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大学生创新创业训练项目结题报告书项目名称5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营项目编号§X专业班级:起止年月2020年6月-2021年6月电话E-mail填表日期:2021年6月2日湖南科技大学潇湘学院其境之感这也是顺应时代潮流,在“智能体育”“互联网+体育”背景下,朝着未来智能科技的方面发展
(五)生产或运营
5.1生产或运营方式5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的生产通过引进5G+VR技术,同时与该项技术的技术团队合作研发VR眼睛和支撑我们“沉浸式”赛事直播的系统5G+VR智能技术是5G+VR“沉浸式”赛事直播平台运营的软件支撑,成熟的“沉浸式”赛事直播的系统是我们5G+VR“沉浸式”赛事直播平台运营的硬件支撑我们的运营方式是,利用具有超高网速、超低时延、超大连接等特点的5G网络的覆盖和VR技术,搭建支撑5G+VR“沉浸式”赛事直播的系统,形成5G+VR“沉浸式”赛事直播平台,使广大消费者通过线上或线下购买VR眼睛,点开直播APP或小程序,在家或任何地点即可享受到如在现场般的“沉浸式”的观赛体验,VR观看赛事直播仍具有传统直播的各种社交元素,平台通过提供的会员服务模式、评论区打榜模式、打赏模式、广告模式、付费直播模式、赛事竞猜等模式获取更大的利润空间采用新媒体推广,联合直播平台、短视频APP、线上线下购物平台等多个平台共同推广,提高知名度,加大宣传力度,以达到5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营
5.2材料、劳动力、设备需求5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营需要5G和VR技术,以及能支撑其的赛事直播系统对于劳动力素质要求较高,特别是研发团队需要高新技术人才
5.3生产成本与质量保证我们这个运营需要5G+VR技术以及专门的技术人才,生产成本较高,但对于受众人群来说操作简单带上VR眼睛即刻体验“沉浸式”赛事直播,并且VR眼睛提供一年质保(非人员损坏情况下)
(六)投融资方案该项目启动资金需求较大,拟采取内部与外部融资相结合的方式,内部融资对象为团队主要成员,VR眼睛的销售我们采取线上购物平台销售和线下设点同步销售推广,外部融资,需与融资一方签订协议,投资方不得干涉赛事直播平台的日常运营,但其有资金流动的监察权
(七)管理模式
7.1合作计划以诚信、互利共赢的宗旨与他人合作,把我们5G+VR“沉浸式”赛事直播平台推广到全国作为大目标我们的运营模式具有较大的市场前景,背后是一个新颖的团队在运行在2020年7月开始试运营,一年后开始逐渐扩张规模
7.2实施方案实施前期研发部门与5G+VR技术团队合作研发进行VR眼睛设备和“沉浸式”赛事直播系统的设计研发通过5G+VR技术的引进,将赛事直播消息等素材录入软件系统中,形成完善的直播系统中期,是赛事直播的联系,VR系统的商家洽谈和安装,再进行线上的运营与调试;利用新媒体平台进行品牌打造与宣传,提高知名度,扩大消费群体,再对已有人员进行岗位分配,此外,在进行技术人员扩招,通过更多新兴技术人员的加入,来更好地完善利发展平台后期,完成一定任务时根据用户反馈进行调整改进,进一步完善直播系统,当“沉浸式”赛事直播盈利稳定时,扩大市场规模以及推广,让我们的5G+VR“沉浸式”赛事直播平台真正融入生活成为不可或缺的一部分
7.3机构设置研发部由汪嘉带领,具有较好的相关知识积累,有专业的能力来支持软件开发;主要是负责与5G+VR技术团队合作研发VR眼镜和赛事直播系统人力资源部由向助伟负责,他在学生会中有重要任职,有合理分配和高效的管理人员的能力账务部由殷映晔负责,她在校担任数干部,有较好的统筹能力与商业头脑,有足够的能力能管理好账务部市场部由高春杰负责,她有宣传推广的经验,能熟练的操作新媒体技术;能有效的推广我们的产品运营部由宁淑洁负责,她熟悉整个平台的运营模式,能够较好地把握平台在不同阶段的运营在项目成立初期,我们会分配股份给各个合伙人,以保持大家的工作的激情!在管理上,宁淑洁作为总负责人
7.4人员管理直播平台内部管理的本质就是对人员分配的管理,包括对于赛事直播系统的工作分配和统一以及VR眼镜技术的合作洽谈,其本质上最终都对人员产生作用和效应而5G+VR“沉浸式”赛事直播平台主要是给观众提供一种“沉浸式”体验的赛事直播平台,一个直播平台中的研发团队、管理层人员、营销人员等的综合素质高低都会对整个公司产生蝴蝶效应
7.5营销策略
7.
5.1打造5G+VR“沉浸式”赛事直播品牌特色建立品牌特色对我们“沉浸式”赛事直播平台来说,具有很重要的决策意义研发团队要从实际出发,践行“一分钱做品牌”的正版转播赛事运作理念,找到超低成本的宣传方式,把相关赛事直播与VR眼镜出售信息持续不断地传播出去赛事直播平台的品牌logo.理念、广告宣传和工作人员的统一制服,都将成为提升“沉浸式”赛事直播服务及获得更多人气的重要步骤
7.
5.2利用线上线下资源进行营销推广采取在线下开设体验点同时利用线上一切新媒体资源对我们的平台进行宣传,吸引人群,培养一批固定消费人群在线下可以通过与5G网络移动公司合作,将5G网络与VR眼睛联合销售,开创一些类似买VR眼睛送5G卡等销售方式进行VR眼睛及平台的推广;在线上推广平台多样化服务模式,例如会员服务模式、评论区打榜模式、打赏模式、广告模式、付费直播模式、赛事竞猜等模式同时采用新媒体推广,联合直播平台、短视频APP、线上线下购物平台等多个平台共同推广,提高知名度,加大宣传力度,以达到5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的推广
7.
5.3打造良好的口碑作为一种新型结合5G+VR的“沉浸式”赛事直播平台,我们必须打造好我们自己的口碑,让消费者有满意的体验,以此做到让消费者给我们做宣传从而增大客源
(八)风险预测及应对措施风险一该项目在推广初期,市场有可能不接受不信任我们的服务,由于他们对于项目的不熟悉,到前期推广可能不成功应对措施在推广期间我们可以采用线下开设体验点形式,让消费者在体验中了解整个服务项目风险二分辨率不高,VR直播相对于传统的直播,对于网络宽带有着较高的要求,正常直播码率设置至少需要在8Mbps及以上,才能保障画面质量清晰度应对措施技术方面采用Varjo头盔视野中央让一块面积较小的高密度显示屏占据而左右两侧则由分辨率较低的屏幕所围绕再者可以与5G网络移动公司合作,将5G网络与VR眼睛联合销售,开创一些类似买VR眼睛送5G卡等销售方式风险三由于全景相机不能像传统相机那样变焦,还有其他各种原因都决定了VR直播时采集的视频画面是否最佳,从而制约了VR直播输出画质应对措施提高硬件质量,保证高帧数和高画面刷新率,拍摄设备达到360度全方位拍摄,画面保持较高的连贯性,即便要切换镜头也务必保证过渡的自然性并减少切换的频率
(九)效益预测5G的到来给VR产业带来了非常有利的改变,从目前的发展形式上来看,效益分为三个阶段,第一个阶段对5G+VR开始推广普及并渗透入群众心中,诱发消费者关注,在群众中树立口碑,抓住消费者,实现成本回收的预期;第二个阶段对VR系统进行完善5G与云端相结合,将让VR设备中的运算及计算都放在云端进行,不仅节省成本还减轻了VR设备的重量,提升了用户使用体验,增加使用人群覆盖率,从而达到盈利;第三个阶段推广运行模式,实现线上线下一体化,让震撼的沉浸式5G+VR体验离普通消费者越来越近预计该项目建设期投资利润率为20%投资回收期为
1.75年(含建设期),然后经过线上线下推广,净利润以每年10%增长,最终达到70%该项目具有较强的盈利能力和抗风险能力
三、经费预算
三、指导教师意见5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营,具有较好的创新性,该项目市场定位清晰,盈利模式可行经营规划、人员组织结构合理,市场分析科学客观,成本及定价合理,详细描述了该项目的各类风险,并能进行简要的分析,提出应对方案,整个计划书形式规范,逻辑性较好,语言较为流畅,内容全面系统,整个经营模式的设计较为完备,具备较好的商业价值,我郑重推荐该团队申报大学生创业训练项目导师(签章)年月日企业导师意见《5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营》项H市场定位清晰,盈利模式可行,经营规划、人员组织结构合理,市场分析科学客观,能结合自身项目特点,准确把握市场趋势,明确竞争对手的优势、劣势,成本及定价合理,详细描述了该项目的各类风险,并能进行简要的分析,提出应对方案,具有较大商业价值,建议予以立项导师(签章)年月日
四、院系大学生创新创业训练计划专家组意见同意推荐为校级项目专家组组长(签章):年月日同意推荐为省级项目
六、大学生创新创业训练计划领导小组审批意见同意专家组意见负责人(签章):年月日第二章项目管理书湖南科技大学潇湘学院大学生创新创业训练计划项目管理合同书为了保证我系大学生创新创业训练计划的正常实施,确保计划项目经费的有效使用,系(部)大学生创新创业训练计划领导小组与获得立项的项目负责人特订立本合同,双方共同遵照执行,自签字之日起生效注本合同一式三份,项目负责人、指导教师、学院各持一份第三章项目中期检查报告湖南科技大学潇湘学院大学生研究性学习和创新性实验计划项目中期.检•查报告
一、研究工作进展及取得的主要阶段性成果
1、项目主要进展本课题进展主要经历六个阶段,目前正在进行第三个阶段,由于外力因素影响导致研究稍有延后,研究至今尽量按照研究计划开展,通过文献资料收集查阅、案例分析等方法进行处理研究第一阶段(2020年7月-2020年8月)通过对“5G+VR”、“体育赛事直播”等关键词进行文献检索并泛读,然后再对相关文献进第一章项目申报书1第二章项目管理书14第三章项目中期检查报告16第四章结题报告25行精读,了解目前我国5G+VR技术和体育赛事直播发展的现状,分析5G+VR体育赛事直播与传统电视直播的区别开展小组会议,并商榷各个方面准备内容,讨论和研究项目的具体目标、实行计划和主要内容落实小组人员具体责任与分工第二阶段(2020年9月-2021年10月)按照预期的工作计划安排,我们完成了商业计划书的书写任务和VR设备采购工作我团队在经过一系列的修改后,将商业计划书在执行总结方面、市场分析和竞争分析、营销管理方面做出来微调第三阶段(2021年11月-2021年12月)基于前两个阶段的研究,总结5G+VR在体育赛事直播中的发展前景使用案例分析法分析5G+VR在体育赛事直播中的应用研究,分析赛事VR直播现存的问题此外,联系本地赛事直播平台,希望与本地有关赛事直播平台达成合作意向取得的主要阶段性成果.完成商业计划书.我国5G+VR技术的现状分析随着VR的不断发展和5G时代的到来,VR技术将广泛应用于游戏娱乐、动画制作、航天航空、医疗,知识教育以及网络直播等领域VR技术正推动各个领域更新换代而在网络直播上可以将VR技术和5G通讯结合在一起,将原本的二维平面的直播方式升级为VR(虚拟现实)甚至AR(混合现实)全景直播的新模式,VR技术和直播集合的代入感非常强,可以为观众带来“面对面”交流的真实体验感VR直播可以为观众创造了一种全新的沉浸式全景体验模式VR技术主要表现出以下四个特征
(1)多感知性,传感器技术可以让观众通过传感器的帮助获得视觉、听觉、嗅觉、触觉等一系列逼真的内容感知,区别于传统网络直播,VR技术可以让观众足不出户也能享受到“如临现场”般的体验
(2)交互性例如,直播观众可以一个观察眼前出现的虚拟展品来获取这个展品的触感、大小、颜色等基本信息,也可以获取年代、历史背景等其他信息,这却是传统的二维直播所无法做到的
(3)浸没性区别于传统的二维直播体验,VR直播可以从多个角度让观众获得“临场感”的真实体验
(4)想象性是指VR技术可以让人类从多个方面来对计算机生成的模拟环境进行探索,可以根据理解角度的不同,产生各种新的想象和认知在直播中,用户可以随意切换视角内容,跳出了传统网络直播被动接受内容的方式,VR直播可以自由选择视角内容,充分发挥想象力,按照个人的理解进行自由探索和想象.我国体育赛事直播情况分析由于政策原因,长期以来,由央视负责我国的体育赛事转播(包括直播、录播)工作,尽管从2006年开始,新浪、腾讯等老牌门户网站以及一些新兴视频网站在流媒体技术的支持下纷纷进军赛事直播,但赛事直播的霸主依旧是央视,直到2014年,国务院发布《加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,明确规定“放宽竞赛事转播权限”,央视垄断赛事直播的局面才被彻底打破国内的体育媒体纷纷发力,争夺热门体育赛事转播权在这一政策的鼓励下以及资本向体育产业流动的红利诱导下,一些泛娱乐化平台,爱奇艺,暴风音影等也纷纷进入体育市场,购买赛事资源,进行体育赛事网络直播随后2013年迎来了4G网络,赛事直播平台迅速向移动端拓展,打造APP抢占移动直播平台以及社交媒体加入丰富了直播场景这些政策的鼓励、资本的诱导、业界的高涨热情以及互联网技术的发展等因素推动着我国体育赛事网络直播平台的蓬勃发展.5G+VR体育赛事直播与传统电视直播的区别分析传统电视直播属于传统平面2D的直播方式,虽然解决了用户观看热门体育赛事会遇到的一票难求,无法现场观赛,及现场观赛的时间、交通、票价成本高等问题,旦部分直播也采用了4K超高清分辨率,但对追求更高观赛体验和有社交需求的用户而言,仍存在现场感不足,交互方式单一,观看视场角小、视角不自由、位置不佳等痛点5G+VR直播技术被称为新一代的体验革命,旨在解决用户的上述痛点,它是将虚拟现实与直播技术结合起来的一种三维直播新形式有别于传统平面2D电视和网络直播,VR直播可以提供180°或360的全景3D立体画面,视场角大可达110°用户还可自由选择位置和角度观看,获得前所未有的沉浸感并可通过语音、手柄、手势等交互,大幅提升直播的现场感和互动娱乐性体验VR直播也可在电视、电脑和手机终端上观看,但一般使用体验更佳的VR头显观看,其可能成为广泛使用的第四块屏幕%.5G+VR在体育赛事直播中的发展前景分析在我国,体育赛事直播已经打破了原有的传统电视直播和广播媒体直播的格局,更多新媒体平台也参与其中,分享着体育赛事资源与新媒体资源之间产生的巨大商业利润随着互联网时代的发展,5G时代的到来以及政策的支持,特别是2019年国务院办公厅发布了《体育强国建设纲要》和《关于促进全民健身和体育消费推动体育产业高质量发展的意见》,强调大力发展“互联网+体育”,推动智能制造、大数据、人工智能等新兴技术在体育领域的应用和融合,推动体育强国建设党和国家已对我国体育智能化发展做出了顶层设计,把优先发展体育智能化纳入国家人工智能发展战略的重要组成部分,为推进体育事业迈入智能化时代提供了重要的政策保障可以看出,在这样的大背景下,体育赛事直播平台作为拥有着巨大球迷市场以及赛事资源的体育产业,必将与5G技术结合创造出新的运营模式,带来新的经济效应,同时也给体育迷们带来全新的观赛体验,在加入VR技术后,不仅可以为观众营造一个良好的模拟现场的环境,营造如临现场般的真实体验感,还可以在空间上打破传统意义上人们对空间界定,拉近用户之间的距离,大大拓展用户群体另外,在时间上,用户也可以自由选择想理解的内容,并进行随意切换.5G+VR在体育赛事直播中的应用研究分析早在2018年5G视频直播就己经开始在体育赛事领域试水,平昌奥运会、EE温布利杯足球赛及一些马拉松赛事纷纷采用5G技术进行赛事直播进入2019年,5G技术在体育赛事直播中应用广泛2019年5月12日在中超焦点战上海上港对阵山东鲁能的比赛中,由咪咕打造的5G+真4K+VR直播,通过真4K画质的VR视频实时生成,为中超球迷们带去了180°全景观赛体验虎扑路人王“力量之源杯”3v3篮球赛上海虹桥站,采用5G+4K+VR技术进行现场直播,同步视角呈现赛事多机位直播给观众带来全方位、沉浸式的体验,做到了360°全景观看除此之外分辨率从1786*767像素大幅度提升至4096*2160像素,帧率从30提升至60码率从2000Kbps提升至40000Kbps让画面更清晰,观看更流畅,色彩更鲜明同时实时采集赛场球员运动数据,现场远程指导,实现“观赛身临其境,数据实时分析,例如可以掌握球员命中率、心率以及技能评分2019年4月,CBA2018-2019赛季总决赛第二场比赛在东莞篮球中心举行,广东移动联合银河威尔科技、华为公司在国内首次通过5G、千兆家宽、专线和高密Wi-Fi、边缘计算等网络技术实现了4K云VR赛事社交直播,共同探索验证了5G+云VR技术应用在体育赛事社交直播上的可行性和商业模式2019年4月7日,安徽扬山梨园国际马拉松直播活动使用5G+8K+VR技术向观众展示了一场视觉盛宴我们通过5G+VR的应用实践看到了新技术带来的全新制作模式VR直播带来的全新的交互交流方式和独特的观赏视角,让直播的过程变得更有娱乐性,每位用户都手抓一张赛事VIP门票,享受VTP视角,足不出户即可不错过任何一个细节,甚至可以零距离为比赛冠军加油助威,真正体验到了360°VR全景沉浸画面这一突破传统媒体的呈现形式得益于技术与内容的结合,两者缺一不可.赛事VR直播现存的问题分析由于目前5G技术的商业化普及率并不高,VR直播仍处于起步阶段,在很多方面仍有一定的限制,
(1)出现了网络带宽不足、时延大、VR头显分辨率低、体积大或有线缆等问题这导致了画面不够清晰、实时、流畅,时有卡顿,甚至有眩晕感和束缚感等痛点,用户实际体验不佳这大大影响了用户观看直播的“沉浸式”体验
(2)由于目前VR设备目前造价高昂这表明VR设备的生产将局限于一些超大型企业,并且将长期保持在一个难以批量化生产和低成本化的阶段,后期维护成本也较高,这也表明VR直播在较长的时间里,仍无法与消费者在日常生活中普遍见面了
(3)由于目前VR设备不足,导致在VR视频的内容十分匮乏,无法产生黏性,VR直播的商业市场仍较为小众,商业价值较低,各大企业的投入力度不够
二、下一步研究计划第四阶段(2021年1月-2021年2月)创建5G+VR赛事直播微信公众号平台,找本地赛事直播平台,拟定合作方案并开展具体工作第五阶段(2021年3月-2021年5月)与本地赛事直播平台合作,尝试针对湖南省内某市中小学某项比赛采用5G+VR赛事直播,小组成员在5G+VR赛事直播平台深度体验本次直播,总结此次利用直播平台观看直播的优缺点,并针对存在的问题,探讨可行的解决方案第六阶段(2021年5月-2021年6月)请教专业指导老师修改完善结题报告,提交评审
三、经费使用情况和下阶段经费安排计划
四、存在问题、建议及需要说明的情况存在问题
1、小组成员在时间和精力上还不够充足,理论水平十分有限,调查时对许多方面还不够深入,有的还有一些肤浅甚至是未涉及,需要有所改进
2、在某些方面小组成员的资料收集、整理、归纳等工作滞后,还会因一些其他原因耽误建议:在前一阶段的研究基础上,不断思考,深化研究,小组成员加强反思意识,用报告的形式对项目进行总结,为项目的进一步研究做准备项目负责人签名:注表格不够请另附纸张装订在一起第四章结题报告
一、基本情况
二、项目执行情况简介
一、项目的目的和意义项目的目的我们所研究的项目是5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营相对于传统的体育赛事直播平台而言,我们5G+VR“沉浸式”赛事直播平台所采用的是5G+VR+云直播的模式,通过利用5G的高速、高带宽、低时延等特性和VR(虚拟现实技术),采取体育赛事云直播的形式,为了使用户能够不受时间地域限制,仿佛身临其境般地观看赛事直播项目的意义5G时代到来,科技的发展在不断革新传统体育赛事的转播方式,本项目提出5G+VR“沉浸式”赛事直播新路径,为以后体育赛事直播的发展提供借鉴与建议,从而进一步促进“智能体育”“互联网+体育”朝着未来智能科技的方面发展
二、项目成果的主要内容本项目首先通过了解目前我国5G+VR技术和体育赛事直播发展的现状,分析5G+VR体育赛事直播与传统电视直播的区别,总结5G+VR在体育赛事直播中的发展前景,使用案例分析法分析5G+VR在体育赛事直播中的应用研究,分析赛事VR直播现存的问题等一系列前期工作,完成了商业计划书的书写任务;然后采购VR设备,成功对2021年湖南省青少年跆拳道锦标赛选拔赛暨永州市跆拳道冠军赛采用5G+VR直播,小组成员在5G+VR赛事直播平台深度体验本次直播,总结此次利用直播平台观看直播的优缺点,并针对存在的问题,探讨可行的解决方案最后完成结题报告
三、对策建议针对直播中出现的问题,提出解决方案为采用业内已推出具备5G通信模组的视频采集传输背包,可直接连接5G网络回传经编码的VR直播原始视频到云端处理通过高层级服务器将VR视频流分发到靠近用户的边缘CDN服务器缓存,再由边缘CDN服务器快速响应用户请求将VR视频流推送到VR头显,进一步利用5G端到端网络切片能力定制VR直播业务切片,用户需使用VR头显、手机、电脑等终端设备,通过5G、千兆家宽和专线等网络接入VR直播和分发平台获取内容,并借助VR手柄等配套工具,进行社交互动
四、创新特色我们5G+VR“沉浸式”赛事直播平台采用5G+VR+云直播的模式,通过利用5G的高速、高带宽、低时延等特性和VR(虚拟现实技术),采取体育赛事云直播的形式,使用户带上4K或8K的VR眼睛,一下子进入比赛现场,可以360度旋转视角,有身临其境之感,运动员仿佛就在你眼前,连他们脸上细微的表情都清晰可见相比于传统电视直播、广播媒体直播单一形式来说,我们5G+VR“沉浸式”赛事直播平台具有更高的开放性,转播更及时,受众群体的互交性远远领先于传统电视直播和广播媒体直播的特点最大的创新亮点就在于把5G+VR与赛事直播结合,采用多机位捕捉,使用4K技术提高分辨率,5G高速网络直播使画面更清晰不卡顿,VR技术可以增强赛事新闻直播的真实性、可以进行更精密的动作捕捉与数据分析、以及可以给受众带来360度全景视角与用户中心体验,让受众获得身临其境之感这也是顺应时代潮流,在“智能体育”“互联网+体育”背景下,朝着未来智能科技的方面发展
五、实践意义和社会影响
5.1实践意义第一,相比于传统电视直播、广播媒体直播单一形式来说,5G+VR“沉浸式”赛事直播平台通过利用5G的高速、高带宽、低时延等特性和VR(虚拟现实技术)采用多机位捕捉,使用4K技术提高分辨率,5G高速网络直播使画面更清晰不卡顿,VR技术可以增强赛事新闻直播的真实性、可以进行更精密的动作捕捉与数据分析、以及可以给受众带来360度全景视角与用户中心体验,让受众获得身临其境之感第二,顺应时代潮流,促进“智能体育”“互联网+体育”朝着未来智能科技的方面发展,为以后体育赛事直播的发展提供借鉴与建议第一章项目申报书
5.2社会影响第一,VR作为新媒体时代的重要终端,在5G的支撑下将会不断刷新未来新媒体的极致体验随着5G技术和VR技术的不断融合发展,在5G平台上VR行业的发展瓶颈将会逐个突破,用户体验不断提升,很多问题在新的解决方案下迎刃而解5G势必会大大助力VR技术的应用普及,进一步拉近虚拟与现实之间的界限,未来将带给我们更有深度的感官体验以及越来越多的想象空间第二,促进媒介转化进入智媒时代基于移动互联网与通信技术、社会化计算与个性化推荐等数字技术的驱动,以及视觉文化与视频消费习惯的形塑,视听媒介生态已发生演变,我们的文化已转向“视觉文化”,传统的“电视时代”逐渐被整合型的“视频时代”所代替
六、发表论文及获得专利情况未发表论文及获得专利
七、研究过程中财务执行情况财务较好的整理了每次经费开销的发票,计算了每个季度的经费使用情况,并预估下一季度经费使用情况
八、团队成员分工和合作情况研发部由汪嘉带领,具有较好的相关知识积累,有专业的能力来支持软件开发;主要是负责与5G+VR技术团队合作研发VR眼镜和赛事直播系统人力资源部由向助伟负责,他在学生会中有重要任职,有合理分配和高效的管理人员的能力账务部由殷映晔负责,她在校担任数干部,有较好的统筹能力与商业头脑,有足够的能力能管理好账务部市场部由高春杰负责,她有宣传推广的经验,能熟练的操作新媒体技术;能有效的推广我们的产品运营部由宁淑洁负责,她熟悉整个平台的运营模式,能够较好地把握平台在不同阶段的运营在管理上,宁淑洁作为总负责人
九、研究报告和过程记录的完整情况研究共完成六份季度报告,一份中期检查与结题报告
三、研究总结报告本项目研究一直按照计划进行,但期间由于小组成员皆大四临近毕业,因此项目提前结项本项目首先了解目前我国5G+VR技术和体育赛事直播发展的现状,分析5G+VR体育赛事直播与传统电视直播的区别,总结5G+VR在体育赛事直播中的发展前景,使用案例分析法分析5G+VR在体育赛事直播中的应用研究,分析赛事VR直播现存的问题,完成了商业计划书的书写任务;然后采购VR设备,成功对2021年湖南省青少年跆拳道锦标赛选拔赛暨永州市跆拳道冠军赛采用5G+VR直播,小组成员在5G+VR赛事直播平台深度体验本次直播,总结此次利用直播平台观看直播的优缺点,并针对存在的问题,探讨可行的解决方案最后完成结题报告本项目成功对2021年湖南省青少年跆拳道锦标赛选拔赛暨永州市跆拳道冠军赛采用5G+VR直播,总结此次利用直播平台观看直播的优缺点,并针对存在的问题探讨可行的解决方案最后完成结题报告本项目工作中小组成员理论水平十分有限,在资料收集、整理、归纳等方面工作滞后,调查时对许多方面还不够深入,关于5G+VR技术直播方案的改进方面还有待进一步研究本项目进行中遇到许多困难,如小组成员理论水平有限,关于5G+VR技术了解的不够深刻,需要专业的技术人员操作直播,洽谈合作的经验不足等等,建议小组成员遇到困难与问题,开会统一讨论,寻求指导老师意见,最后用报告的方式总结记录下来
四、经费使用情况经费合计5000元,其中,学校配套资助元,学院(所)配套资助元,其他经费元经费支出情况
五、学院评审意见专家组组长(签章):年月日
六、学校创新创业训练计划领导小组审核意见负责人(签章):年月日大学生创业训练项目申请书项目编号SX项目名称5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营项目负责人_宁淑洁联系电话一所在学院潇湘学院-学号专业班级体教五班—半导教师宋楚林E-maiI_企W导师彭光辉申请日期2020年色§起||■年月2020年6月至2022年6月湖南科技大学潇湘学院基本情况立项依据(可加页)
(一)项目简介我们所研究的项目是5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营相对于传统的体育赛事直播平台而言,我们5G+VR“沉浸式”赛事直播平台所采用的是5G+VR+云直播的模式,通过利用5G的高速、高带宽、低时延等特性和VR(虚拟现实技术),采取体育赛事云直播的形式,使用户带上4K或8K的VR眼睛,一下子进入比赛现场,可以360度旋转视角,有身临其境之感,运动员仿佛就在你眼前:连他们脸上细微的表情都清晰可见5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运行我们通过引进5G+VR技术,同时与该项技术的技术团队合作研发VR眼睛以及支持我们“沉浸式”赛事直播的系统使广大消费者通过线上或线下购买VR眼睛,点开直播APP或微信小程序,在家或任何地点即可享受到如在现场般的“沉浸式”的观赛体验,VR观看赛事直播仍具有传统直播的各种社交元素,平台通过提供的会员服务模式、评论区打榜模式、打赏模式、广告模式、付费直播模式、赛事竞猜等模式获取更大的利润空间采用新媒体推广,联合直播平台、热门短视频APP、线上线下购物平台等多个平台共同推广,提高知名度,加大宣传力度,以达到5G+VR“沉浸式”赛事直播的运营我们的盈利模式主要是购买VR眼睛享受5G+VR“沉浸式”观赛体验和赛事直播平台的会员服务模式、评论区打榜模式、打赏模式、广告模式、付费直播模式、赛事竞猜等模式初期在线下开设体验点同时利用线上一切新媒体资源对我们的平台进行宣传,吸引人群,培养一批固定消费人群;中期增强赛事直播规模,从中小型赛事直播往大型体育赛事直播方向发展,以及对产品与服务进行更新与维护,树立良好口碑;后期,5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营稳定发展后,可以拓宽领域,加大运营辐射
(二)项目来源5G时代的来临,对体育赛事直播是一个巨大的契机,5G的高速、高带宽、低时延等特性有望解决以往直播现象中卡顿,不清晰等问题带来的不良观赛体验,借由5G+VR新兴技术赋能体育赛事直播,使虚拟与现实“无缝对接”,在未来将会展现更大的创造力,带来新的生产生活方式、消费体验等,由此我们拟定了5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营的选项
(三)行业及市场前景行业历史与前景体育赛事直播平台的历史由于政策原因,长期以来,由央视负责我国的体育赛事转播(包括直播、录播)工作,尽管从2006年开始,新浪、腾讯等老牌门户网站以及一些新兴视频网站在流媒体技术的支持下纷纷进军赛事直播,但赛事直播的霸主依旧是央视,直到2014年,国务院发布《加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,明确规定“放宽竞赛事转播权限”,央视垄断赛事直播的局面才被彻底打破国内的体育媒体纷纷发力,争夺热门体育赛事转播权在这一政策的鼓励下以及资本向体育产业流动的红利诱导下,一些泛娱乐化平台,爱奇艺,暴风音影等也纷纷进入体育市场,购买赛事资源,进行体育赛事网络直播随后2013年迎来了4G网络,赛事直播平台迅速向移动端拓展,打造APP抢占移动直播平台以及社交媒体加入丰富了直播场景这些政策的鼓励、资本的诱导、业界的高涨热情以及互联网技术的发展等因素推动着我国体育赛事网络直播平台的蓬勃发展2体育赛事直播平台行业的前景在我国,体育赛事直播已经打破了原有的传统电视直播和广播媒体直播的格局,更多新媒体平台也参与其中,分享着体育赛事资源与新媒体资源之间产生的巨大商业利润随着互联网时代的发展,5G时代的到来以及政策的支持,特别是2019年国务院办公厅发布了《体育强国建设纲要》和《关于促进全民健身和体育消费推动体育产业高质量发展的意见》,强调大力发展“互联网+体育”,推动智能制造、大数据、人工智能等新兴技术在体育领域的应用利融合,推动体育强国建设党和国家已对我国体育智能化发展做出了顶层设计,把优先发展体育智能化纳入国家人工智能发展战略的重要组成部分,为推进体育事业迈入智能化时代提供了重要的政策保障可以看出,在这样的大背景下,体育赛事直播平台作为拥有着巨大球迷市场以及赛事资源的体育产业,必将与5G技术结合创造出新的运营模式,带来新的经济效应,同时也给体育迷们带来全新的观赛体验
3.2市场规模及发展趋势
3.
2.1市场规模近年来,国内的体育赛事运作朝专业化正规化不断发展,各在线体育平台、视频平台都在积极购买体育赛事的直播,为用户提供丰富、高清、专业的直播服务2017年和2018年,国内通过电脑、手机、平板、互联网电视等在线终端收看体育赛事直播的用户规模有望增长到
1.6亿和
2.2亿,2019年则实现突破性的增长随着5G时代到来,在线体育赛事直播有望覆盖更广的人群,保持持续增长的态势
3.
2.2发展趋势伴随着新媒体的崛起以及“互联网+”时代的到来,体育赛事优质资源不可避免地向网络平台集中我国的体育赛事网络直播主要呈现出赛事资源类型多样、直播平台出现“百花齐放”格局以及新媒体受众超过电视媒体的现状,紧接着随着5G战略意义不断明晰,从中央到地方都积极出台了5G发展政策,对5G深入行业应用给予了大力支持,工信部印发的《关于推动5G加快发展的通知》中明确指出,鼓励基础电信企业通过套餐升级优惠、信用购机等举措,促进5G终端消费,加快用户向5G迁移推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息消费鼓励基础电信企业、广电传媒企业和内容提供商等加强协作,丰富教育、传媒、娱乐等领域的4K/8K、VR/AR等新型多媒体内容源在5G的辐射下,体育赛事直播与VR的融合指日可待,定会产生新的效应,给消费者带来新的视听体验
3.3行业竞争对手体育赛事直播行业的竞争主要是与以央视为主的传统电视直播、广播媒体直播以及各大网络直播平台之间的竞争,在互联网时代下,体育赛事网络直播的竞争力逐渐超过传统电视直播和广播媒体直播,拥有更大的受众人群,成为受众接触体育信息的主要渠道之一,而我们所倡导的5G+VR“沉浸式”的赛事直播,创新赛事直播的方式,给消费者带来全新的视听体验,从而达到赛事直播的独特性,顺应时代的发展
3.4未来销售市场的预测随着经济的发展和“体育强国”“全民健身”等政策的发布和持续推进,我国参与体育运动的人口数量不断攀升,人民生活水平的提高以及健康意识不断增强,人们愿意为此花钱并提出了多种需求,为了满足人民多样化需求,体育赛事直播行业迎来了机遇近年来,具有数字化、信息化、网络化特征的新技术高速发展,促进了人工智能技术在体育领域中广泛普及应用,推动了体育进入人工智能的全新时代,催生了体育领域的新概念一一“智能体育”智能体育的诞生,为我国体育事业带来革命性的发展,为推动体育事业和体育产业的高速发展注入强大的动力体育媒体也开始积极变革信息传播方式大型赛事发展为多终端网络直播,同时引入视频助理裁判、AR、VR等高科技手段,对现场全方位的采集与转播,提升观众的观看体验而我们所倡导的5G+VR“沉浸式”的赛事直播平台,必将成为顺应时代发展的一种新趋势
(四)创新点与项目特色我们5G+VR“沉浸式”赛事直播平台采用5G+VR+云直播的模式,通过利用5G的高速、高带宽、低时延等特性和VR(虚拟现实技术),采取体育赛事云直播的形式,使用户带上4K或8K的VR眼睛,一下子进入比赛现场,可以360度旋转视角,有身临其境之感,运动员仿佛就在你眼前,连他们脸上细微的表情都清晰可见相比于传统电视直播、广播媒体直播单一形式来说,我们5G+VR“沉浸式”赛事直播平台具有更高的开放性,转播更及时,受众群体的互交性远远领先于传统电视直播和广播媒体直播的特点最大的创新亮点就在于把5G+VR与赛事直播结合,采用多机位捕捉,使用4K技术提高分辨率,5G高速网络直播使画面更清晰不卡顿,VR技术可以增强赛事新闻直播的真实性、可以进行更精密的动作捕捉与数据分析、以及可以给受众带来360度全景视角与用户中心体验,让受众获得身临开支科目经}算费元预,主要用途阶段下达经费计划(元)前半阶段后半阶段预算经费总额10000项目研究、线下推广、场地租用及水电费、设备引进、项目宣传
470049001.业务费3900项目研究、线下推广、场地租用及水电费19002000
(1)能源动力费600水电费300300
(2)会议费1600场地租用800800
(3)差旅费900线下推广400500
(4)文献检索费400项目研究
2002002.仪器设备购置费5600设备引进
280028003.材料费500项目宣传200300学校批准经费项目名称5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营项目编号SX项目负责人宁淑洁联系电话指导教师宋楚林彭光辉项目合作者殷映晔、向助伟、高春杰、汪嘉拟提供成果及成果形式结题报告项目完成时间
2021.06立项经费金额及使用承诺立项经费金额5000元(人民币)项目负责人承诺保证做到节约开支、专款专用,报销时经指导教师审核并签字确认保证按要求向学校大学生创新创业训练计划领导小组提交进度报告,逾期不交时终止项目保证于2021年6月30日前向学校大学生创新创业训练计划管理机构提交项目结题报告和详细实验报告或公开发表论文、成果实物及其证明材料等项目负责人签字指导教师签字(学院盖章)2020年10月20日2020年10月20日系(部)意见单位负责人(公章)年月日项目名称5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营项目编号SX项目负责人宁淑洁学院潇湘学院专业及学号体育教育联系电话E-mail项目组成员姓名年级院系专业联系电话备注(异动情况)宁淑洁17级潇湘学院体育系体育教育殷映晔17级潇湘学院体育系体育教育向助伟17级潇湘学院体育系体育教育高春才<
八、、17级物理与电子科学物理汪嘉17级外国语学院日语指导教师宋楚林联系电话E-mai1项目类别创新训练项目()创业训练项目(V)创业实践项目()请打项目级别国家级项目()省级项目(J)校级项目()请打“J”项目研究起止年月2020年6月―2021年6月资助总额10000元己拨款额5000元项目执行情况(自评)提前完成()按时完成(V)可能无法完成()请打“J”预计完成时间2022年6月24日之前经费使用情况支出科目金额计算根据及理由打印、复印资料费350元打印复印相关资料座谈会200元外出学习及相关专家咨询费用仪器设备购置费2000元购买仪器设备合计2550元下阶段经费安排计划支出科目金额计算根据及理由资料费200元知网相关资料下载及打印技术指导400元后期相关数据专业分析及检索差旅费800元实地考察赛事直播500元直播合计1900元以上栏目由项目负责人填写指导教师对该项目研究进展情况的意见和下一步工作的安排签名年月日系审查意见签名(盖章)年月日检查结果(请打J)按期完成限期整改终止学院意见签名(盖章)年月□项目名称5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营项目类型创新训练口创业训练S创业实践口成果形式结题报告立项时间2021年08月05日完成时间2021年6月15日验收时间2022年06月24日项目主要研究人员序号姓名学号专业班级所在学院项目分工1宁淑洁体育教育潇湘学院体育系运营部2殷映晔体育教育潇湘学院体育系账务部3向助伟体育教育潇湘学院体育系人力资源部4高春杰物理物理与电子科学市场部5汪嘉日语外国语学院研发部经费使用情况支出科目金额计算根据及理由打印、复印资料费350元打印复印相关资料座谈会200元外出学习及相关专家咨询费用仪器设备购置费2000元购买仪器设备资料费200元知网相关资料下载及打印技术指导400元后期相关数据专业分析及检索差旅费800元实地考察赛事直播500元直播合计4450元目称项名5G+VR“沉浸式”赛事直播平台的运营所属学科学科一级门教育学学科二级类体育学类申请金额1万元起止年月2020年6月至2021年6月负责人姓名宁淑洁性别女民族汉出生年月1999年12月学号联系电话宅手机指导教师宋楚林联系电话宅手机企业导师彭光辉联系电话宅手机负责人曾经参与科研的情况无指导教师承担科研课题情况2017年主持课题《新媒体视域下体育专业跆拳道普修课程教学模式创新研究》2012年-2016年参与《长株潭城市中小学体育场馆对外开放的政府购买模式研究》,《运动人体科学一体化三层次实验教学新模式的构建研究》,《政府购买青少年体育公共服务研究》,《高校公共体育理论课慕课开发与应用研究》,《公共体育服务购买中的政府责任研究》等多项课题企业导师担任的职务及科研情况企业导师为湖南省贝尔弗特体育文化有限公司高级咨询顾问;主持并参与多个省级科研项目,研发设计了益跑长沙、长沙炫酷跑、湖南毅行等多项体育赛事策划与组织指导教师、企业导师支持情况指导老师对本项目的设计、项目计划书的撰写给与充分的指导,并跟进项目的运营,在后期的模拟运作中进行全面指导;企业导师主要负责市场运作的指导及发展方向的把握项目组主要成员姓名学号专业班级所在学院项目中的分工宁淑洁体教五班潇湘学院产品总体规划和运营殷映晔体教五班潇湘学院财务管理向助伟体教一班潇湘学院人力资源管理汪嘉物理三班物理与电子科学产品研发与维护高春杰日语一班外国语学院组织宣传。