还剩10页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
C#学习笔记.C#具有所有面向对象的语言的所有特性封装,继承,多态在C#系统中,所有的类型都可以看作一个对象C#只允许单继承,即一个类不会有多个基类C#不会有全局函数,不会有全局变量,不会有全局常数所有的i切只能封装在i个类中..net涉及四个部分:vos类型系统;元数据;公用语言规范;虚拟执行系统.usingsystem表达导入名称空间.让我们从第一个程序开始就记得:每个东西都必须属于一个类,类里面的方法总是为我们完毕某件工作的在C#中,程序的执行总是从main方法开始的,一个程序中不允许出现两个或两个以上的main方法对于习惯学C控制台程序的读者,必须要牢记:main方法必须包含在一个类中.运用string可以方便地对字符串进行连接或剪切例strings=god+“moming”;charx=s
[3]字符串可以通过下标进行索引,得到一个字符.我们可以用〃进行单行标注,/**/进行多行标注.在C和C++中任何非0值都表达真,在C#中任何非0值都不能代替Irue.在其它类型的整型值和布尔值之间不存在任何的转换,将整型转换成布尔型是不合法的.把一系列相关的变量组织成单一实体的过程称为生成结构的过程这个单一实体的类型叫结构类型,每一个变量就是结构的成员.结构类型包含的成员类型可以相同,也可以不同我们甚至可以把一个结构类型当作另一个结构成员的类型.枚举事实上是为一组在逻辑上密不可分的整数值提供便于记忆的符号结构类型变量的值由各个成员的值组合而成而枚举则不同,枚举类型的变量在某一时刻只能取枚举中某个元素的值按照系统的设定,每个元素的类型都为整型且第一个元素的值为0后面的每个元素梯加1也可以直接赋值如把前面第一个元素的值设为1后面的元素不用设,系统自动将后面元素的值递加
1..C#中另一大数据类型是引有类型其含义是该类型的变量不直接存储所包含的值,而由于接口的多继承性,假如两个父成员具有两个相同名的成员,这就产生了两义性,这时需要显示声明,明确指出需要调用哪个父接口成员.我们只需要记住一点一旦成员被覆盖以后,所有对其的访问都被覆盖后的成员“拦截”.接口定义不涉及方法的实现部分,接口可以通过类和结构来实现用类来实现接口的时候,接口名称必须包含在类声明的基类列表中如classA:isequeneeitest假如类实现了接口,那么类也隐式地继承了该接口的所有父接口,不管这些父接口有没有在类的声明的基类列表中出现.一个类可以实现多个接口假如类中每个成员都明显地指出了被实现的接口,通过这种途径被实现的接口我们称之为显式接口成员显式接口成员只能通过接口调用,而不能通过类调用.不能在方法调用,属性访问,以及索引指示器访问中通过全权名访问显式接口成员执行体事实上,显式接口成员执行体只通过接口的实例,仅仅引用接口的成员名称来访问.显式接口成员执行体的接口必须显式地出现在类的基类列表中,即使类隐式的实现了接口.接口的成员涉及它自己声明的成员,并IL涉及该接口所有父接口声明的成员在接口的映射上,不仅要对接II声明中显式声明的所有成员进行映射,并且要对隐式地从父接II中继承而来的接口成员进行映射涉及与父接口中相同名称的成员.类必须为所有基类表中列出的所有接口成员提供具体的实现.类中使用Privateprotected和static修饰符的成员不能参与实现接口的映射.假如子接口成员要覆盖父接口的成员,成员的名字必须相同,并且子接口成员名称前用new..一个类继承了它的基类提供的所有接LI的实现假如不显式的重新实现接口,派生类就无法改变从基类中继承来的接口映射.显式说明的接II成员不能被声明为虚的但可以通过显式接口实现调用另一个方法,这个被调用的方法可以声明为虚的允许被派生类重载.继承了接口实现的类可以对接II进行重实现这个接口规定是在类声明的基类列表中出现过的.抽象类允许将接口的方法映射到抽象的成员方法显式说明的接口成员不能是抽象的,但它允许调用抽象的方法组织应用程序.使用普通的函数库在程序链接时将库中的代码拷贝到可执行文献中,这叫静态链接.动态链接库不同样,只有程序在使用时才将其拷贝,并且只有一份拷贝动态链接库是一种程序模块,它不仅涉及可执行代码,并且通常还涉及了各种类型的预定义数据和资源.装配有两种类型应用程序和库应用程序都有一个入口,能常扩展名为.exe库的扩展名.dll..名字空间的声明要么在编译单元(源文献)第一行,要么作为成员也现在别的名字空间中.名字空间的成员可以是类,结构,枚举,或代表等也可以是另一个名字空间.别名指示符为我们提供了一个标记符,在整个编译单元或是在名字空间主体之中,这个标注符作为名字空间或类型的别名.别名指示符不能与同一编译单元或名字空间中的其它成员重名别名只在包含它名字空间的主体内有效但把别名放到名字空间外部,编译单元内,则别名对于编译单元内的所有名字空间是有效的.假如名字空间使用指示符使用了名字空间,但没有指出使用其嵌套的名字空间,则只能可以使用直接使用该名字空间中的成员,而不能直接使用其嵌套成员.可以using类型、名字空间.注意别名指示符不能与同一编译单元或名字空间的中的其它它成员同名文献操作system.IO提供的类:支持输入输出的类型streamfileinfDirectoryBinaryReaderBinaryWriter.文献是存储在永久介质中的数据的有序集合流也是一种对数据读写操作的基本对象,但它除了文献流外,尚有其它多种类型,可以分布在网络中,内存和磁带中Directory类进行目录管理File类进行文献管理读写文献按文本模式读写streamreaderstreamwriter.按二进制读写文本流:BinaryReaderBinaryWriter.FileStreamStringFileMode:Fi1eMode.open0rCreateFilestreamfileStream=newFileStreamfileNameFileMode.CreateBina「yW/iterStreamBinaryWriterbinWriter=newBinaryWriterFi1e.Openfi1eNameFileMode.Create;binWriter.WriteshowStatusBar;将字符串的内容showStatusBar以二进制方式写入流stream并根据所使用的编码和写入流的特定字符,提高流的当前位置流的长度.是指向它所要存储的值也就是说引用类型存储实际数据引用值的地址.类是面向对象编程的基本单位,是一种包含数据成员,函数成员和嵌套类型的数据结构类和结构都包含了自己的成员,但它们的区别是:类是引用类型,而结构是值类型.假如我们对某个类定义了一个变量,则我们就将它称为类的一个实例.我们常用到的类:bject类这个类是其它所有类的基类,其它类型可以直接或间接地从object类中继承因此,对一个bject类的变量可以赋于任何类型的值.代表?在声明代表时,只需要指定代表指向的原型的类型,它不能有返回值,也不能带有输出类型的参数如delegateintMyde1cgate.在使用的时候:Mydelegated=newMydelegatep.instanceMethod.为什么不用de1egated=newMydelegatep.instanccMcthod呢因素是de1egate相称于class需要一个名字,classmyc1ass{…}这个class的名字是myclass并且它包具有其它元素、常数或者函数,变量等跟chara=a不同,它不包具有其它的元素a就是一个变量而myclass不是变量,它只一个名字而myc1assa=newmyc1ass;a才是变量,是类的一个实例在这里,这个delegate的名字是Mydelegate也并不是一个变量.变量从用户角度来说,是存储信息的基本单元,从系统角度来说变量就是计算机内存中的一个储存空间.静态方法不能用类的实例来访问,必须用类名来访问.数组的声明数组的类型[数组的元素个数]数组的名字;数组个数可以通过数组名加圆点加Length获得如arr.Length表达arr数组的个数.在进行批量解决数据的时候,我们要用到数组.数组是一组类型相同的有序数据..数组的初始化inl口al=newint[]{123};为什么是new而不是newal呢油于int口是类型al是int口类型的一个实例拼且a1所代表的是[123}并不是函数.与delegateintMyclass;不同Myc1ass虽然是一个名字但它可以代表一个函数,不是常数.原则:类型后面的名字假如可以代表函数则这个名字就是一种类型.假如类型后面的名字代表常数,则这个名字不是一种类型,只是类型的一个变量.或者可以用另一种说法假如名字后面具有,}口则在赋值或设定实例的时候new后面要用该名字作为类型..变量名不能与C#中的关键字名称相同;变量名不能与C#中库函数名称相同.静态变量staticinta;一旦静态变量所属的类被加载,直到包含该类的程序运营结束前它将一直存在.稳性数据转换事实上就是从低精度的数据转换成高精度的的数据类型如ushort转换成int..隐式枚举转换允许把十进制数0转换成任何枚举类型,对其它整数则不存在这种隐式转换.从元素类型为TS的数组类型S到元素类型为Tt的数组类型T转换,假如元素类型为值类型,则不能进行隐式转换显式数值转换显式数值转换是指当不存在相应的隙式转换时,从一种数字类型到另一种数字类型的转换包括从sbyte至ljbyteushort.uiiit.ulong.或char从byte到sbyte或cliar0从short至ljsbyte.byteushort.uiiit.ulong.或char从uslion至ljsbyte.byteshort.或charo从int到sbyte.byte.shortushoil.uint.ulong.或char从uint到sbyte.byte.shortushort.iiit.或char从long到sbyte.byte.short.ushort.iiit.iiiiit.ulong.或char从ulong到sbyte.byteshortushort.iiit.uint.long.或char从chai到sbyte.byte.或short从float至ljsbyte.byteshortushort.int.uiiit.longulong.char.或decimal从double到sbyte.byteshortushort.int.uiiit.longulong.charfloator或.有一个元素类型为int的枚举类型E则当执行从E到byte的显示枚举类型转换时,事实上作的是从int到byte的显示数字转换;当执行从byte到E的显式枚举转换时,事实上是执行byte到int的隐式数字转换如:Weekdayday;day;Weekday3;事实上是E到byte的显示枚举类型转换.如何使用枚举enumColorred=0yel1owblucgreenpurp1c};Colorco1orarr=newColor Co1or_arr=Color2;Console.WriteLineC*Color^arr{0}*\Colorarr;则其输出结果为blue..赋值操作符=和条件操作符?按照右结合的原则,即操作从右到左的顺序执行Y=x100:
1.29枚举类型的加法Weekdayday1=Weekday.Sunday;Weekdayday2=Weekday.Saturday;Weekdayday3=dayl+6;枚举型加法事实上枚举基类型元素相加即一般为int型相加.假如两个整数类型的变量相除又不能整除返回结果是不大于相除之值的最大整数.求余运算:5%3=2;5%
1.5=
0.
5..as操作符用于通过引用转换或装箱转换将一个值显式地转换成指定的引用类型33•位运算符就是对数按二进制位进行运算的操作符位运算中的异或运算,当两个位相同时,异或运算结果为0,不相同时异或运算为
1.移位运算左称位将操作数向左位移高位被抛弃,低位顺序补
0.右移运算时,假如X为非负数,最高位设为0;假如X为负数最高位设为1即最大为一
1.自增自减操作符自增自减操作符有前缀和后缀之分对于前缀操作符,遵行的原则是“先增减后使用”,后缀则相反,“先使用,后增减”new操作符:new操作符用于创建一个新的类型实例它有三种形式1对象创建表达式2数组创建表达式3代表创建表达式lypeof操作符用于获得系统原型对象的类型check和uncheck操作符只影响其置于括号中的运算的溢出检查二流程控制C#提供的选择语句有i「和swiich语句假如i「或else语句包含的嵌套语句只包含一条执行语句,则嵌套部分的大括号可以省略每一条else与离它最近且没有其它else与之配对的if相搭配if语句仅允许布尔数据类型的结果例ifargs.1ength=0是对的的而ifargs.length是不对的的args.length返回一个整形数integeroswitch语句是只能有一个dcfauIt标签C#中它规定每个case标签项后使用break语句或中转语句goto即不允许从一个case自动遍历到其它case.假如想遍历其它语句,则可以加入下面两条跳转语句gotocaselable:跳至标签语句执行Gotodefault:跳至defau1t标签执行.数组的初始化int口al=newint][]{
12345.在事先知道循环次数的条件下,用for循环是比较方便的.whilc语句中允许使用break语句来结束循环也可以使用continue语句来停止内嵌语句的执行,继续进行while循环.可以使用break和continue语句来控制循环的表达如:规定打印除7以外的0到9的语句,只需要在到打印7的时候,跳出打印语句就可以了Forinti=0;i9;i++{ifi==7continue;conso1e.writei;.forcachMyintxinPrime{.预编译和条件编译都是以#开头的可以帮助我们在程序执行过程中发山编译的错误或警告.溢出的解决用checked来检测.预解决指令假如出现在其它输入输出元素中间就不会被执行中wrileLine或Read1ine等中间三类
1.C#中的类只支持单继承
2.对类成员的访问
1.公有成员Pub1ic允许外部访问
2.私有成员Privale只允许类中的成员访问派生类都不能访问
3.保护成员Protected.方便派生类的直接访问,同时又希望对外部是隐藏的
4.内部成员Internal.对于同一包内的程序或库是透明的而对于包外是隘藏的.类中的成员要么是静态要么是非静态一般来说静态成员是属于类所有,非静态成员则属于类的实例一对象访问的时候:静态:•类名.成员名;非静态实例名.成员名this.成员名static.关键字const用于声明常量,后跟数据类型的声明例pub1icconstdoub1ex=l.0;.构造函数不声明返回类型,构造函数用于执行类的实例的初始化.折构函数在类的实例超过实用范围时,我们希望收回它所占的存储时使用析构函数跟类名相同,只是在前面加上一个符号〜.值参数使用值参数时初调用的方法不会修改内存中实参的值引用型参数引用型参数并不开辟新的内存区域当运用引用型参数向方法传递形参时,编译程序将把实际参数所在内存中的地址传递给方法
10.substringO.i从此实例检索子字符串子字符串从指定的字符位置开始且具有指定的长度String.indexofchar报告指定Unicode字符在此字符串中的第一个匹配项的索引.
11.输出型参数输出型参数也不开辟新内存,跟引用型参数同样,只是引用型参数在使用的时候不用需要对变量进行初始化,引用型参数用于传递方法的返回数据
12.假如形参中包含了数组参数那么它必须在参数表中位于最后此外,参数只允许一维数组.静态方法可以访问类中的静态成员,但不能访问非静态成员但可以将类的实例当作参数传递给方法使用,指明具体的调用对象,这时就可以操作实例的静态和非静态成员了.类的方法的重载:方法的名字相同,但参数个数或类型不同,编译器就能知道在什么时候调用什么方法.C#中操作符重载总是在类中声明,并且通过调用类的成员方法来实现操作符重载可以合用于类的实例的操作.静态域的声明用Static修饰符无论建立多少个该类的实例,内存中只存在一个静态数据拷贝域相称于简朴成员变鼠在另一个类对静态域的访问可以通过对静态域所在类的PUblie方法进行访问
17.简朴地说const型表达式的值在编译时形成,而只读域staticreadonly表达式的值在程序运营时才形成这种方法有助于版本的控制.对于静态域,类在装载时对其进行初始化;对于非静态域,在类的实例创建时进行初始化.虽然域和属性语法类似,但不能把属性当作变量那样使用也不能把属性当作引用型参数或输出型参数进行传递在属性的访问声明中,对属性的值的访问用get关键字标出对属性的值的写操作用set标出
20.不直接操作类的数据内容,而是通过访问器进行访问,它借助get和set对属性值进行读写事件和索引指示器.事件所声明的类型必须是一个代表类型deIegate代表类型应预先声明.在编写类的时候我们可以编写事件向客户说明发生了什么事情事件可以在类的属性或域中加以说明,但事件的类型必须是代表型的我们可以预订事件保证事件初触发或撤消触发.索引指示器为我们象使用数组那样为类或类的实例添加途径列表通过下标进行访问类中的信息.事件的声明格式例publiceventeventhand1erclick;这个省略了事件访问声明.pub1iceventeventhandlerclick}这个没有省略事件访问声明大多数情况下不用事件访问声明.索引指示器IPaddress口marrayips;publicvoidIPaddressthis[intnindex]{get{returnm_arrayips[intnindex]}};this代表实例,我们象使用数组那样为类或类的实例添加途径列表.实例[i]事实上代表的是类中的属性或域的信息列表实例[i].继承.C#中,一个派生类只能从一个类中继承Object类为所有类的基类.虚方法当类中的方法声明前加了virtual我们称为虚方法,它在执行时可以被派生类改变派生类中0verride+虚方法虚方法在基类中定义,则基类运营虚方法时会实际运营派生类中的方法还必须指明,基类实例=派生类实例.抽象类abstract.抽象类只能作为其它类的基类,不能直接实例化假如一个非抽象类从抽象类中派生,则其必须通过重载来实现所有继承而来的抽象成员抽象类是特殊的虚类.在派生类中重新定义虚方法,规定方法名称,参数个数和类型必须与基类虚方法完全一致.只能在抽象类中声明抽象方法抽象类可以作为非抽象类的基类,也可以作为派生类我们可以运用抽象方法来重载基类虚方法,这时基类中的虚方法就被拦截了.密封类不能继承,密封类不能同时又是抽象类,抽象类总是希望被继承密封类不也许有派生类,假如密封类中有虚成员函数,则该成员可以转化成非虚的,Virtual无效.密封方法可以防止方法的重载不是所有成员方法都可以作为密封方法,密封方法必须对基类的虚方法进行重载,提供具体的实现方法所以,在方法的声明中,sea1ed修饰符总是和override修符同时使用<..抽象属性抽象方法只允许在抽象类中声明抽象类的这些成员交给派生类去实现必须在非抽象类中重载抽象属性,非抽象类不允许存在抽象成员属性声明时假如有sealed则必须同时有override.修饰符.抽象方法在派生类中不能用base关键字会访问接口.每个组件都是独立的,有其独特的功能,只能通过接口与外界通讯,当一个组件需要提供新的服务时可以通过新的接口来实现.组件应当具有与编程语言无关的特性组件模型是一种规范,不管采用哪种语言设计组件,都必须遵守这一规范.在接口的声明体中,可以定义接口的成员,接口的成员可以是方法,属性,索引指示器和事件.接口继承和类继承不同,接口继承只是说明继承C#中类继承只能是单继承,但接口可以是多继承被继承的接口应当是访问得到的,不能从private或internal类型的接口中继承.对一个接口的继承也就继承了这个接口的所有成员.接口成员不能是常量,域操作符,构造函数或析构函数,并且不能涉及所有的静态成员.接口成员默认的访问方式是Public接口成员声明不能包含任何修饰符与不能加abstractpublicprotccted.....假如底层成员的命名与高级成员的命名同样,那么底层成员将覆盖同名高级成员但。