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多媒体课件制作技术一Hash各位老师大家好,今天由我和大家共同来学习动画制作软件Flash的使用方法动画可以摹拟事物的运动过程,形象地演示有关的原理,hash就是一种常用的动画制作软件,用它可以制作出教学中需要的各种动画这个专题对我们的要求是能制作逐帧动画;补间动画;并能设计制作简单的鼠标交互动画
一、Flash动画基础
1、动画原理光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对它的感觉维持
0.05至
0.2秒的暂留时间,这种现像被称为“视觉暂留”现象动画原理便以人眼的“视觉暂留”特性为基础
2、动画分类由于制作技术和手段的不同,动画分为传统动画和电脑动画Flash就是用来制作电脑动画的软件
3、认识Flash窗口标题栏窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[未命名-1]菜单栏标题栏下面是菜单栏,根据功能不同,菜单栏中有十个菜单,每一个菜单里都有一些命令工具箱工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows里的画图差不多时间轴面板在工具箱旁边是时间轴面板,分成为了两块,左边是图层面板,右边是时间轴,上面有许多的小格子,每一个格子代表一帧舞台工作区的中央空白是舞台,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现其它面板在窗口右边和下边还有一些面板,在以后的使用过程中我们会慢慢介绍
二、用Flash制作动画
1、逐帧动画制作倒记时牌
(1)单击时间轴第1帧,使用“文本工具”在舞台中心输入数字9;⑵在时间轴第2帧上右击,“插入关键帧”;
(3)将第2帧上的数字,9改为年;
(4)在时间轴第3帧上右击,“插入关键帧”;
(5)以此类推,向来做到第9帧测试影片、导出影片、并保存FLA文件
2、形状补间动画制作平面图形变形
(1)单击时间轴第1帧,使用“椭圆工具”,更改“笔触颜色”和“填充色”,在舞台上绘制一个椭圆;
(2)在时间轴第30帧上右击,“插入空白关键帧”;
(3)选择线条工具”,在舞台上拖动绘制线段并由几条线段组成一个封闭的多边形;
(4)选择“颜料桶工具”,给封闭多边形填充颜色;
(5)单击选择时间轴1—29帧中的任意一帧,在“属性”面板中,选择“补间”一“形状;”⑹为了使变化更流畅,或者使变化更符合我们的设想,可以添加“形状提示”单击选择第一帧;选择“修改”一“形状”一“添加形状提示”,添加一个提示点“a”;根据需要可以重复操作,添加更多的提示点;将提示点分别移到图形的关键位置;单击选择第30帧,将提示点挪移到相应的位置测试影片、导出影片、并保存FLA文件
3、动画补间动画(演示制作过程)制作滚动的小球
(1)单击时间轴第1帧,使用“椭圆工具”,更改,笔触颜色”和“填充色”,按Shift键,在舞台上绘制一个正圆;
(2)选择“颜料桶工具”,在填充色中选择放射性的渐变色,为正圆填充颜色;
(3)单击选择第1帧,选择修改一”转换为元件”一“图形”类型一《定,将小球由矢量图转化为图形元件;
(4)在时间轴第30帧上右击,“插入关键帧”;
(5)选择“选择”工具,拖动改变小球的位置;⑹单击选择时间轴1—29帧中的任意一帧,在“属性”面板中,选择,卜间”一“动画”;⑺在“属性”面板中,选择“旋转”一“顺(逆)时针,”并填写次数测试影片、导出影片、并保存FLA文件
4、引导线动画舞动的胡蝶
(1)“文件」“导入”一“导入到舞台”,导入背景图片做为动画的背景;
(2)调整图片的位置,使之于舞台彻底重合;双击时间轴面板“图层1”,重命名为“背景”;
(3)将背景图层锁定;
(4)“插入”一嘲建元件”一“影片剪辑”,在元件中利用前面的制作逐帧动画的方法,制作胡蝶扇动翅膀的动画;
(5)单击“场景1”回到场景,单击“插入图层”按钮插入新图层,并将“图层2”重命名为“胡蝶”;
(6)将库面板中的影片剪辑拖放入“胡蝶”中,使用“任意变形工具”调整胡蝶的大小、形态,使用“选择工具”调整胡蝶的位置;
(7)在“胡蝶”图层的第50帧上插入关键帧,并调整胡蝶的位置;
(8)单击“添加运动引导层”创建“引导层”,选择“铅笔工具”在引导层中绘制胡蝶飞舞的路线,也就是引导线;
(9)使用“选择工具”将“蝴蝶”图层第1帧上的胡蝶元件的中心挪移到引导线的起始处,在将“胡蝶”图层第50帧上的胡蝶元件的中心挪移到引导线的末尾处;
(10)单击选择时间轴1—29帧中的任意一帧在“属性”面板中选择“补间”一“动画”测试影片、导出影片、并保存FLA文件
三、导演动画影片我们在制作一个影片或者课件时,首先要先对其进行分析、规划;其次设计出动画或者课件的每一个场景;再次,根据场景的需要采集、加工素材;最后才是动画的制作(书中229页到233页)
四、设计鼠标交互使用过多媒体课件的老师都知道,在上课时,我们需要根据教学内容、教学设计及活动进度等控制课件的播放,让课件和授课教师、学生之间进行交互为了能够让FLASH课件随心所欲的受我们控制,就需要在制作动画时添加之动作脚本下面,我就以书中的制作任务《古诗二首》为例,向各位老师介绍一下FLASH中常用的动作脚本
1、任务分析
2、素材的准备1制作课件我们通常需要的素材有文字、声音、视频、图片等,这些素材可以通过下载、制作等途径获得2通过上面的任务分析,我们知道《古诗二首》这个课件需要主界面的背景图片、《题西林壁》的视频、《游山西村》的背景图片、《游山西村》的朗诵音频、两首诗的文字等素材,我们将这些素材搜集整理好
3、制作课件1设计主界面打开FALSH8创建一个FALSH文档
①准备工作窗口一其它面板一场景,可以打开场景面板,在场景面板中双击“场景1”,重命名为主界面
②背景双击“图层1”,重命名为“背景”文件一导入一导入到舞台一选择主界面背景图片一打开单击导入的图片-在属性面板中将它的宽和高分别改为
550、400让它和舞台一样大一锁定“背景”图层将制作好图层锁定住可以防止对它进行误操作
③标题插入新图层,将它重命名为“标题”一选择“文本”工具一在舞台中输入课件标题“古诗二首”一利用属性面板设置字的格式
④按钮插入新图层,将它重命名为“按钮”一插入T新建元件一新建一个名称是“按钮1”的按钮元件选择椭圆工具,调整好线条色及填充色,在舞台中心画一个椭圆一选择文字工具,在舞台上写一个“一”字一调整好字体、颜色、大小一将它拖放到椭圆中一根据需要分别制作指针经过、按下、单击的效果用同样的方法制作“按钮2”打开“库”面板一将“按钮1”拖放到按钮图层中一通过属性面板或者任意工具改变它的大小一拖动调整它的位置一将“按钮2”拖放到按钮图层中
⑤保存保存FLASHo2制作《题西林壁》
①准备工作插入一场景一重命名为“题西林壁”
②视频将图层1重命名为“视频”一导入—导入视频一选择“题西林壁视频.as『一下一步一在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放”一下一步一类型嵌入的视频;轨道分离;先编辑视频一选择视频的起点和终点并添加到列表上一下一步一下一步一完成选中舞台中的视频,在属性面板中将它的宽和高分别改为
550、400位置改为X
0、Y0o
③文字插入新图层,重命名为“文本”一将诗句粘贴到文本图层-在属性面板中调整文字的格式一插入新图层,重命名为“遮罩”一选择矩形工具一在遮罩图层画一个矩形,矩形的大小应正好将文字全部覆盖一选中矩形,将其转换为图形元件一制作矩形从诗句最右端到彻底覆盖诗句的挪移补间动画-在“遮罩图层上右击选择遮罩层
④按钮插入新图层,重命名为“按钮”一打开公用库面板一选择合适的按钮拖放到“按钮”图层中
⑤音乐插入新图层,重命名为“音乐”一将背景音乐导入到库中一将库中的音乐拖放至F音乐”图层中一选中音乐图层,在属性面板中将同步调整为“数据流:3制作《游山西村》
①准备工作插入一场景一重命名为“游山西村”
②背景将图层1重命名为“背景”一将背景图片导入到舞台一将图片的宽、高分别更改为
550、400-锁定背景层
③声音插入新图层,并重命名为“朗读”一将,朗诵游山西村.mp3”导入到库一将库面板中的“朗诵游山西村.mp3播放入朗读”图层中一根据音频的长度在“朗读”图层的第905帧插入帧一将音频的“同步”属性更改为“数据流”,使音频与动画同步在背景层的905帧插入帧
④文字插入新图层,并重命名为“文本”一将诗句粘贴到文本图层一在属性面板中调整文字的格式复制“文本”图层的第一帧关键帧一根据声音的消隐删除多余的文字一在下一句诗朗诵开始时,在“文本”图层的这个位置粘贴帧一根据声音的消隐删除多余的文字一直到朗诵结束
⑤按钮插入新图层,并重命名为“按钮”一单击场景面板中的“题西林壁”场景一复制按钮图层的四个按钮一单击场景面板中的“游山西村”一将四个按钮粘贴到按钮图层的右下角4添加脚本
①“主界面”添加脚本单击场景面板中“主界面”场景一插入新图层,并重命名为“AS”一选择“AS”图层的关键帧一打开动作面板一单击“脚本助手”一选择“全局函数,,一时间轴控制一双击“stop”单击选择主界面的第一个按钮一打开动作面板一时间轴控制一双击“goto”一场景选择“题西林壁”单击选择主界面的第二个按钮一打开动作面板一时间轴控制一双击“goto”一场景选择“游山西村”
②“题西林壁”添加脚本单击场景面板中“题西林壁”场景一插入新图层,并重命名为“AS”一选择“AS”图层的最后一帧,将其转化为关键帧一打开动作面板一选择“全局函数,,一时间轴控制一双击“stop”选择“播放”按钮一打开动作面板一时间轴控制一双击“play选择住手”按钮一打开动作面板一时间轴控制一双击“stop”选择“重放”按钮一打开动作面板一时间轴控制一双击“goto”-“当前场景第1帧选择,返回主界面”按钮一打开动作面板一时间轴控制一双击“goto”T场景选择“主界面”
③“游山西村”添加脚本方法同“题西林壁”是相同的
4、测试并导入影片控制一测试影片(如发现问题修改、调整)文件一导出影片-选择保存位置,输入影片名称一保存一确定。