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文本内容:
二维动画设计与制作课程教学大纲
一、课程说明
1.课程代码ZJ
12020342.课程类别:专业基础能力模块课程
3.适应专业及课程性质广告学专业必修
4.课程目的通过本课程的学习,使学生熟练掌握二维动画设计技术在动画设计、电子杂志、广告设计、MV制作、电子贺卡等领域的应用,不仅具有高级动画制作能力,还要具备基本的动画设计能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素养,为学生毕业后从事二维动画设计师等岗位打下坚实的职业素质和能力基础课程教学总体目标1了解现代动画设计与制作的发展趋势学会使用Flash软件的操作应用,使学生对动画制作有独特的创意设计思路,培养学生能够独立完成二维动画的能力,并能够将二维动画设计与网页完美地结合起来,从而将二维动画设计应用到网页设计中以及更多领域中,发挥它的重要作用2通过项目任务的完成,加强学生对所学理论知识的理解;强化学生的应用技能练习,使之能够掌握二维动画设计软件应用与实践技能、技巧3加强实际操作及版面设计理论的培养和绘画的基本理论,使学生的作品能够在技术和艺术美感上均衡提高4培养良好的职业道德,树立正确的职业理想,规划自己的职业生涯,具有合作精神和创新能力
5.学时与学分总学时为64,其中理论教学32学时,实验实训教学32学时,学分为
3.
56.建议先修课程计算机图形图像设计、矢量图形与版式设计、广告策划与创意二课程教学基本内容及要求第一章初识二维动画设计计划学时4学时基本要求1知道动画的基本概念2了解动画的基本原理3了解动画的起源,掌握动画的基本特点及分类4掌握无纸动画的制作流程5掌握二维动画设计软件界面组成及功能6运用基本工具创建文档教学重点及难点1动画的基本原理2动画的基本特点与分类3技术与特点4熟悉二维动画设计软件工作界面基本内容1二维动画设计的发展2二维动画设计技术与特点3二维动画设计软件的应用范围4二维动画设计软件的工作界面5二维动画设计软件的基本操作思考题1找找看日常中哪些图片或动画是二维动画设计软件制作的第二章图形的绘制与编辑计划学时8学时基本要求1掌握二维动画设计软件绘图工具的使用方法2运用绘图工具能绘制比较复杂的图形4了解二维动画设计软件中的常用色彩模式4能够运用色彩编辑工具开展设计教学重点及难点1钢笔工具的使用2任意变形工具的使用3墨水瓶工具的使用4变形工具的使用基本内容1【矩形】工具使用2【钢笔】工具使用3【任意变形】工具使用4【椭圆】工具使用5【部分选取】工具使用6辅助绘图工具的使用7了解色彩模式8【墨水瓶】工具的使用9【刷子】工具的使用10【喷涂刷】工具的使用11线性渐变填充12放射性渐变填充思考题1动画制作软件与之前所学的绘图软件有何区别2如何在绘制过程中尽可能的减少文件大小?第三章编辑与操作对象计划学时4学时基本要求1导入位图2导入其他格式图像3掌握对象的编辑方法4掌握对象的3D化操作教学重点及难点1对象的编辑2对象的3D化操作基本内容1排列对象2组合对象3分离对象4使用【套索】工具5使用【3D平移】工具6使用【3D旋转】工具第四章创建与编辑文本计划学时4学时基本要求1掌握常用文本的使用方法2动态文本的使用3文本滤镜的使用方法教学重点及难点1文本的属性设置2文本的滤镜效果基本内容1TLF文本模式2传统文本模式3消除文本锯齿4设置文本属性5文本的分离与变形6文本的滤镜效果第五章动画设计基础计划学时8学时基本要求8了解元件的概念2掌握元件的编辑使用方法3运用库来设计自己的作品4掌握图层和帧的应用方法教学重点及难点1元件的概念2元件的编辑操作3时间轴的使用方法基本内容1了解元件类型2创建元件3编辑元件4使用实例5使用库6公用库和外部库7图层和帧的应用第六章动画的原理与设计制作计划学时16学时基本要求1掌握补间动画的操作方法2掌握形状动画的操作方法3掌握骨骼及反向动力学设置4能熟练运用补间、形状动画设计自己的作品教学重点及难点1补间与形状动画的设计方法2对补间动画概念的理解基本内容1绘图纸外观工具2逐帧动画制作3运动补间动画制作4形状补间动画制作5引导层动画制作6遮罩动画制作7添加骨骼8制作反向运动动画思考题1怎样选用适合的动画来表现自己的作品?2能够用更快的速度制作同样的例子吗?第七章二维动画制作中的声音与按钮计划学时8学时基本要求1掌握导入外部媒体的方法2掌握声音媒体的压缩优化3掌握按钮的基本制作方法教学重点及难点1影音媒体的导入方法2声音媒体的压缩3按钮的基本制作方法基本内容1音乐音效的导入2音乐音效的编辑3按钮的基本制作思考题1如何让自己的动画和音乐音效结合的更自然2怎样设计的按钮更漂亮?第八章ActionScript编程基础计划学时4学时基本要求1了解AS的数据类型2了解函数的使用方法3属性AS的语法规则教学重点及难点1AS的数据类型2AS中的运算方法3AS的语法规则基本内容1了解ActionScript
2.
03.02数据类型3函数4关键字5运算符6ActionScrip语法规则第九章综合动画广告实例计划学时8学时基本要求1掌握影片的测试优化方法2掌握影片的发布方法3掌握广告设计的一般方法4运用所学知识开展自己设计教学重点及难点1公益广告设计2产品广告设计基本内容1影片的测试与发布2公益广告设计3风光推介广告设计4产品广告设计思考题1怎样在保证质量的前提下尽可能的减少自己动画的体积?2怎样让自己的二维动画在网络环境下更加快速流畅的播放?
三、课程学时分配本课程计划64学时,其中理论教学32学时,实验实训教学32学时课程主要内容和学时分配见课程学时分配表和课内实践学时分配表表1课程学时分配表时数教学理论教学实验实训小计课程内容第一章初识二维动画设计224第二章图形的绘制与编辑448第三章编辑与操作对象224第四章创建于编辑文本224第五章动画设计基础448第六章动画的原理与设计制作8816第七章二维动画制作中的声音与按钮448第八章ActionScript编程基础224第九章综合动画广告实例448总计323264表2实验实训学时分配表实践方式实验、课堂讨序学实践项目名称实践内容及目的号论、案例分析、备注时课程小论文、专业技法竺
1、了解并会安装卸软件1基础练习8实验
2、会使用软件的基础功能实验
1、掌握软件工具的用法;2广告动画基础操作
142、掌握几种动画的制作方法
3、运用软件功能设计个人小动画实验
1、掌握广告动画制作流程;3广告动画制作
102、小组合作开发自己的广告动画
四、考核及成绩评定考核类型考查成绩评定1平时成绩占总评成绩的50%,分别为课堂表现占15%、实验实训占20%、课外作业占15%o2期末考核成绩占50%,考核形式有作品展示或上机操作考核
五、推荐教材、参考书目与推荐网站推荐教材1《FlashCS6基础与案例教程》.王超.清华大学出版社,北京交通大学出版社.2013年8月参考书目1《Flash二维动画设计教程》.张昊、吴玉红编著.安徽大学出版社,2018年8月第2版推荐网站1闪客启航论坛http://bbs.flasher
123.com/2闪客基地http:〃www.flashes5as
3.com/bbs/3Saizen媒体工作室http://saizenmedia.com/newsite/works制订人审核人批准人年月日。