是用来控制网页中一个或多个元素的外观在网页制作中,使用样式表可以减少很多具有相同外观元素的重复设置工作,从而给网页的设计和维护带来了很大的方便;具体应用是改变样式表中元素显示样式的定义,则在使用该样式表的所有网页中相应元素的显示样式都会自动发生改变CSS是CascadingStyleSheet的缩写,译为层叠样式表,用于页面中的对象风格和样式进行定义,并具有一般性和通用性,目前版本为CSSLO、CSS
2.
0、CSS
3.0o
8.CSS样式中标签样式、类样式、高级样式各自的作用,样式文件的后缀名CSS样式是用来控制网页对象外观的一系列属性,可以设定网页外观和为动态网页创建提供条件样式外观的设定包括文字、段落、背景、边框、列表等标签样式对于HTML标签的样式定义,可以自动应用在HTML标签内的对象高级样式针对文字设定属性,在Dreamweaver中提供4种,a:link,a:active,a:visited,a:hovero a:link设定正常状态下文字的样式;a:active设定鼠标单击时文字的外观;a:visited设定访问过的文字外观;a:hover设定鼠标放在文字上时的文字外观网页中的所有文字自定应用高级样式类样式即为自定义样式,自定义样式比标签样式和高级样式更加灵活,在网页中可以选择自定义样式应用的X围自定义样式的命名,以一个英文的句号开始,然后是英文的名字三种样式可以保存在样式文件中,样式文件的后缀名为.CSS
9.事件与行为
1.当鼠标移动到文字上时显示一个隐藏层,这个动作的触发事件应该是onMouseOver
2.下列是网页中对象复制时触发的事件OnCopy
3.用Dreamweaver制作完导航栏菜单后,在行为面板中看到的鼠标事件是OnMouseOut和OnMouseOver
4.利用META制作网页过渡效果,Dur at用n表示过渡效果延续时间
5.Dreamweaver为用户提供了”检查测览器”的行为,在检查测览器”对话框中,每一种测览器都有三种选项,下列前往URL项不是
6.有一个供用户注册的网页,在用户填写完成后,点击“确定”按钮,网页将检查所填写的资料的有效性,这是因为使用了Dreamweaver的检查表单事件
7.用Dreamweaver制作完导航栏菜单后,在行为面板中看到的鼠标事件是OnMouseOut和OnMouseOver
8.创建浮动广告的路径应使用“修改”一〉“时间轴”一》“录制层路径”命令o
9.Dreamweaver中,库项目可以包含行为元素
10.下列关于〃行为〃面板的说法中错误白勺好行为〃通道不是在时间轴中特定帧处执行的行为的通道
11.OnClick事件是鼠标单击了图像或图像映射这样的特定元素后产生的事件
12.实现轮替图像应选两幅大小一样的图片
13.下面关于变换图像的叙述正确的1变换图像以切片为基础,触发和变换的对象都是切片2切片在所有创建的帧中都是可见的3要实现变换图像效果,该图像至少需有两帧
14.时间轴中只有两个帧,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中使用增加关键帧方法可以创建任意复杂路径的运动,就可以创建动态网页的效果
15.行为实质就是网页上的一段用于实现访问者与WEB页进行交换的JavaScript代码
16.利用行为和可以不编写任何程序,就可以创建动态网页的效果
17.行为和事件行为就是指能够简单运用制作动态网页的JavaScript功能它在页面中执行一系列动作,实现用户同网页间的交互,也可以通过某个动作来触发某项计划行。