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Flash模拟试题及答案
(五)一单选题.下列电子邮件链接书写形式正确的为AA.mailto:lakesea@5dmediaB.mailto://lakesea@5dmediaC.;//lakesea@5dmediaD.mailto//lakesea@5dmedia.下面关于新层的位置依次说法正确的是BA.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误.下面关于元件实例的叙述,错误的是AA.电影中的全部地方都可以运用由元件派生的实例,包括该元件本身B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C假如用户修改元件,则全部该元件的实例都将立刻更新D.创建元件之后,用户就可以运用元件的实例.在对有许多字符的文本进行BreakApart(分别)后AA.每个文本块中只包含一个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含三个字符D.每个文本块中只包含四个字符.矢量图形用来描述图像的是DA.直线B曲线C.色块D.A和B都正确.以下关于运用元件的优点的叙述,正确的是DA.运用元件可以使电影的编辑更加简洁化B.运用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.运用元件可以使电影的播放速度加快D.以上均是.以下关于元件的叙述,正确的是DA.只有图形对象或声音可以转换为元件.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C.元件的实例不能再次转换成元件D.以上均错.以下各种元件中可以转换成为组件的是AA.电影剪辑元件B.图形元件C.按钮元件D.字体元件.以下关于共享库的叙述,错误的是DA.共享的库资源允许用户在多个目标电影中运用源电影中的资源B.库资源可分为两类运行时共享和编辑时共享C.运用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效D.共享库的资源添加方式与一般的库是一样的.在FLASHMX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具BA.墨水瓶工具B.涂料筒工具C.刷子工具D.钢笔工具.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是BA.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作C.单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮D.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名
99.ActionScript支持下列哪个JavaScript语法结构AA.tryB.continueC.switchD.if.下面哪些在被选择时,Flash将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色DA.组合体B.元件C.按钮D.线条和填充区域.逻辑“或”运算符是A.B.C.|D.||.现将某个图形实例的播放方式选项设定为SingleFrame单个帧请问以下各种叙述中,正确的是DA.从实例所在的帧起先播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧.下列哪种方法可以达到onrelease{traceuYouclickedme!v;}相同的效果AA.myMovieClip.onRelease=fiinction{traceYouclicked}B.myMovieClip.onRelease=func{traceYouclicked}C.myMovieClip.onRelease={traceYouclickedD.myMovieClip.onRelease=trace4tYouclicked.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是DA.用户可以运用本地局域网电影中的随意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换D.以上说法均正确.FlashMX不行以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些没有安装QuickTime4的状况下DA.扩展名为.epsai的AdobeIllustrator文件B.扩展名为.gif的文件C.扩展名为.jpg的文件D.扩展名.qtif的文件.下列哪个表达式正确运用了对象MathDA.area=newMath.PI*radius*radiusB.area=Math.new.PI*radius*radiusC.area=Math.newInstance.PI*radius*radiusD.area=Math.PI*radius*radius.以下说法正确的是CA.用户要显示其他电影的Library面板,必需要先打开该电影B.用户不能在当前电影中运用来自其他电影的元件C供应资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影”D.供应资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影”.Actionscript中引用图形元素的数据类型是AA.电影剪辑B对象C.按钮D.图形元素.在Flash5或6中,依据ECMA-262标准,转码\n得到的是CA.换行符ASCII13B.回车符ASCII13C.换行符ASCII10D.回车符ASCII
10.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需运用的工具是AA.TransformFillToolB.SubselectionToolC.ArrowToolD.FreeTransformTool.在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以运用AA.PenTool(钢笔工具)B.PencilTool(铅笔工具)C.BrushTool(刷子工具)D.A和B都正确.要将路径上的曲线点转换为角点该如何做?CA.运用SubselectionTool(次选工具)选中,然后按住Alt键拖动B.运用SubselectionTool(次选工具)单击C.运用钢笔工具单击D.运用箭头工具单击.假如系统中已经安装DirectX7而没有安装QuickTime4则下面哪些视频格式不能导入DA..dvB..aviC..mpgD..asf.没有赋值的变量其数据类型为DA.nullB.falseC.D.undefined.编辑位图图像时,修改的是AA.像素B.曲线C.直线D.网格.请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式?DA.PlayOnceB.LoopC.SingleFrameD.AdvancedH
7.Flash的内置对象被分为几类CA.5B.6C.4D.
3118.本地变量的有效范围是CA.只在脚本的主体中有效B.只在电影剪辑的主体中有效C.只在函数的主体中有效D.只在本fla文件中有效二多选题.在制作运用路径限制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是ABCDA.铅笔B.线条C椭圆、矩形或刷子工具D矩形.运用运行时共享库资源包含哪几个过程?ACA.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址B.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址C.在目标电影中定义共享资源,输入源电影中运用的标识符和URL地址D.在源电影中定义共享资源,输入目标电影中运用的标识符和URL地址.当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symboll的元件则导入的新元件的名字可能会是ABSymbol1B.Symbol1copyC.Symbollcopy1D.Symbol1copy
2.下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的ABCDA.可以创建随意纯色B.可以指定Alpha值定义颜色的透亮度C.可以随意创建渐变色D.创建位图图象来填充对象.假设已经启用了编辑环境中的EnableSimpleButtons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还照旧有效?BDA.鼠标单击选择按钮元件B.在原地编辑按钮元件C.运用鼠标移动按钮元件D.运用光标键移动按钮元件.假如用户分别了文本块“FLASH”并且运用了DistributetoLayers(分布到层)叮嘱将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中下面说法错误的是ABA.这些层将按上下依次添加到原来包含分别文本的层的下面B.层将按字符的左右依次叠放C.层将按字符的右左依次叠放D.这些层将按上下依次添加到原来包含分别文本的层的上面.在EnableSimpleButtons功能关闭的状况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作ABCDA.双击舞台上的按钮元件实例B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择EditinPlaceC.鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行EdiAEditSelectedD.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit.以下哪些操作可以复制指定的元件?ABCA.运用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择DuplicateB.从Library面板的Options菜单中选择DuplicateC.单击ModifyDuplicateSymbolD.按住Ctrl键后,运用鼠标左键拖动复制.下列关于添加移动渐变引导层的操作正确的是ABCDA.选择包含动画的层,然后单击Insert(插入)MotionGuide(移动渐变引导层)B.运用鼠标右键单击包含动画的层,然后从关联菜单中选择AddMotionGuide(添加移动渐变引导层)C.单击时间轴左下角的AddMotionGuide(添加移动渐变引导层)按钮D.以上说法都正确.两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有ADA.形态渐变B.位置渐变C.颜色(Tint)渐变D.透亮度(Alpha)渐变.组合框中label和data有什么关系?ABCDA.都是文本字符串数组B.前者指定列表出现在组合框中的项目C.后者指定和组合框中的标签相关联的值D.都可以用Values(值)对话框输入.在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)叮嘱来显示ABCDA.帧B.对象类型(形态、电影剪辑或按钮)C.目标路径D.电影剪辑的实例名ponent.registerSkinElement(arrow_mcarrow);是什么ABCA.README文件中的注册信息B.fcb_downArrow中的arrow的来源C.把arrow_mc的实例名称改为arrowD.替换外观时必需修改.关于」argetlnstanceName:ABCDA.假如目标是文本,则可以自动输入B.可以运用FScrollBar.setScrollTarget()方法可以在运行时指定该参数C.假如是电影剪辑,则可以手动输入D.填写是实例名称.修改通过箭头键和翻页键移动的默认滚动位置数目的方法是ABCDA.FScrollBar.setSmallScrollB.FScrollBar.setLargeScrollC.FScrollBar.setPageUpD.FScrollBar.setPageDown.下面是FlashMX渐变动画模式可以操作元件的属性有BCA.形态B.着色(Tint)C.透亮度(Alpha)D.位置.在制作FLASH渐变动画时,应用DistributetoLayers(分布到层)叮嘱适用于哪些文本ABCDA.图形对象B.实例C.视频片断D.被分别的文本.下面哪些是Flash播放器可以打印的ABCDA.Hash的元件B.Flash的位图图像C.Flash的文本块D.Flash的文本域.下列对选择文本的颜色表达正确的为ABCDA.在文体属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色B.在文体属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值C.单击在文体属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色D.以上说法都正确.在两个关键帧之间,创建形态渐变动画时,以下状况会出现动画创建不成功的有ABCA.起始或结束的关键帧是空的B.起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形态shape的实例C.起始或结束的关键帧中有未打散的字体D.两个关键帧中都是已经打散的形态.运用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建ACDA.横排文本(从左到右)B.横排文本(从右到左)C.静态的竖排文本(从左到右)D.静态的竖排文本(从右到左).在FlashMX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?ABCDA.运用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标B.运用铅笔工具,接受Straighten(平整)绘图模式C.直线工具D.钢笔工具.在运用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象ABCDA.填充的形态B.文本对象C.图形元件D.电影剪辑的实例.关于显示/隐藏层的说法,正确的是ABA.单击时间轴中的眼睛图标可以显示/隐藏全部的层B.在时间轴的显示/隐藏列内按住Alt键单击,可同时隐藏全部其他层,而被单击的层本身并不隐藏C.在时间轴的显示/隐藏列内按住Ctrl键单击,可同时隐藏全部其他层,而被单击的层本身并不隐藏D.被隐藏的层不行以被导出.下列属性中是段落属性的为ABCDA.对齐方式B.边距C.缩进D.行间距.删除某层,可以做如下哪些操作ABCA.单击时间轴中DeleteLayer(删除层)按钮B.干脆将层拖动到DeleteLayer(删除层)按钮上C.运用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择DeleteLayer(删除层)D.选中该层,然后单击键盘上的delete键.想选定某层,可以执行下列哪些操作ABCA.单击时间轴中层的名称B.单击时间轴中的帧C.单击处于此层的舞台上的对象D.通过键盘上的上下箭头来选择.下面哪些是时间轴的组件?ABCA.帧B.层C.播放磁头D.对象.关于Undo次数的问题,下列说法正确的是BCA.只要内存足够大,可以给Flash设置多数次UndoUndo的次数是有确定限制的,最大次数是300次Undo次数设置得越大,须要越多的内存Undo次数的大小设置,不影响内存的占用.关于在Flash中导入和导出调色板,以下选项中正确的是ABCDA.在Flash文件之间可以运用Flash颜色集文件(CLR文件)导入和导出RGB颜色和渐变色B.在Flash和其他应用程序(例如MacromediaFireworks和AdobePhotoshop)之间可以运用颜色表文件(ACT文件)导入和导出RGB调色板但是不能从ACT文件导入和导出渐变色C.从GIF文件导入调色板,也不能导入渐变色D.A和B都正确.下面是哪些方式可以打开Sn叩toObject(对齐对象)叮嘱ABCA.单击下图的按钮B.单击View(视图)>SnaptoObject(对齐对象)叮嘱C.按Ctrl+Shift+/D.按F632用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色?ABCA.混色器B.工具箱中的Stroke(笔触)C.Fill(填充)弹出菜单D.形态属性面板.下列哪些action有平安限制ACA.getURLB.FSCommandC.loadVariablesD.print.在运用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是ABCDA.双击最终一个定位点B.单击工具箱中的钢笔工具C选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具D.按住Ctrl键在舞台随意位置单击.FLASHMX在导入FreeHand的适量图形时;其哪些元素将被保留ABDA.层B.文本块C.库元件D.页.在FLASHMX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理ABCA.复制调色板单个颜色B.删除单个颜色C.清除调色板中的颜色D.删除调色板全部颜色.哪些属性被列为不举荐属性ADA._highqualityB.maxscrollC._alphaD.scroll.下列那些函数被列为不举荐函数BCA.chr()B.mbord()C.eval()D.random().隐藏/显示全部面版的快捷键是ACA.TableB.F3C.F4D.F
5.以下ActionScript功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中运用ABDA.parselntB.isNaNC.printAsBitmapD.typeof.测试动画序列时,下面对巡游播放功能说法正确的是ABCA.可单击Control(限制)>Play(播放)B.干脆按限制器上的播放按钮C.按CTRL+ENTER进行巡游D.按F12进行巡游.假如要将钢笔工具图标用十字光标显示,可以怎么做?ABCA.在PenTool(钢笔工具)选项中,勾选ShowPreciseCursors选项B.在用钢笔工具绘图时按CapsLock键切换C.在用钢笔工具绘图时按Shift键切换D.在用钢笔工具绘图时按上、下箭头键切换三推断题.在FlashMX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色BA.正确B.错误.用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是确定要是相邻的层.AA.正确B.错误.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的AA.正确B.错误.形态渐变提示功能对制作移动渐变动画也是有用的BA.正确B.错误.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必需先将它们转换为元件AA.正确B.错误.在Flash的默认状况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印AA.正确B.错误.作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作:AA.正确B.错误.只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能AA.正确B.错误.用来显示组件的图形元件的外观可以编辑或者替换吗AA.正确B.错误.在其他工具被激活时,按Ctrl键即可运用箭头工具假如只是临时切换运用箭头工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下V键BA.正确B.错误.要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必需先将它们转换为元件BA.正确B.错误.在默认状况下,Flash禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮AA.正确B.错误13用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧BA.正确B.错误14用FLASH制作动画时,要将对象分布到层中,假如选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被分布到新层中BA.正确B.错误.添加滚动条时必需精确限制滚动条的位置,才能使滚动条时与文本框结合AA.正确B.错误.琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改这句话是否正确?BA.正确B.错误.假如已经显示了网格和帮助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐帮助线而不是网格AA.正确B.错误.线条和形态一般出现在叠放依次的最底层,要将它们移动到叠放依次的上面,必需先对它们进行组合或使之成为元件AA.正确B.错误.“=”运算符在Flash4中被用作数值相等,这句话是否正确BA.正确B.错误.在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像AA.正确B.错误
1.ScrollBar(滚动条)组件允许键盘鼠标限制AA.正确B.错误22用户可以在Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在Hash和其他应用程序(例如MacromediaFireworks和AdobePhotoshop)之间也可以进行这种操作BA.正确B.错误.在actionscript中是否可以如此赋值:a=b=c=d;BA.正确B.错误.通过设置MotionGuideLayer(移动渐变引导层)允许用户绘制一条曲线作为动画路径,全部动画中的实例、组合体或文本块都将沿着这条曲线运动BA.正确B.错误.以下语句在actonscript中是否等价的cat.hilite=true;CAT.hilite=true;BA.正确B.错误.分别位图图像,按以下步骤操作
1、选择当前场景中的位图图像;
2、单击ModifyTraceBitmap叮嘱BA正确B.错误.只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能AA.正确B.错误.在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了BA.正确B.错误.假如在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷BA.正确B.错误.在ActionScript中,eval动作只能执行变量引用这个说法是否正确BA.正确B.错误.假如要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必需将这些对象放置在不同的层中BA.正确B.错误.在FLASH中对文本进行变形后,不行以对文本进行编辑BA.正确B.错误Flash模拟试题及答案
(四)单选题.Swf的动画可以插入到()里A.txtB.phgC.html超连接文本D.moc.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括()A.体积小B.交互形强C.放大不失真D.颜色差.Flash动画能依据设计者的意愿运动,除了“动作”限制外还有()限制A.时间线B.水平线C.垂直线D.层限制器.动作面板主要是由()限制动画的A.帧B.程序C.属性D.层.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容A.Click帧B.Hit帧C.Down帧D.Over帧.Flash第一次启动的默认界面是没有()的A.主要栏,状态栏,工具栏B.主要栏,工具栏,面板C.主要栏,状态栏,限制器D.工具栏,限制器,面板.()和()是限制动画的手段和工作区A.动作面板,水平线B.属性面板,水平线C.动作面板,时间线D.属性面板,时间线.在FlashMX中默认的动画帧频是()A.12fpsB.24fpsC.50fpsD.6fps.如何显示标尺()A.选择“插入”一“标尺”叮嘱B.选择“窗口”一“标尺”叮嘱C.选择“编辑”一“标尺”叮嘱D.选择“查看”一“标尺”叮嘱.觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行()叮嘱调出网格对话框,调整网格的大小A.“插入”一“网格”一“编辑网格”B.“文件”一“网格”一“编辑网格”C.“查看”一“网格”一“编辑网格”D.“插入”一“网格”一“修改网格”.假如希望变更重做的步数应在()设置A.编辑B.文件C.修改D.查看.选择()-()叮嘱可以打开快捷键对话框A.“编辑”,“快捷键”B.“查看”,“常规”C.“查看”,“文字”D.“编辑”,“常规”.扩展名是()的文件是Flash的源码文件A.flaB.swfC.dwcD.ese.()不是工具箱的组成部分A.工具B.查看C.颜色D.菜单.查看部分有两个工具,分别是()和()A.手形工具,文本工具B.线条工具,文本工具C.手形工具,放缩工具D.线条工具,放缩工具.()是工具箱的主要部分A.工具B.菜单C.颜色D.查看.下面哪个不是选项的组成部分()A.对齐对象B.平滑C.伸直D.水平.()用来选择不规则的区域A.套索工具B.选项工具C.选择工具D.钢笔工具.选择()叮嘱可以将线条对象转换成区域对象“修改”一“文本”一“将线条转换成填充”“查看”一“文本”一“将线条转换成填充”“修改”一“形态”一“将线条转换成填充”“查看”一“形态”一将线条转换成填充”.矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是()A.边框的线条和其中的填充B.边框的线条和颜色C.内部填充和颜色D.内部填充和文字.取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是()和().()是一种对线条节点编辑工具A.部分选择工具D.钢笔工具)之前是可以进行编辑的C.查看D.编辑()进行设置B.库,单色器D.混合器,库次分别,就不能再将它作为文原来编辑了C.5D.2一是作为(),二是作为()B.填充料,元件D.元件,图形.颜色最小区域设置越(),转换越(),转换后的文件越()A.小,慢,大B.小,快,小C.大,快,大D.大,慢,小.Flash动画有两种类型,分别是()和()A.补间动画,逐帧动画B.补间动画,帧动画C.补动画,帧动画D.被动画,逐帧动画.()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧A.补动画B.补间动画C.帧动画D.逐帧动画.选中位图后选择()叮嘱可以将位图分别A.“编辑”一“分别B.“修改”一“分别”C.“编辑”一“分散”D.“修改”一“分散”.选择()一()叮嘱可以将位图转换成矢量图“修改”,“转换位图为矢量图”“修改”,“转换矢量图为位图”“编辑”,“转换位图为矢量图”“编辑”,“转换矢量图为位图”.下面说法正确的是()A.设置文本颜色时,可以运用纯色,也可以运用渐变B.逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧C.选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,假如要对其中的文字对象进行编辑,用“箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作D.元件是指在Flash中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复运用.下面说法错误的是()A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件C.编辑元件会更新全部的实例D.实例可以转换成为元件.()是不能用以区分舞台上的实例A.Align面板B.元件实例属性检查器C.Info面板D.电影资源管理器.在对有许多字符的文本进行BreakApart(分别)后,以下说法正确的是()A.每个文本块中只包含三个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含四个字符D.每个文本块中只包含一个字符.在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是()A.实例对象中可以产生渐变B.只能是文件对象才能产生渐变C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变D.组合体不行以产生渐变.默认的Flash文档接受()A.500X400像素B.600X700像素B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C.按钮元件时间轴上的帧可以被赐予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容.下面不是优化曲线的效果和原理的是CA.使曲线平滑B.优化是通过削减曲线的数量来进行的C.优化曲线增加了Flash电影的文件大小D.曲线的优化是一项有必要做的工作D.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是A.用户可以运用本地局域网电影中的随意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换D.以上说法均正确.下面关于打印Flash电影说法错误的是:CA.打印Flash矢量图形时,可以在随意尺寸上获得清楚的打印效果B.打印低辨别率的位图图像时,受到像素的影响C.不行以从阅读器打印Fish电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的书目、联票、单篇、收据、发票或其他文档
15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是BA.在电影资源管理器中可以查看到元件的定义B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的全部元素(包括实例、元件、图形对象等)C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的全部元件和实例D.运用电影资源管理器,可以很简洁跳转到包含选定元件的实例的场景.添加过的组件都存放在哪里?AA.不用储存须要的时候干脆调用B.干脆放在主场景中C.嵌套在电影剪辑中D.库中的FlashUIComponents中.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是AA.可用来创建可重复运用的,并依靠于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复运用的,但不依靠于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中运用声音D.可以在图形元件中运用交互式控件.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型CA.图形元件B.字体元件C.电影剪辑D.按钮元件.假如要创建一个动态按钮,至少须要哪几类元件?DA.电影剪辑元件B.按钮元件C.图形元件和按钮元件D.电影剪辑元件和按钮元件.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是DA.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不行以B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
21.制作形态渐变动画,运用变形提示时说法错误的是CC.550X400像素D.400X400像素FlashMX的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑A.库,元件B.面板,面板C.库,库D.模板,模板FlashMX的帧有三种分别是()A.一般帧、关键帧、黑色关键帧B.一般帧、关键帧、白色关键帧C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧D.特殊帧、关键帧、白色关键帧FlashMX图层可分为()A.遮罩图层B.一般图层、引导图层C.一般图层、引导图层、遮罩图层D.一般图层
41.在FlashMX中,文件发布的菜单操作是()A.“文件”一“发布B.“编辑”一“发布”C.“修改”一“发布D.“属性”一“发布”.Flash中的时间轴由层、()和时间轴标尺组成A.元件B.时间线C.帧D.文件.()是组成动画的基本单位A.按钮B.元件C.图片D.帧.画笔工具的()模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块A.标准绘画B.内部绘画C.后面绘画D.颜料选择.在FlashMX中,插入帧的快捷键是()A.F5B.F6C.F7D.F
9.可以在()中创建按钮正常况下的效果A.释放帧B.滑过帧C.按下帧D.执行帧.动画文件只保存(),不保存事例A.对象B.元件C.关键帧D.一般帧.图形元件是()A.静态元件B.动态元件C.静态面板D.动态面板.用Flash可以将文字转换成()A.矢量图像B.位图C.静态图片D.动态图片.()最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响A.矢量图像B.位图图像C.点阵图像D.混合图像.在FlashMX中,()不是标准模式下具备的功能A.添加、删除脚本窗格中的语句B.可以在文本框中输出动作的参数C.通过Actions面板可以查找和替换文本D.干脆在脚本窗格中撰写编辑Actions.在FlashMX中,“on(release){rootmme.visible=false)”是指()A.打开mmeB.停止拖拽mmeC.拖拽mmeD.关闭mme.在FlashMX中,插入关键帧的快捷键是()A.F5B.F9C.F7D.F
6.在FlashMX中,通常用()结合动作行为制作文本滚动显示A.拖拽B.遮罩C.标记D.洋葱皮.在Flash中,以下说法正确的是()A.只可以导入连续位图B.既可以导入单张位图,也可导入连续位图C.只可以干脆导入单张位图D.经上说法都不对.在FlashMX中,()用于组织和限制影片内容在确定时间内播放的层数和帧数A.库面板B.时间轴面板C.动作面板D.属性面板.以下不属于FlashMX文本的是()A.静态文本B.动态文本C.超链接文本D.输入文本.在FlashMX中,帧速是指()的数量A.每分要显示的动画帧B.每秒要显示的动画帧C.每小时要显示的动画帧D.以上都不对.在FlashMX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位A.按钮元件B.电影剪辑C.矢量图形D.图像元件.在FlashMX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的A.事务,动作B.事务,面板C.动作,面板D.动作,元件第四章多选多选题.文本和字体优化原则有(A.限制字体和字形的数量C.尽量多运用嵌入字体.元素和线条优化原则有(A.尽量组合元素B.运用层把随动画过程变更的元素和不随动画过程变更的元素分开C.尽可能削减用于描述状的分隔线条的数量D.限制特殊线条类型的数量.颜色优化原则有()A.运用混色器来使影片的颜色调色板与阅读器专用的调色板匹配B.尽量少运用渐变色C.尽量少运用透亮度选项D.以上3个都不对.段落属性包括()A.对齐B.缩进C.行距D.边距.创建元件的方法有()A.将工作区中现有的对象转换为元件B.建立空元件后再编辑C.导入D.以上3个都不对
6.元件类型一般有()A.按钮元件B.图形元件C.电影剪辑元件D.以上答案都不正确
7.下面说法正确的是()A.当制作文字的“淡入淡出”效果时,事实上是文字运动B.即使是最简洁的动画也至少有两层,假如须要几个动作或效果同时发生,须要更多个层了C.当制作文字的“淡入淡出”效果时,运动事实上是黑色D.在工作区外面的对象在实际动画中是看不见的
8.在设置电影属性时,设置电影播放速度为12fps那么在电影测试时,时间轴上显的示电影播放速度应当可能是()A.等于12fpsB.小于12fpsC.大于12fpsD.大于、小于12fps均有可能
9.想选定某层,可以执行()操作A.单击时间轴中的帧B.单击处于此层的舞台上的对象C.通过键盘上的上下箭头来选择D.单击时间轴中层的名称.在FlashMX中,当完成作品,奖作品进行默认发布时,默认发布的文件扩展名为()A.flaB.himC.swfD.html.()是动画发布之前必经的步骤A.测试B.查看C.优化D.编辑.动作的输入方式有两种,分别是()A.属性中设置B.从脚本库中获得C.面板库中获得D.手工输入
13.下面属于窗口的属性的是()A.selfB.blank.下面说法正确的是()A.动作面板有两种模式,分别是一般模式和标准模式B.脚本环境设置包括了脚本文字字号、背景颜色、一般字颜色、关键字颜色等C.标准模式的代码基本不用自己写,可以从Flash自带的“脚本库”中获得D.Flash可导入的声音文件许多,支持现在全部声音文件格式.()属性被列为不举荐属性Flash模拟试题及答案
(三)
一、单项选择题.假如一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的ZoomTool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中.A.50%B.100%C.200%D.400%答案C.BreakApart叮嘱可应用于A.TrueType字体B.位图字体C.打印字体D.任何字体答案A.以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域Hit帧位于按钮元件的第4帧Hit帧的内容在舞台上是不行见的D.假如不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧答案A.在FlashMX中,下面哪些不是测试声音的方法A.拖动播放磁头B.运用限制器C.按Ctrl+EnterD.按F12答案A.假如要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应当选择的涂刷模式是:A.PaintNormalB.PaintFillsC.PaintSelectionD.PaintBehind答案B.在FlashMX中,未定义的toString是A.”B.UndefinedC.NULLD.null答案B.下面对创建蒙板操作的说法错误的是A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽视C.蒙板上的任何填充区域都将是不透亮的,非填充区域都将是透亮的D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象答案C.全等(=二=)运算符和相同运算符基本相像,但是它们有一个很重要的区分A.全等(===)运算符执行数据类型的转换.全等(===)运算符不执行数据类型的转换C.全等(===)运算符恒久返回真D.以上都不对答案b.下面关于位图图像的说法错误的是A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线D.位图图例和辨别率无关答案D.下面关于打印Flash电影说法错误的是A.打印Flash矢量图形时,可以在随意尺寸上获得清楚的打印效果B.打印低辨别率的位图图像时,受到像素的影响C.不行以从阅读器打印Flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的书目、联票、单篇、收据、发票或其他文档答案C
11.下面关于运用Flash的HTML发布模板说法错误的是A.允许用户限制电影在阅读器中的外观和播放B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不行以C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分不会变更的HT应代码和会变更的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相像,只是用户须要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量答案B
12.以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是A.复制和粘贴资源B.干脆拖放所需资源C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中D.以上说法都正确答案D
13.下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是A.不须要将每一帧都定义为关键帧B.在初始状态下,每一个关键帧都应当包含和前一关键帧相同的内容C.帧并帧动画一般不应用于困难的动画制作D.以上说法都错误答案B.在Flash电影中运用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时A.能正常显示字体B.能显示但是运用替换字体C.什么都不显示D.以上说法都错误答案B.假如在调用函数时供应了多余的参数,结果是A.内存溢出B.它们将产生错误C.函数将不执行D.它们将被忽视答案d.当前文件中包含一个名为Symboll和一个名为Symbollcopy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symboll的元件在出现ResolveLibraryItens对话框时选择了DontReplaceExistingItems的方式那么,请问新元件的名字将会是什么?SymbollB.SymbollcopyC.SymbollcopylD.Symbollcopy2答案A.在已经勾选SnaptoGrid且Grid的snap选项处于默认的normal状态,对帮助线Guides的说法正确的是A.帮助线可以自由放置B.帮助线只能放置在网格格线上C.处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置D.帮助线不能放置在网格格线上答案C.下面关于发布Flash电影的说法错误的是A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式.swfFlash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C.惋惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件答案C.下面关于组件的叙述,正确的是A.图形元件不能转化为组件B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式C.组件是定义了参数的电影剪辑D.以上都对答案D.下面关于元件实例的叙述,错误的是A.电影中的全部地方都可以运用由元件派生的实例,包括该元件本身B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C.假如用户修改元件,则全部该元件的实例都将立刻更新D.创建元件之后,用户就可以运用元件的实例答案B.varx=15;vary=x;varx=30;止匕时y值是A.15B.0C.30D.undefied答案A.以下关于元件的叙述,正确的是A.只有图形对象或声音可以转换为元件B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C.元件的实例不能再次转换成元件D.以上均错答案D.假如要创建一个动态按钮,至少须要哪几类元件?A.电影剪辑元件B.按钮元件C.图形元件和按钮元件D.电影剪辑元件和按钮元件答案D.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是A.首先要取消要移动层的锁定同时把不须要移动的层锁定B.在移动整个动画到其他位置时,不须要单击时间轴上的EditMultipleFrames(编辑多个帧)按钮C.在移动整个动画到其他位置时,须要使洋葱皮标记覆盖全部帧D.在移动整个动画到其他位置时,对不须要移动的层可以隐藏答案c.以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是A.在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中B.在编辑目标电影时,包含共享资源的源电影必需存在C.在目标电影中,源电影的资源不确定要被链接为外部文件D.源电影不确定要被发布到某一个URL地址答案A.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是A.用户可以运用本地局域网电影中的随意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换D.以卜,说法均正确答案D.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型A.图形元件B.字体元件C.电影剪辑D.按钮元件答案C.下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后运用滴管工具选择一种颜色C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值D.单击工具箱中的SwapFillandStroke(切换填充和笔触的颜色)可以使外框颜色和填充颜色互换答案CCustomActions属于哪类flash内置对象A.CoreB.MovieC.AuthoringD.Client/Server答案C
30.现须要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effectl.mp3而当按下鼠标左键时会发出音效effect
2.mp3o请问该如何实现?A.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect
2.mp3选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effectl.mp3B.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect
2.mp3选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effectl.mp3C.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effectlmp3选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect
2.mp3D.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect
2.mp3选中Hit帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effectl.mp3答案B.在对有许多字符的文本进行BreakApart(分别)后A.每个文本块中只包含一个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含三个字符D.每个文本块中只包含四个字符答案A.下面关于矢量图形运用什么来描述图形的说法正确的是A.矢量图形只运用直线来描述图像B.矢量图形只运用曲线来描述图像C.矢量图形是运用直线和曲线来描述图像的D.以上说法都错答案C.ActionScript将字符串连接用什么符号A.+B・C・D.答案a.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是A.两种动画模式FlashMX都必需记录完整的各帧信息B.前者必需记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必需记录完整的各帧记录D.以上说法都错答案B.假设舞台上有同一个元件的两个实例,假如将其中一个的颜色改为#FF0000大小改为原来的200%那么另外一个实例将会发生什么变更?A.颜色也变为#FF0000但大小不变B.大小也变为原来的200%但颜色不变C.颜色变为#FFOOOO大小变为原来的200%D.没有变更答案D.如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是ImportasMovieClipandRetainLayer表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的全部帧和层都将出现在电影剪辑元件内ImportintoNewLayerinCurrentScene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于全部层的下面C.假如要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中ImportasaSingleFlattenedImage复选框D.假如选中可ImportasaSingleFlattenedImage复选框,全部其他选项都不行用答案B
二、多项选择题.在制作运用路径限制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是A.铅笔B.线条C.椭圆、矩形或刷子工具D.矩形答案ABD.当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?A.双击工具箱中的HandTool工具B.双击工具箱中的ZoomTool工具C.选择View菜单下的WorkArea叮嘱D.选择工作区右上角下拉列表中的ShowFrame选项答案ACD.下列属性中是字体属性的为A.字符间距B.字符颜色C.字符家族D.对齐方式答案:ABD.在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)叮嘱来显示A.帧B.对象类型(形态、电影剪辑或按钮)C.目标路径D.电影剪辑的实例名答案ABCD.关于Undo次数的问题,下列说法正确的是A.只要内存足够大,可以给Flash设置多数次UndoUndo的次数是有确定限制的,最大次数是300次Undo次数设置得越大,须要越多的内存Undo次数的大小设置,不影响内存的占用答案BC
6.下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有A.FLASH电影动画的困难程度B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能C.FLASH播放器的版本D.FLASH电影文件的量的大小答案ABCD.在FLASH中,运用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度确定了曲线哪些因素:A.曲线的弧度B.曲线的高度C.曲线的深度D.曲线的颜色答案AB.在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应当可能是A.等于12fpsB.小于12fpsC.大于12fpsD.大于、小于12fps均有可能答案ABCD.下列属性中是段落属性的为A.对齐方式B.边距C.缩进D.行间距答案ABCD.想选定某层,可以执行下列哪些操作A.单击时间轴中层的名称B.单击时间轴中的帧C.单击处于此层的舞台上的对象D.通过键盘上的上下箭头来选择答案ABC.下面哪些是Flash播放器可以打印的A.Flash的元件B.Flash的位图图像C.Flash的文本块D.Flash的文本域答案ABC.下列哪些操作可以打开某层“LayerProperties”面板A.选中该层,选择ModifyLayer叮嘱B.双击时间轴中该层的图标C.双击时间轴中该层的名称D.双击时间轴中该层的Outline方块按钮答案ABD.按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?A.Up帧B.Down帧C.Over帧D.Hit帧答案ABC.当前文件中包含一个名为Symboll和一个名为Symbollcopy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symboll的元件则导入的新元件的名字可能会是A.SymbollB.SymbollcopyC.Symbollcopy1D.Symbollcopy2答案AC.运用运行时共享库资源包含哪几个过程?A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址B.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址C.在目标电影中定义共享资源,输入源电影中运用的标识符和存放的URL地址D.在源电影中定义共享资源,输入目标电影中运用的标识符和存放的URL地址答案AC.在EnableSimpleButtons功能关闭的状况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作A.双击舞台上的按钮元件实例B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择EditC.鼠标左键单击按钮元件实例,执行EditEditD.鼠标左键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit答案ABCA.运用变形提示可以限制更困难的形态变更B.变形提示包含字母(从a到z)C.其最多可以运用25个变形提示D.以上说法都错.ConverttoSymbol对话框上的Registration图表的作用是AA.确定转换后元件的中心点位置B.确定转换后元件的坐标位置C.确定被转换对象的中心点位置D.确定被转换对象的坐标位置.在FLASH中,修改形态时,下面关于LinestoFills(由线条转换为填充)的说法错误的是:AA.选定要转换的线条,不允许多选,只能单选B.此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)特殊有效C将线条转换为填充会使文件增大D.有可能加快某些动画的绘制过程.下面关于运用Flash的HTML发布模板说法错误的是BA.允许用户限制电影在阅读器中的外观和播放B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusionASP等的代码就不行以C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分不会变更的HTML代码和会变更的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相像,只是用户须要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是BA.两种动画模式HashMX都必需记录完整的各帧信息B.前者必需记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必需记录完整的各帧记录D.以上说法均不对.下面关于从阅读器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是DA.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作D.从阅读器打印电影确定比从Flash播放器打印电影效果好.RadioButton(单选钮)的组参数应当在哪里设置?AA.groupNameB.groupC.sameGroupD.lable.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是BA.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧.运用组件的SWF影片可以运用下列播放器DA.FlashPlayer3B.FlashPlayer4C.FlashPlayer5D.FlashPlayer
6.对文本进行分别时,BreakApart(分别)叮嘱可应用BA.全部字体B.TrueType字体C.位图字体D.打印字体.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,假如该文件运用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会CA.显示特定字体B.什么都不显示.哪些属性被列为不举荐属性A._highqualityB.MaxscrollC._alphaD.scroll答案ABD.假如用户分别了文本块FLASH”并且运用了Distribute!toLayers(分布到层)叮嘱将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中下面说法错误的是A.这些层将按上下依次添加到原来包含分别文本的层的下面B.层将按字符的左右依次叠放C.层将按字符的右左依次叠放D.这些层将按上下依次添加到原来包含分别文本的层的上面答案CD.假设已经启用了编辑环境中的EnableSimpleButtons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还照旧有效?A.鼠标单击选择按钮元件B.在原地编辑按钮元件C.运用鼠标移动按钮元件D.运用光标键移动按钮元件答案bd.FLASHMX在导入FreeHand的矢量图形时,其哪些元素将被保留A.层B.文本块C.库元件D.页答案ABCD.下列哪些函数被列为不举荐函数A.chr()B.mbord()C.eval()D.random()答案:ABD.如下图的文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性A.可以设置缩近B.可以设置行距C.可以设置边距D.以上都不行以设置答案ABC.以下ActionScript功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中运用A.localToGlobalB.TypeofC._qualityD.delete答案ABCD.下列哪些action有平安限制A.getURLB.FSCommandC.loadVariablesD.print答案ABC.在FLASH的DrawingSettings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置A.RecognizeLines(识别线条)B.RecognizeShapes(识别形态)C.ClickAccuracy(单击的精确性)D.SmoothCurves(平滑曲线)答案ABCD.以下哪些操作可以复制指定的元件?A.运用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择DuplicateB.从Library面板的Options菜单中选择DuplicateC.单击ModifyDuplicateSymbolD.按住Ctrl键后,运用鼠标左键拖动复制答案:ABCD.涂料筒工具填充时,单击GapSize(间隔大小)调整设置(如下图所示),下面哪些可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域A.DontCloseGapsB.CloseSmallGapsC.CloseMediumGapsD.CloseLargeGaps答案BCD.在FLASHMX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理A.复制调色板单个颜色B.删除单个颜色C.清除调色板中的颜色D.删除调色板全部颜色答案:ABCD.以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是A.图形元件(Graphic)B.电影剪辑(MovieClip)C.按钮元件(Button)D.字体元件(Font)答案AB.以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是A.可以嵌套其他的电影剪辑实例B.可以包含交互式控件、声音C.可以用来创建动态按钮D.拥有自己独立的时间轴答案ABCD.以下各项中,哪些是运用元件的好处?A.使电影的编辑简洁化B.使文件大小显著地缩减C.使电影的播放速度提高D.使电影的下载速度提高答案ABCD.在FlashMX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?A.运用铅笔工具,按住Shift键托动鼠标B.运用铅笔工具,接受Straighten(平整)绘图模式C.直线工具D.钢笔工具答案BCD
33.用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色?A.混色器B.工具箱中的Stroke(笔触)C.Fill(填充)弹出菜单D.形态属性面板答案ABCcomponent.registerSkinElement(arrow_mc“arrow);是什么README文件中的注册信息fcb_downArrow中的arrow的来源C.把arrow_mc的实例名称改为arrowD.替换外观时必需修改答案BCD.运用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建A.横排文本(从左到右)B.横排文本(从右到左)C.静态的竖排文本(从左到右)D.静态的竖排文本(从右到左)答案ACD.在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是A.在文本框中双击选择单词B.在要选定区域的文本,起先位置单击,然后按住Shift键C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本D.以上说法都不行以答案ABC
三、推断题.假如已经显示了网格和帮助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐帮助线而不是网格A.正确B.错误答案B.在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了A.正确B.错误答案A.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址A.正确B.错误答案A.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的全部元素,可双击擦除工具A.正确B.错误答案A.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB默认为RGB模式A.正确B.错误答案A.以下语句在actonscript中是否等价的cat.hilite=true;CAT.hilite=true;A.正确B.错误答案A.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的A.正确B.错误答案A.在FlashMX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色A.正确B.错误答案A.运用Flash的“洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧A.正确B.错误答案A.每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小A.正确B.错误答案A.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必需先将它们转换为元件A.正确B.错误答案B.假如按Flash4的SWF文件格式导出电影,是否可以运用Flash5和6的printAsBitmap函数功能A.正确B.错误答案AFlash模拟试题及答案
(二).FlashMX不行以在Macintosh平台上运行□A.正确口B.错误.Flash影片频率最大可以设置到多少?□A.99口B.100口C.120口D.
150.FListBox.addltem和FListBox.addltemAt有什么用A.添加列表框口B.运用Value(值)对话框添加项目C.添加下拉菜单口D.给组合框添加项目.Library中有一元件Symbol1舞台上有一个该元件的实例现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033透亮度改为80%请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变更?A.颜色也变为#FF0033口B.透亮度也变为80%C.颜色变为#FF0033透亮度变为80%口D.不会发生任何变更.编辑位图图像时,修改的是□A.像素口B.曲线口C.直线口D.网格.单击ViewHideEdges的作用是A.隐藏被选择对象的突出显示状态口B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域口D.隐藏被选择对象的线条.当Flash导出较短小的事务声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是A.ADPCM压缩选项口B.MP3压缩选项C.Speech压缩选项口D.Raw压缩选项.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是□A.每秒24帧口B.每秒12帧口C.每秒25帧口D.每秒16帧.将舞台上的对象转换为元件的步骤是□A.〃
1.选定舞台上的元素;击Insert〉ConverttoSymbol打开ConverttoSymbol对话框
3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定〃□B.”
1..单击Insert〉ConverttoSymbol打开ConverttoSymbol对话框.选定舞台上的元素.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定〃□C.〃
1.选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上击Insert〉ConverttoSymbol打开ConverttoSymbol对话框
3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定“□D.”
1..单击Insert〉ConverttoSymbol打开ConverttoSymbol对话框.选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定〃
10.某电影中,只有一个layerl其上放置一个有两个元件(testl和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B然后右键单击执行Distributetolayers那末A.这个电影中将增加两个新层layer2和layer3B.这个电影中将增加两个新层testl和test2而原有的layerl将消逝C.这个电影中将增加两个新层testl和test2而原有的图层维持不变D.这个电影中将增加两个新层testl和test2而原有的layerl成为空层.全等(===)运算符和相同运算符基本相像,但是它们有一个很重要的区分A.全等(===)运算符执行数据类型的转换B.全等(===)运算符不执行数据类型的转换C.全等(===)运算符恒久返回真D.以上都不对.假如导入的是图像序列中的一个picture
001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些□A.pictureOOl.bmpDB.picture
002.bmpDC.picture
003.bmpDD.picture-001bmp
13.假如要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必需将这些对象放置在不同的层中□A.正确口B.错误.矢量图形用来描述图像的是□A.直线口B.曲线口C.色块口D.A和B都正确.下列那几个属性是flashmx不建议运用的属性□A.scrollDB.maxscroll□C.droptarget□D.highquality.下面的语句说法正确的是A.目前Flash最新的创作平台是FlashMX播放插件是FlashMXPlayerB.目前Flash最新的创作平台是FlashMX播放插件是Flash
6.0PlayerC.目前Flash最新的创作平台是Flash
6.0播放插件是FlashMXPlayerD.目前Flash最新的创作平台是Flash
6.0播放插件是Flash
6.0Player.下面关于FLASHMX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是A.用户可以选择作为可编辑对象或不行编辑的图像进行导入B.当作为不行编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和帮助线D.作为不行编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像
18.下面关于从阅读器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是A.〃从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印〃B.〃从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域〃C.〃从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作〃D.从阅读器打印电影确定比从Flash播放器打印电影效果好.下面关于打印Flash电影说法错误的是A.打印Flash矢量图形时,可以在随意尺寸上获得清楚的打印效果B.打印低辨别率的位图图像时,受到像素的影响C.不行以从阅读器打印Fish电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的书目、联票、单篇、收据、发票或其他文档.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不行以B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大.下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是A.可打印随意Flash电影中的帧B.无法打印透亮度C.可以打印颜色效果D.无法打印其他电影剪辑中的帧.下面哪个不是FlashMX中内置的组件?A.CheckBox(复选框)口B.RadioButton(单选钮)C.ScrollPane(滚动窗格)口D.JumpMenu(跳转菜单).下面哪些操作不行以使电影优化A.假如电影中的元素有运用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B只要有可能,请尽量运用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变更的区域口D.要尽量运用位图图像元素的动画.下面哪些是FlashMX新增的功能?A.可以导入mp3格式的声音文件口B.可以导入视频格式C.增加了层文件夹口D.可以把声音设置成流方式.下面那个方法不属于Date(日期)对象□A.getDate()□B.getDay()□C.getMonth()□D.getMinute().要分别位图图像,按以下步骤操作
1、选择当前场景中的位图图像;
2、单击ModifyTraceBitmap叮嘱□A.正确口B.错误.要变更舞台上复选框组件的宽度,可以A.运用FreeTransform(自由变形)工具B.运用setSize方法C.运用AS中的_width(宽度)属性D.运用属性面板中的w属性精确调整.要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应当如何做?A.将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中B.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中C.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中D.导入包含组件电影剪辑的SWF导入.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是A.可用来创建可重复运用的,并依靠于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复运用的,但不依靠于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中运用声音D.可以在图形元件中运用交互式控件.以下关于运用元件的优点的叙述,正确的是A.运用元件可以使电影的编辑更加简洁化B.运用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.运用元件可以使电影的播放速度加快D.以上均是.以下关于帧标记和批注的说法正确的是A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是A.两种动画模式FlashMX都必需记录完整的各帧信息B.前者必需记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必需记录完整的各帧记录D.以上说法均不对.以下哪些操作可以使Flash进入干脆编辑元件的模式?A.〃.双击舞台上的元件实例〃口B.〃.选中舞台上的元件,然后运用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace”C.〃.双击库面板内的元件图标〃D.将舞台上的元件拖动到库面板之上.在256色环境中,可以运用FlashMX进行创作□A.正确口B.错误
35.〃在FlashMX中,未定义的toString是〃□A.〃〃〃〃〃〃口B・undefiriedDC.NULLDD.null.在FlashMX中,要绘制基本的几何形态,可以运用的绘图工具是□A.直线口B.椭圆口C.圆口D.矩形.在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以运用A.PenTool(钢笔工具)口B.PencilTool(铅笔工具)C.BrushTool(刷子工具)口D.A和B都正确MacromediaChinaCertifiedFlashMXDesignerExamSampleQuestions://www..在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)叮嘱来显示□A.帧口B对象类型(形态、电影剪辑或按钮)口C.目标路径口D.电影剪辑的实例名.在InternetExplorer阅读器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?□A.DLLDB.COMDC.OLE口D.ActiveX.〃在动作列表中,批注以什么颜色来表示〃□A.绿色口B.紫色口C.蓝色口D.粉红色
41.在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应当可能是□A.等于12fps口B.小于12fps口C.大于12fps口D.大于、小于12fps均有可能.在下列哪些操作系统下,可以通过阅读器播放Flash电影(swf格式的文件)?□A.DOSDB.Windows95口C.Windows2000DD.RedhatLinux.在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为□A.1像素口B.4像素口C.6像素口D.8像素.作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作□A.正确口B.错误答案CBDAAABADABCDADABDBBDCDDDBCDBABDBCADBABAAABDAABCDDDABBCDDA模拟试题及答案(-)Loading应当放在影片的什麽位置?A.影片不能有LoadingB.中间C.后面D.前面Flash中设置属性的叮嘱是?A.SetPolityB.PolityC.PropertyD.SetPropertyFlashaction“while”意义是?A.卸载动画片段符号B.声明局部变量C.当…成立时D.对…对象Object做Flash中如何查看特定场景?A.选择WindowInspectorsSceneB.选择ViewGoto然后选择场景名字C.选择InsertSceneD.点击场景监控器中的DeleteFlash中如何选取场景中全部层中的全部对象?A.按住Shift键的同时进行新的选取B.选择EditSelectAllC.选择EditSelectAllD.在时间轴上点击帧Flash查看View菜单中,WorkArea表示?A.将作品编辑区域以“工作区”方式显示B.在编辑区域中显示标尺C.在编辑区域中显示底格帮助线D.设置“磁铁”功能Flash5中,CommonLibrary默认共有几类公用对象A.3B.4C.5D.6Flash中Removemovieclip指的是什么?A.删除已复制的电影夹子B.删除电影夹子C.移动电影夹子D.复制电影夹子Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A.PressB.ReleaseC.ReleaseOutsideD.RollOverFlashactionvar”意义是?A.卸载动画片段符号B.声明局部变量C.当…成立时D.对…对象Object做Flash菜单ModifyfUngroup的快捷操作是?A.Ctrl+GB.Ctrl+Shift+GC.Ctrl+BD.Ctrl+Shift+PFlashactionFSCommand”意义是?B.跳转至某个超级连接地址URLD.装载影片AllSounds”意义是?B.跳转至某个超级连接地址URLD.装载影片movieclip指的是什么?A.删除已复制的电影夹子B.删除电影夹子C.移动电影夹子D.复制电影夹子Flash5中,插入新symbol的快捷键是A.Ctrl+F5B.Ctrl+F6C.Ctrl+F7D.Ctrl+F8lash能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码Chr表示什么?A.转换ASCII码为字符B.转换字符为ASCII码C.转换字符为海明码D.转换海明码为字符Flash菜单FilefPrint的快捷操作是?A.Ctrl+PB.Ctrl+QC.Ctrl+ZD.Ctrl+YFlash中TRANSFORM表示什么面板?A.信息面板B.填充面板C.描边面板D.变形面板Flash插入Insert菜单中,KeyFrame表示?A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间线上插入一个新的关键帧C.在时间线上插入一个新的空白关键帧D.清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键Flash菜单ModifyfGroup的快捷操作是?A.Ctrl+GB.Ctrl+Shift+GC.Ctrl+BD.Ctrl+Shift+PFlash中假如想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办?A.选择ControlLoopPlaybackB.选择ControlEnableButtonsC.选择ControlTestMovieD.选择ControlActionsFlash菜单ViewfWorkArea的快捷操作是?A.Ctrl+Shift+WB.Ctrl+Alt+Shift+RC.Ctrl+Alt+Shift+GD.Ctrl+Alt+GFlash菜单ControlfStepForward的快捷操作是?A.EnterB.Ctrl+Alt+RC.D.Flash中Clear清除的快捷键是什么?A.Control+VB.Control+Shift+VC.DeleteD.Control+DFlash锁定编辑对象的快捷操作是?A.Ctrl+DownB.Ctrl+Shift+DownC.Ctrl+Alt+LD.Ctrl+Alt+Shift+L放大显示比例可运用什麽方式?A.点选式B.框选式C.鼠标式D.A和B都正确以下不是符号Symbol可选的类型的是A.MoeieClipB.ButtonC.EffectD.GraphicFlash查看View菜单中,GoTofNext表示?A.打开当前作品的第一个场景B.打开当前作品的上一个场景C.打开当前作品的下一个场景D.打开当前作品的最终一个场景Flash中选择是否合并为单声道的属性是?A.BitRateB.QualityC.ExprotSettingsD.PerprocessingFlash为变形过渡动画中的矢量图形设置形态提示的快捷操作是?A.Ctrl+Alt+SB.Ctrl+Shift+ZC.Ctrl+HD.Ctrl+Shift+Up下图所示的对话框是什麽对话框?A.笔刷样式编辑对话框B.线样式编辑对话框C.矩形编辑对话框D.圆形编辑对话框C.显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示D.显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示假如要导出某种字体并在其他Flash电影中运用,应当运用哪种元件?AA.字体元件B.电影剪辑C.图形元件D.按钮元件执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式?DA.单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮B.单击EditEditDocumentC.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名D.以上均可在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是DA.对象只能从左到右产生移动渐变B.对象只能从上到下产生渐变C.对象只能线形渐变D.对象可以沿着非线性路径移动假如允许阅读者选择列表框中的多个项目则应当AA.selectMultiple=TRUEB.selectMultiple=FALSEC.默认就可以多选D.不能多选在制作形态渐变动画时,在FrameProperties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是CA.Distributive(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形态将平滑而不规则B.Angular(规则式)该选项在创建动画时将在中间形态中保留明显的角和直线C.Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形态D.选择了Angular(规则式)选项,而形态渐变动画中的形态却不包含角线,则Flash将返回Distributive(分布式)选项
37.下面关于发布Hash电影的说法错误的是CA.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C.惋惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件.下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是CA.可打印随意Flash电影中的帧B.无法打印透亮度C.可以打印颜色效果D.无法打印其他电影剪辑中的帧.下面哪些操作不行以使电影优化DA.假如电影中的元素有运用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量运用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变更的区域D.要尽量运用位图图像元素的动画.Library中有一元件Symbol1舞台上有一个该元件的实例现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033透亮度改为80%请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变更?DA.颜色也变为#FF0033B.透亮度也变为80%C.颜色变为#FF0033透亮度变为80%D.不会发生任何变更.假如在选中某个对象之后,还须要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围AA.ShiftB.CtrlC.AltD.以上都不行以42用户在时间轴某一帧中绘制一个形态,然后在另外一个关键帧中修改这个形态或绘制其他的.Flash菜单Modify-*Movie的快捷操作是?A.Ctrl+MB.Ctrl+TC.Ctrl+Shift+TD.Ctrl+K.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?A.UpB.OverC.DownD.Hit.以下那些图形是群组物件?A.B.C.D..Flash5允许运用Action的功能有哪几种?A.SymbolB.MovieClipsC.KeyframeD.ButtonSymbol.以下语句说法正确的有getURL表示使阅读器阅读到指定页面gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放gotoAddStop表示跳转到指定帧并停止播放loadMovie表示引入一个外部电影到指定层.比较运算符分为哪几种?A.数值比较运算符B.字串比较运算符C.字母比较运算符D.汉字比较运算符.在声音同步类型中包括哪几种类型?A.EventB.StartC.StopD.Stream.以下操作哪几项属于复原上次操作?A.打开Edit菜单下的Redo叮嘱B.按Crrl+z键C.按Crrl+y键D.打开Edit菜单下的Undo叮嘱.Number将参数转换成数值其返回值有哪几种状况?A.假如X为一数字,则返回值即为该数字;B.假如X为一布尔数,则返回0或1;C.假如X为一字符串,则函数将X说明为一个指数形式的十进制数;D.假如X未定义则返回
0.按钮的属性有那些?A.按钮的属性有UP;B.按钮的属性有UP和OVER;C.按钮的属性有DOWN;D.按钮的属性有HIT..图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash干脆引用?A.*.aiB.*.epsC.*.cdrD.*.wmf.下图中哪几项可以打开平滑与整平工具?A.从附属选项中选择和钮B.从附属选项中选择和钮C.选取Insert菜单下的Smooth叮嘱和Straighten叮嘱D.选取Modify菜单下的Smooth叮嘱和Straighten命.如何使图A的文字产生图B向左对齐的效果?A.将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,打开Text菜单下Align级联菜单Alignleft叮嘱B.将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,按快捷键Ctrl+Shift+LC.打开Text菜单下Align级联菜单Alignright叮嘱D.按快捷键Ctrl+Shift+I
45.新增图层的方法有A.选择Insert菜单下的Layer叮嘱B.按下图层编辑区左下方的钮C.按下图层编辑区左下方的钮D.选择File菜单下的Layer叮嘱FLASH样题参考答案l.D
2.D
3.C
4.B
5.B
6.A
7.D
8.B
9.D
10.B
11.B
12.C
13.A
14.D
15.D
16.A
17.A
18.D
19.B
20.A
21.C
22.A
23.C
24.C
25.C
26.D
27.C
28.C
29.D
30.C
31.B
32.A
33.ABCD
34.ACD
35.CD
36.ABCDAB38ABCD39ACFlash模拟试题及答案
(六)
一、填空题.依据国际电信联盟的定义,媒体有感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体几种类型,能够实现信息沟通的全部环节.运用采样频率F对声波进行采样,每个采样点的量化位数为D位,则录制M秒钟的立体声音频,其文件的数据量为(FXDX2)/8XM/1024KBo.多媒体课件的设计应遵循一些基本基本原则,其中主要有教化性原则、科学性原则、集成性原则、交互性原则、个别化原则和经济性原则.模拟音频信号须要经过采样、量化、编码几个步骤,才能转变位数字音频信号.辨别率是影响位图质量的重要因素,分为屏幕辨别率、图像辨别率、显示器辨别率和像素辨别率我们一般经常探讨的辨别率是指屏幕辨别率.一个好的数据压缩技术必需满足3项要求一是压缩比大;二是实现压缩的算法简洁,压缩、解压缩速度快;三是数据还原效果好.依据解码后的数据与原始数据是否完全一样来进行分类,数据压缩方法一般划分为有损压缩法和无损压缩法两种.在显示窗口的绘图工具箱中,双击“椭圆工具”,能够打开色调选择窗口.在显示窗口的绘图工具箱中,双击“矩形工具”能够打开填充模式选择窗口.假如想为电影添加字幕,可以运用QuickTime插件播放电影.利用运动图标可以产生路径动画,共有5种类型的路径动画.交互分支上只能放置一个图标,因此若分支内容须要运用多个图标来表现,就必需运用群组图标将它们组合起来.框架图标主要是由交互图标与导航图标构成.运用超文本链接须要定义并应用文字风格.模组可以将一些功能性的程序结构永久保存起来.[Library](库)只能保存单个的图标,不能存储群组图标和程序结构.一般在流程线上,后面显示图标的内容会遮挡住前面显示图标的内容为了限制这种遮盖关系,可以通过调整显示图标的【Layer】属性来实现.对象显示或擦除的过渡效果一般包括持续时间和光滑度两个主要的参数.擦除图标可以定义为擦除选择对象或者保留选择对象而擦除其余对象两种擦除方式.导航图标被拖动到流程线上,Authorware为它定义的默认名称为“Unlinked”
二、选择题.调频广播的频率范围是(C)oA.200Hz〜
3.4kHzB.50Hz〜7kHzC.20Hz〜15kHzD.10Hz〜20kHzMicrosoftOffice中的剪贴画运用的是(D)格式的文件A.BMPB.GIFC.EMFD.WMFVCD中运用的视频图像,是接受(B)格式进行压缩的A.AVIB.MPEGC.QuickTimeD.MP
3.在下列各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的格式是(B)A.BMP文件B.JPEG文件C.TIF文件D.PCX.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间存有较大的相关性,这是(B)oA.空间冗余B.时间冗余C.信息燧冗余D.视觉冗余.当创建一个新的Authorware程序时,其初始用户界面中不包含(A)A.展示窗口B.流程设计窗口C.学问对象窗口D.图标工具栏.利用绘图工具箱中的椭圆工具或矩形工具绘制图形时,假如要绘制正圆或正方形,须要按住(B)A.Tab键B.Shift键C.Ctrl键.下列哪种方式不属于等待图标的限制方式?(D)A.单击鼠标B.等待按钮C.等待时间.下列格式的电影文件,哪个在Authorware中是以内嵌格式保存?(C)A.AVIB.MOVC.FLC.下列哪种格式的动画文件是矢量动画?(B)A.FLCB.FLASHC.GIF.Flash动画与Gif动画最主要的区分在于(C)A.Flash动画可以透亮B.Flash动画可以设置层次C.Flash动画是矢量动画D.Flash动画可以设置过渡效果
12.两个显示图标由两个运动图标限制产生路径动画,当两个路径动画交叉时,两个显示图标对象的遮盖关系是(A)A.由运动图标的层次关系确定B.由显示图标的层次关系确定由显示图标中对象的大小确定流程线上下面的显示图标中的对象遮挡住上面的显示图标中的对象.利用计算图标为程序添加注释,须要在语句前面添加(B)A.//B.—C./*D.(.在下图中(
13.4节),交互分支的【Branch】(分支流向)属性被设置为(B)A.TryAgainB.ContinueC.ExitInteractionD.Return.决策图标有4种分支选择方式,下列哪一种方式不是它的分支方式?(A)A.FixedNumberofPathB.SequentiallyC.RandomlytoAnyPathD.ToCalculatedPathAuthorware的声音图标不能够播放下列哪种类型的声音文件?(D)A.WAVB.MP3C.SWAD.MIDI
17.依据多媒体创作工具的创作特点进行分类,Authorwaere属于(A)A.基于图标的创作工具B.基于描述语言或描述符号的创作工具C.基于时间序列的创作工具D.基于编程语言的创作工具.下列哪种图像的显示模式能够将图形对象有颜色的边界线之外的全部白色部分变透亮(B)A.OpaqueB.MattedC.TransparentD.Inverse.电影图标不能播放(C)格式的电影文件A.AVIB.MPEGC.RMD.FLC.在下列声音质量等级种,(D)的声音质量最好A.电话语音B.调幅广播C.调频广播D.数字激光唱盘
三、简答题
1、有几种MPC标准?指定这些标准对于多媒体技术的发展有什么意义?MPC标准有3个,分别是1991年发布的MPC-11993年和1996年发布的MPC-2和MPC-3这些标准对多媒体PC及相关的多媒体硬件规定了必需的技术规格多媒体计算机系统是一个困难的硬件、软件有机结合的综合系统在多媒体系统刚刚兴起的阶段,由于没有统一的软件和硬件标准,各个厂商生产的设备相互不能兼容,导致了大量的资源奢侈和重复开发,这种各自为战的状况不仅给用户的运用带来很大的麻烦,而且对于多媒体技术的发展也特殊不利多媒体技术标准定义了多媒体产品在设备性能、电器指标、接口形式等方面的基本标准,全部运用MPC标记的多媒体产品都必需符合该标准的要求有了这个标准,不同厂家生产的产品相互能便利地组成多媒体个人计算机系统,促进了生产商的专业化分工,有效地推动了多媒体技术的发展同时,用户在购买或升级多媒体计算机时,也有了更多的选择余地,其资金投入和积累也得到了有效的爱惜
2、试简要说明MIDI格式文件的定义和特点MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)是一种技术规范,是为把音乐设备连接到计算机所需的电缆和端口定义的一种标准以及限制计算机和MIDI设备之间进行信息交换的一套规则因此MIDI文件不是乐曲声音本身,而是一些描述乐曲演奏过程中的指令,包括对音符、定时和多达16个通道的乐器定义以及对键、通道号、持续时间、音量和力度等的描述MIDI文件的扩展名为“.mid”MIDI文件记录的不是声音本身,不对声音进行采样,它所记录的是对声音的描述信息与WAV文件相比,MIDI文件的特点是数据量小,节约磁盘空间但MIDI文件也有其当然的欠缺,那就是没有重现真实自然声音的实力,如水流声、鸟鸣声等尤其不能用在须要语音的场合此外,MIDI文件只能记录标准所规定的有限种类乐器的组合而且回放质量要受声卡上的音乐合成芯片的限制,难以产生真实的音乐演奏效果
3、试简要说明矢量图形和位图图像的区分矢量图形是用一个指令集合来描述的这些指令描述构成一幅图的全部直线、圆、矩形、曲线等的位置、大小、形态、颜色等要素,显示时须要相应的软件读取这些指令,并将其转变为计算机屏幕上所能够显示的形态和颜色矢量图形的优点是可以便利地实现图像的移动、缩放和旋转等变换绝大多数CAD软件和动画软件都是运用矢量图形作为基本图形存储格式的位图图像是由描述图像中各个像素点的亮度与颜色的数值集合组成的它适合表现比较细致、层次和色调比较丰富、包含大量微小环节的图像它所需空间比矢量图形大得多,因为位图必需指明屏幕上显示的每个像素点的信息但是显示一幅图像所需的CPU计算量要远小于显示一幅图形的CPU计算量,这是因为显示图像一般只需把图像写入到显示缓冲区中,而显示一幅图形则须要CPU计算组成每个图元(如点、线等)的像素点的位置与颜色,这须要较强的CPU计算实力
4、试分析对媒体信息数据进行压缩的必要性和可行性计算机所能处理的各种媒体信息都是数字信息,这些信息(特殊是动态视频)数据量特殊大这样大的数据量不仅会给计算机造成很大的负担,同时也影响了视听效果为了存储、处理和传输这些数据,我们必需对数据进行有效的压缩各种媒体信息本身有很大的压缩潜力,一般允许在确定限度失真的前提下,对其进行较大程度的压缩如对图像的压缩,一般在人眼允许的误差范围内,不做细致的视察,人们是很难觉察出压缩前后图像的区分的对于声音信号,人的听觉对部分频率的音频信号也是不敏感的,这就使多媒体数据压缩成为可能
5、什么是影响数字化声音质量及文件大小的三要素?影响数字化声音质量及声音文件大小的主要因素是采样频率、量化大小和声道数采样频率是指单位时间内的采样次数,即单位时间内模拟信号被截取的段数采样频率越高,数字化后得到的声音就越逼真,但相应的数据量就越大采样的量化大小反映出对各个采样点进行数字化时所选用的精度,用记录每次样本值大小的数值的位数来表示,一般有8位和16位量化位数越大,所能记录声音的变更程度就越细腻,相应酌数据量就越大采样的声道数是指记录声音时产生波形的个数立体声能更好地反映人们的听觉感受,但须要两倍于单声道的数据量
6、交互响应属性中的“AfterNextEntry”和“BeforeNextEntry”在具体应用时原委有什么区分?“AfterNextEntry选项的作用是保留本分支产生的内容,直至执行下一次交互时才擦除,因此分支图标中的内容会在分支执行后停留在展示窗口中;而BeforeNextEntryv选项的作用当本分支执行完时,立刻擦除本分支产生的内容,因此分支图标中的内容会立刻消逝,无法看清
7、说明什么是模组?模组与学问对象有什么区分?模组是可以重用的程序结构,能够被保存到学问对象窗口它事实上是把一些图标的组合成一个小模块,可以应用到作品的任何地方,也可以作为阅历保留下来,便利以后其他程序的运用学问对象是带有向导程序的功能模块,一般在设计好以后就不能修改其结构,只能通过向导程序进行设置;而模组没有向导程序,其在学问对象窗口中显示出来的图标也与模组不同
8、通过【Publish】叮嘱可以生成哪些应用程序?一般来说,通过【Publish】叮嘱可以生成4种类型的应用程序
①可以独立在Windows环境下运行的可执行程序.EXE文件
②必需在有Runa6w
32.exe文件的状况下才能够运行的以A6R为后缀的文件
③AuthorwareWebPlayer可以播放的作品片段除第一个片段的文件后缀为.aam外,其余片段的文件后缀都是.aas
④可以运用阅读器观看的网页文件,后缀为.htmABCD
41.ABCD
42.ABD
43.AD
44.AB
45.AB形态,创建了一个动画下列说法错误的是A.Hash将在中间的过渡帧添加形态或变更,完成形态的平滑转变B.这不是一个移动渐变动画C.这是一个形态渐变动画D.所创建的渐变不是形态渐变也不是移动简便.空值数据类型是值是AA.nullB.falseC.D..假如希望在ScrollPane中依据内容的大小自动出现滚动条,则应当DA.vScroll=trueB.hScroll=trueC.hScroll=true并且vScroll=trueD.hScroll=auto并且vScroll=auto
45.下列说法正确的是AA.一个Flash电影只能指定一个帧频率B.一个Flash电影可以指定二个帧频率C.一个Flash电影最多能指定三个帧频率D.一个Flash电影能指定随意个帧频率.以下的几种面板中,有一种是不能用以区分舞台上的实例的请问是哪一种?BA.元件实例属性检查器B.Align面板C.Info面板D.电影资源管理器.在运用PaintBucket工具时单击G叩Size调整设置,假如选择DontCloseG叩s这意味着:CA.可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域B.可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小C.全部未完全封闭的区域不能被填充颜色D.全部完全封闭的区域不能被填充颜色.在组合框中须要项目超过10个后出现滚动条便利阅读,怎么应当:DA.FScrollBar.setSmallScrol=10B.FScrollBar.setLargeScroll=l0C.scrollBarCount=10D.rowCount=
10.假如Hash在函数结束之前没有遇到return动作,则返回的是CA.nullB.NaNC.空字符串D.undefined.在ActionScript中,下列哪个说法是正确的CA.不区分大小写B.区分大小写C.只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓D.以上都不正确.Color是下列那个内置对象的函数?BA.CoreB.MovieC.Client/ServerD.Authoring.假如在调用函数时供应了多余的参数结果是DA.内存溢出B.它们将产生错误C.函数将不执行D.它们将被忽视.假如文本框的大小不足以容纳滚动条,那么AA.滚动条将失去作用B.非法的设置C.文本将不能显示D.滚动条不能吸附.以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是DA.复制和粘贴资源B.干脆拖放所需资源C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中D.以上说法都正确.组件颜色的样式表属性中StyleSheet.radioDot是变更什么的?BA.被禁用的组件中选定项目的突出显示颜色B.选定的单选钮中圆点的颜色C.指定组件被选中时,其内边框和暗面阴影部分的颜色值D.当组件不在焦点状态时,选定项目的突出显示颜色.在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应当CA.尽可能多的修改默认的颜色设置B.将未修改的属性也列出来C.只须要指定要修改的属性,而不须要包括全部未修改的属性D.运用完量统一的颜色.舞台上有图形元件Symbol1的3个实例,现运用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型那么,以下叙述中,正确的是DA.另外的2个实例也会变为电影剪辑实例图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1C被修改实例的全部属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值D.另外2个实例将不受上述操作的任何影响.FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是DA.实例对象不行以产生渐变B.组合体不行以产生渐变C.只能是文字对象才能产生渐变D.可以对实例,组合体,文字对象产生渐变.假如要在ScrollPane中显示JPG文件则应当BA.在scrollContent指向JPG文件的路径B.先将JPG转换成元件,然后scrollContent中指向元件名称C.干脆将JPG拖到ScrollPane中D.ScrollPane将自动吸附JPG文件.以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是DA.Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B.Hit帧位于按钮元件的第4帧C.Hit帧的内容在舞台上是不行见的D.假如不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧.以下关于帧标记和批注的说法正确的是DA.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响.varx=15;vary=x;varx=30;止匕时y值是BA.15B.0C.30D.undefied.在时间轴的显示/隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏全部其他层,而被单击的层本身并不隐藏CA.Ctrl键B.Shift键CAlt键D.空格键.在制作FLASH渐变动画中,应用DistributetoLayers(分布到层)叮嘱后创建的新层,其中说法错误的是DA.假如新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将运用和库资源相同的名称B.假如新层中包含命名实例则按实例名命名C.假如新层中包含分别文本块所获得的字符,则以该字符命名D.假如新层中包含图形对象,没出名称,则不命名.Flash影片频率最大可以设置到多少?CA.99B.100C.120D.
150.目标电影和源电影的资源均已打开现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的AA.将资源拖动到目标电影的场景上B.将资源拖动到目标电影的时间轴上C.将资源拖动到目标电影的属性面板中D.B和C均为正确操作.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是CA.可以设置到无限大B.最大尺寸是1000*1000C.最大尺寸是2880*2880D.最大尺寸是4800*
4800.可以被Flash5播放器支持的FlashMXActionScript元素是AA.---B.==C.!==D.!=.Actionscript中的数值数据类型是AA.单精度浮动数值B.双精度浮动数值C.整数数值D.虚数.下列说法正确的是AA.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最高层C.在制作电影时,背景层将位于时间轴的中间层D.在制作电影时,背景层可以位于任何层.在层属性LayerProperties面版中,可以对层的类型进行设置,下面哪个答案全部的内容都属于层类型BA.Normal;Channel;MaskB.Normal;Mask;FolderC.Guided;Masked;GropeD.Masked;Folder;Outline.下面对创建蒙板的说法错误的是DA.要创建动态效果,可以运用动画移动蒙板B.假如用作遮盖的是填充形态,则可以运用形态渐变动画C.假如用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以运用移动渐变动画D.运用ActionScript不行以创建蒙板.在FLASHMX中,要选中全部连接的线条应当AA.激活箭头工具之后双击线条的某一段激活箭头工具之后单击某一段,再按F8C.组合键Ctrl+VD.以上都不行以.假如一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的ZoomTool工具,并按下Alt键,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中AA.50%B.100%C.200%D.400%.假如一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的ZoomTool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中CA.50%B.100%C.200%D400%.运用铅笔工具时,运用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形态,Hash都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形态AA.StraightenB.SmoothC.InkD.其它模式.在制作路径动画时,要取消链接到移动渐变引导层,下面操作不正确的是CA.将层拖动到移动渐变引导层的上方B.单击Modify(修改)Layer(层),然后在出现的LayerProperties(层属性)对话框中选择Normal(一般层)作为层类型C.按住Alt键单击层D.按住Alt键双击层.删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的CA.选中此关键帧,单击键盘上的delete键B.选中此关键帧,执行InsertRemoveFramesC.选中此关键帧,执行InsertClearKeyframeD.选中此关键帧,执行EditClearFrames.将舞台上的对象转换为元件的步骤是A
1.选定舞台上的元素
2.单击Insert〉ConverttoSymbol打开ConverttoSymbol对话框
3.填写ConverttoSymbol对话框并点击确定
1.单击Insert〉ConverttoSymbol打开ConverttoSymbol对话框
2.选定舞台上的元素
3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定
1.选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上
2.单击InsertConverttoSymbol打开ConverttoSymbol对话框
3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定
1.单击InsertConverttoSymbol打开ConverttoSymbol对话框
2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上
3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定.Actionscript中如何申明全局变量BA.global.myName=George;B._global.myName=George;C.globalmyName=George;D.myName=George;.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是CA.两个ScrollBarB.ListBoxC.ComboBoxD.ScrollPane.禁用或启用按钮,可以运用BA.在属性检查器里设置B.运用FPushButton组件的方法C.运用DisableD.运用buttonDisable.下面关于运用刷子工具的说法错误的是DA.运用刷子工具,用户还可以创建出一些特殊效果,例如书法效果B.运用刷子工具的调整设置可以选择刷子的大小C.导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色D.运用刷子工具的调整设置不行以选择刷子的形态.以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是CA.电影剪辑的时间轴须要依靠于主电影时间轴B.图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的C.按钮元件时间轴的头四帧确定是Up、Over、Down和Hit帧D.A和C都正确.在组合框中为了尽快找到须要的项目,可以加一个输入匹配框,这是怎么做的?CA.在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数B.设置组合框中的compare参数为TRUEC.将参数中的editable设置成TRUED.全部参数默认即可.列表出现在组合框中的项目应当是那个参数BA.dataB.labelC.nameD.value
87.ScrollPane(滚动窗格)中可以显示的内容包括AA.按钮B.文本框C.电影剪辑D.声音.在已经勾选SnaptoGrid且Gird的sn叩选项处于默认的normal状态,对帮助线(Guides)的说法正确的是CA.帮助线可以自由放置B.帮助线只能放置在网格格线上C.处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置.在FLASHMX中,下面哪些不是测试声音的方法DA.拖动播放磁头B.运用限制器C.按Ctrl+EnterD.按F
12.标识符Flash的全局函数运用什么标识符?AA._globalB.globalC.varD.只要定义在时间轴上就可以.在ActionScript中,批注以什么表示BA.-B.//C.#D.$.在FLASH中,运用钢笔工具创建路径时,关于定位点的说法正确的是CA.绘制曲线路径,其定位点叫曲线点,默认下形态为空心圆圈B.绘制直线路径时,其定位点叫角点,默认下形态为实心正方形C.用户可以添加或删除路径上的定位点但是不能移动D.以上说法都对.假如在调用函数时供应了多余的参数结果是DA.内存溢出B.它们将产生错误C.函数将不执行D.它们将被忽视boBox(组合框)的说法正确的是CA.有静态文本框,可编辑文本框和动态文本框三个组合框B.静态的组合框不允许用户选择列表中的项目C.可编辑文本框允许用户选择列表中的项目D.可编辑文本框允许用户编辑列表中的项目.下面关于声音编辑控件说法错误的是BA.Flash可以变更声音起先播放的点B.Flash不行以变更停止播放的点C.限制声音在播放时的音量D.Flash可以变更声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是特殊有益的.下面那个方法不属于Date(日期)对象DA.getDate()B.getDayOC.getMonth()D.getMinute().CheckBox(复选框)参数中的label(标签)是什么意思?AA.显示在复选框右边的名称B.复选框的实例名称C.复选框所在的帧的标签D.复选框指向的元件的名称.以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是BA.单击EditEditDocumentB.单击绘图工具箱上的随意一个工具
11.A
12.A
13.B
14.D
15.C
16.A
17.D
18.A
19.C
20.A
21.A
22.A
23.A
24.C
25.D
26.A
27.A
28.A
29.B
30.B
31.A
32.D
33.C
34.A
35.D
36.C
37.C
38.C
39.B
40.C
41.A
42.C
43.D
44.C
45.A
46.A
47.B
48.A
49.A
50.A
51.D
52.D
53.D
54.B
55.B
56.B
57.C
58.B
59.D
60.A第四章多选答案多选题
1.AB
2.ABCD
3.ABC
4.ABCD
5.ABC
6.ABC
7.AD
8.ABCD
9.ABD
10.CD
11.AC
12.BD
13.ABD
14.BC
15.BCD。