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文本内容:
《动漫游戏设计与制作》实验教学大纲Animation GameDesign AndProduction课程代码0600059实验学时30先修课程《图形图像处理》、《视音频处理》、《C++程序设计》
一、目的要求目的使学生能够熟练使用Unity各项功能,掌握游戏开发过程中,模型的建立,场景的搭建和脚本的编写能力培养学生独立开发小型游戏的能力要求熟悉使用Unity进行游戏设计和制作,掌握游戏开发的基本方法,根据实验内容和要求,认真完成、上机调试、运行结果分析,撰写实验报告
二、实验项目内容及学时分配实验
一、脚本程序的使用2学时
1.实验目的要求目的掌握Unity中常用脚本语言的语法规则以及在Unity中如何挂载脚本要求完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告
2.实验主要内容1在Unity中使用C#脚本语言编写物体的平移,旋转以及一个物体如何访问其他问题的功能;2如何将脚本挂载到对象上去以及如何设置脚本的属性
3.实验类别专业基础
4.实验类型验证
5.实验要求必做
6.主要仪器微型计算机实验
二、GUI中常用控件的使用2学时
1.实验目的要求目的掌握Unity中常用GUI控件的制作方法要求完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告
2.实验主要内容在Unity中制作Button控件、Label控件、DrawTexture控件、Box控件、TextField控件等控件的制作方法;
3.实验类别专业基础
4.实验类型验证
5.实验要求必做
6.主要仪器微型计算机实验
三、UGUI控件的制作方法(2学时)
1.实验目的要求目的掌握Unity中常用UGUI控件的制作方法要求完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告
2.实验主要内容在Unity中制作常用的UGUI控件,如Panel控件、Text控件、Button控件、Image控件和Rawimage控件以及掌握这些控件的常用属性
3.实验类别专业基础
4.实验类型设计
5.实验要求必做
6.主要仪器微型计算机实验
四、刚体的使用(2学时)
1.实验目的要求目的掌握如何在对象上添加刚体,测试出刚体在受到不同类型力是的运动情况要求完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告
2.实验主要内容制作一个立方体围成的盒子,在盒子中测试一个刚体受到不同力时运动情况,掌握实验的场景设计、脚本的编写以及测试实验结果
3.实验类别专业基础
4.实验类型设计
5.实验要求必做
6.主要仪器微型计算机实验
五、车轮碰撞器的使用(4学时)
1.实验目的要求目的掌握车轮碰撞器的使用方法,掌握在空对象上挂载车轮碰撞器要求完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告
2.实验主要内容搭建一个场景,在场景中导入汽车模型,同时给汽车添加刚体和碰撞器然后给汽车配上四个轮子,同时将轮子和车轮碰撞器分别放置在不同的空对象下,实现车子运动时车轮转动
3.实验类别专业基础
4.实验类型设计
5.实验要求必做
6.主要仪器微型计算机实验
六、着色器语言的使用(4学时)
1.实验目的要求目的掌握着色器语言的语法规则,以及使用着色器语言制作一些案例要求完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告
2.实验主要内容在场景中导入山体,使用着色器语言编写脚本程序模拟雾的效果,同时,使用虚拟摇杆来控制山体的移动
3.实验类别专业基础
4.实验类型设计
5.实验要求必做
6.主要仪器微型计算机实验
七、天空盒和虚拟摇杆的使用(4学时)
1.实验目的要求目的掌握六面天空盒的概念,使用六面天空盒来切换不同天空场景还熟悉Unity资源包的导入方法以及虚拟摇杆的使用方法要求完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告
2.实验主要内容使用纹理图模拟不同天空的场景,能够在不同天气的纹理图之间切换,掌握场景的建立,脚本的编写同时将Unity资源包导入到unity资源中,分别掌握第一人称和第三人称的使用方法
3.实验类别专业基础
4.实验类型设计
5.实验要求必做
6.主要仪器微型计算机实验
八、Unity音频的使用(2学时)
1.实验目的要求目的了解Unity游戏引擎支持的4钟音频格式掌握如何使用控件来控制音乐在不同滤波效果之间的切换要求完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告
2.实验主要内容建立一个场景,在场景使用3D场景和UI界面的组合,使用Button按钮来控制播放,暂停和停止使用复选框来选择不同的滤波,使用Slider控件来控制音量
3.实验类别专业基础
4.实验类型设计
5.实验要求必做
6.主要仪器微型计算机实验
九、光影效果的使用(2学时)
1.实验目的要求目的掌握各种光源的使用如点光源、定向光源、聚光灯源和区域光源的使用方法,同时,掌握光照烘焙的使用方法要求完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告
2.实验主要内容开发一个案例,在案例中使用烘焙技术,反射探头的使用和纹理贴图的使用
3.实验类别专业基础
4.实验类型设计
5.实验要求必做
6.主要仪器微型计算机实验
十、模型的导入和动画控制器的使用(2学时)
1.实验目的要求目的如何制作动画控制器和动画控制器中的脚本的编写要求完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告
2.验主要内容制作一个案例,创建一个人物模型,然后对设计一个动画控制器,使人物完成一下基本动作
3.实验类别专业基础
4.实验类型综合
5.验要求必做
6.主要仪器微型计算机实验
十一、刹车痕的使用(2学时)
1.实验目的要求目的掌握拖痕渲染器在制作刹车痕要求完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告
3.实验主要内容制作一个案例,场景中的汽车模型能够沿着地面一直向前加速行驶,按下刹车按钮,车轮会在地面上留下一条刹车痕搭建一个场景,使用刹车痕纹理图,编写脚本实现刹车痕效果
4.实验类别专业基础
5.实验类型综合
6.实验要求必做
7.主要仪器微型计算机实验
十二、网络游戏的设计与制作(2学时)
1.实验目的要求目的掌握网络游戏中服务器和客户端的发布方法要求完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告
4.实验主要内容制作一个案例,搭建一个网络游戏的场景,制作一个控制人物的动画控制器,通过脚本程序控制网络游戏中服务器和客户端之间的联系,同时,还要将创建好的游戏发布到服务器上
5.实验类别专业基础
6.实验类型综合
7.验要求必做
8.主要仪器微型计算机
三、考核方式实验成绩预习10%、操作40%、实验报告40%、原始记录10%。