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文本内容:
GDSMAX》课程教学大纲(适用于计算机专业三年制)
一、课程性质和任务《3DSMAX》课程是Autodesk公司推出的三维动画制作软件广泛应用于影视媒体、广告设计、工业设计和建筑设计等领域本课程主要任务通过对三维标准建模、困难建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生驾驭三维动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简洁的三维动画短片,培育学生的实际动手实力和独立思索问题及解决问题的实力
二、学情分析该班学生在之前已经学习了平面设计软件等相关软件,所以对设计领域应当有了初步了解,对各种软件也比较熟悉,这些也为这学期学习3dsmax软件打下了良好的基础信任经过同学们的努力会取得好的成果
三、课程教学目标
(一)学问目标了解菜单栏和工具栏里的常用工具及叮嘱,娴熟驾驭各工具的操作技巧,熟悉建筑设计领域的相关学问
(二)实力目标在理论学问的基础上能娴熟灵敏的运用软件,可以独立的完成设计作品
四、教学措施和步骤.课前按时按质的备课,对每节课内容做到心中有数.课堂上师生互动,调动学生的主动性着重培育学生的创新和实践实力.运用丰富的好用案例,用实际操练的方法来提高学生的主动性.刚好了解学生学习状况依据每个学生的实际状况进行辅导.课后按时布置作业,并进行检查刚好进行总结,分析
五、教学内容和要求第
1.章3dsmax热身
1、教学要求1熟悉3dsmax工作环境;了解工作流程示例
2、教学内容3dsmax操作界面2坐标系统3工作流程第2章常用建模方法应用
1、教学要求1驾驭车削叮嘱2驾驭二维图形画法3驾驭挤出叮嘱4驾驭放样的方法
2、教学内容1车削叮嘱的运用2二维图形的画法3挤出叮嘱的运用4放样的运用第3章NURBS建模应用
1、教学要求1驾驭CV曲线画法NURBS曲面应用
2、教学内容CV曲线NURBS曲面第4章多边形建模应用
1、教学要求1驾驭编辑网格叮嘱2驾驭网格平滑叮嘱3驾驭编辑多边形叮嘱
2、教学内容1编辑网格2网格平滑的应用3编辑多边形的运用第5章材质贴图和灯光的应用
1、教学要求1驾驭常用材质2驾驭灯光的设置
2、教学内容1材质的应用2灯光的打法第6章环境大气效果与视频特效
1、教学要求1驾驭体积光2驾驭videopost
2、教学内容1体积光应用2videopost的运用第7章室内外效果图的制作
1、教学要求1驾驭添加摄象机的方法
2、教学内容1怎样添加摄象机第8章动画的制作
1、教学要求1驾驭关键帧动画2驾驭限制器动画
2、教学内容1关键帧动画2限制器动画
六、课时支配的建议
七、几点说明.本大纲依据中等职业学校计算机类专业的培育目标和特点,确定了以建筑设计的实力培育,规定了学生必需驾驭的基本学问、基本理论和基本技能的要求.以上课时支配是在保证达到教学要求的前提下,除开节日放假,学校搞活动等状况下来支配的,可依据具体须要作适当的调整
八、教学法建议接受任务驱动法让学生在完成任务的过程中,驾驭工具和叮嘱的运用,达到灵敏运用,制作出称心的作品以小组协作的方法,让学生间相互学习,探讨,促进学生主动主动的学习对学生不会做的,老师先演示,让学生了解制作的方法
九、附录试验设备计算机,投影仪教学参考书《3dsmax动画设计基础》高等教化出版社3dsmax学科教学进度表课时/周序号课程内容教学时教合计讲课试验机动第1章3dsmax热身42第2章常用建模方法应用146第3章NURBS建模应用84第4章多边形建模应用106第5章材质贴图和灯光的应用92第6早环境大气效果与视频特效42第7章室内外效果图的制作114第8章动画的制作126机动合计1087236周次时间起止教学内容课时备注18/17——8/23老师培训28/24——8/30学生军训38/31-—9/63dsmax工作环境及工作流程649/7——-9/13车削叮嘱,二维图形编辑659/14——9/20二维图形编辑与书皮材质669/21——9/27放样建模的方法679/28——10/4国庆大假810/5——-10/11CV曲线的应用6910/12——10/18中期考试1010/19——10/25NURBS曲面建模61110/26-—11/1编辑网格叮嘱的应用61211/2——11/8网格平滑叮嘱的应用61311/9——-11/15编辑多边形叮嘱应用61411/16——11/22常用材质贴图举例61511/23——11/29灯光的应用61611/30——12/6环境大气效果与视频特效61712/7——-12/13冬季运动会1812/14——12/20室内外效果图的制作61912/21——12/27添加摄象机的方法及关键帧动画62012/28-——1/3限制器动画及期末复习6211/4——-1/10期末考试。