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程序员年终工作总结6篇程序员年终工作总结精选篇1随着20__新年的脚步的步步临近,20—年即将在忙碌与充实中过去在这个辞旧迎新、万象更新的时时刻,对20_年工作上的收获,知识的丰富,经验的增长以及问题不足的暴露进行一系列的总结,并明确来年的目标,以盼能惩前感后,在新的一年中有更好的成绩年的主要工作武警黄金部队矿业权管理系统(7月-10月)完成的主要工作1)参与武警黄金部队矿业权管理系统的功能测试2)参与武警黄金部队矿业权管理系统的文档编写3)参与完成武警黄金部队矿业权管理系统的bug勘误工作4)参与完成武警黄金部队矿业权管理系统向oracle数据库的升级工作5)参与完成武警黄金部队矿业权管理系统oracle版本的功能测试以及bug勘误工作国界审界工具(10月-至今)1)参与国界审界工具设计方案的编写游戏(下面称为A项目),预计研发时间为半年至一年入职这家公司有两个值得提的原因,一是自己想离开广州这座喧嚣的城市,想到安静的地方闭关修炼学习;而这个公司在当时从环境各方面来说都符合我的想法;二是有一个细节,就是去面试和面试官(老板)谈完准备离开的时候,他主动给了来回车费,这个是我不曾想到的这个细节让我觉得公司老板是一个愿意分享的人、公司也是可以信赖的虽然说换这个工作换了城市、要搬家,但当时来说,自己没有想到会在这里一呆就是4年,并且广州离佛山也很近,自己并不需要下多大的决心去选择这个公司和这份工作我是在公司成立一周后开始上班的,是公司的第一批员工,算是公司的“创业元老”当然,那时候没有什么创业的概念,只是当做一份工作,只是现在回过头去看,四年做的事情,遇到的问题、和所付出的心血我觉得与自己创业并没有太大区别我入职后一个月左右研发团队基本完善,工作陆续展开,一开始团队做一些简单的功能模块和基础功能点,我主要负责模块开发,时间没过多久,出现了一个偶然的机会,把自己推上了准组长的位置,担负起了主程和组长的职责,也让自己有了从另一个角度去看待问题、处理问题的机会,关注团队开发效率、关注整体A项目在逐步往前推进,不过现在想起来,似乎没有特别明确的开发计划和产品方向,因为整个团队都没有太多做游戏的经验于是就照着市面上的同类型的成熟产品来做,依葫芦画瓢,觉得不好的地方加入我们的想法以Q版儿童社区游戏为主题,展开功能,一路开发、一路摸索、一路修改期间,调出了几个同事进行花园、牧场游戏以及一些休闲小游戏的开发,想把它们整合进游戏中去同时,公司又接了腾讯的一个休闲游戏外包项目,由我负责客户端开发,大概持续了2个多月自己负责腾讯外包那个项目在那时是从工作以来感到压力最大的时候,时间紧、任务重,最主要的是遇到问题得全靠自己解决,没人能帮自己在那段时间,开创了晚上睡公司的历史记录最终项目虽然有些bug和拖延,还是比较顺利上线了,对方也给了比较高的评价,也为后来和腾讯的一系列合作打下了基础经过这个项目,自己在技术、做事方法、抗压能力方面都有了提高整个团队就这样的状态做了大概7个月,时间来到了—年春节,此时,市面上的儿童社区游戏比09年初已经多出了很多,儿童页游市场变成一片红海,盈利状况非常不乐观,而我们的A游戏按计划还需要好几个月才能推出春节过后,大概3月份的样子,老板决定我们需要调整方向,改为回合制rpg游戏(因为调整特别大,这里就把调整后的游戏称为B项目吧)这个决定在当时来看是无奈的、但是是符合市场需求的调整整个团队就按照新目标来开展工作了—年初,公司又有一个机会和某个事业单位合作,把A项目改造成一个和世博会相关的、适合青少年玩的项目(暂成为A+项目),公司又把大部分精力和人力转入到这个项目的研发中去了,我负责了这个项目的对外、对内沟通的职责4月底A+项目上线,但经历了极其悲催的事情一一在在线人数很少的情况下出现了服务器宕机,这件事在未来几年在团队中都留下了“阴影”A+项目需要我写很多技术说明性的文档和PPT演示文档,那时似乎自己花在写代码上的时间不是很多,每天的事情很杂,写文档、沟通策划、沟通工作安排等等,这个经历也一定程度上锻炼了自己的文档能力和处理问题的能力A+项目是一个合作性的非营利性、阶段性的项目,到6月份后基本就不需要怎么管了,公司全部精力重新回到B项目B项目做的并不太顺利,一年的6月份距离09年初创公司时已经过去1年,公司启动资金已经用完,老板只能靠借钱发工资了,各方面压力开始增大,加班也比较频繁了9月份,B项目基本可以测试体验,10月份实现技术封测(不太记得是10月份还是n月份了)那一年国庆,假期自己也没有回老家,和老板及技术总监一起呆在公司弄着游戏的事产品一直在调整、修改,修Bug与此同时,公司也在寻求新一轮的融资,和很多机构、个人、公司有接触谈判,当然,这主要是老板做的事,只是作为同事,能感受到这种环境和压力时间很快,又来到了一年春节,又一个转折点快发生了—年初,之前那个A+项目合作方提出新的需求,希望和我们合作继续开发一款关于宣扬低碳意识的游戏,(暂定为C游戏),于是我们继续分出几个同事对这个项目进行开发,我依旧担任项目对内外沟通的负责人在这里值得说一下,合作方是一个政府较小的事业单位,和公司及老板有很多年合作的历史这类游戏项目主题受限制、没有太多开发经费和盈利要求,我们也只是作为外包的态度去看待—年春节放假前,团队拼全力在B游戏的完善上,希望发布一个比较稳定、完善的版本而此时,市场上已经发生悄然变化,回合制战斗类产品已经多的让人眼花缭乱,其中还不乏高品质、大推广的游戏,甚至还出现了不少arpg这样的环境给我们带来了严峻的考验,一是我们觉得的我们自己的产品似乎没有特别突出的卖点、二是我们在用户、渠道推广方面没有太多的资源和经验,更重要的是老板层面寻求的游戏联合运营和融资方面一直没有有效的进展,公司账户一直是负数状态春节放假期间,老板做了一个艰难的决定决定假期后只少数几个员工按计划上班(我是其中一个),大部分员工延长假期,待公司确定上班时间后再通知而上班的几个同事先重点研究、分析B项目的情况,针对项目存在的问题,有的放矢,确定未来半年这个项目的计划计划赶不上变化快,就在我们在对项目进行整理的那段时间里,我们又有了一个合作的机会,和国内一互联网巨头(暂就称为T公司)的游戏部门合作开发一款关于汽车的游戏,我们临时做了比较详细的准备,产品方案、开发计划,召开电话会议等,但由于一些原因最终没有合作成功不久,T公司之前和我们有过沟通的人为我们引荐了T公司的另外一个部门,准备合作另外一个关于时尚购物的项目(暂定为D项目)对这个新项目我们非常期待因为T公司有着特别巨大的用户资源和平台,如果能合作成功,对我们来说,风险可以降到很低我们积极的准备产品方案和材料,希望能得到他们的认可和T公司的沟通大概持续了1个月时间,这段时间我们B项目和C项目的工作没有停止,公司员工陆续回来上班一方面我们继续老项目的完善,另一方面我们在和T公司进行D项目的沟通和准备3月底,D项目基本确定,和T公司合作开发刚得知合作成功的消息时,公司同事还是比较兴奋的(特别是老板),大家都对这个项目充满期待,当然,也有担忧、迷茫和疑问(和T公司的合作,后面回过头看来,其实主要还是以我们公司为主,对方只是在初期发表一些意见和看法,他们所承诺的帮助最终由于各种原因也没有达到预定的目标)D项目确定后,我们就把B项目彻底放弃了!从09年创立公司打算的A项目,再到把A改造成B项目,时间已经过去近2年!而如今,因为各种原因,要把B项目放弃,这是何等的无奈和遗憾过去近两年的努力基本白费,大家心里都有些不甘时至今日,每每说起这个项目,心里多少都还会惋惜我们对D项目做了了详细的开发计划,采用快速迭代开发、小步快跑的方式开发时间准备1个半月,然后上线当时,在facebook上有一款同类的游戏,我们以它为原型,进行修改调整符合我们本土的风格和玩法(后来,我们又做了很大的玩法上的创新和完善)我们加班加点的赶工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情处理事情、遇到问题解决问题,最终通过团队的努力,6月份完成了上线内测,8月份登录空间、9月初开始收费,游戏各方面的数据都表现不错那时,团队也迎来了一次较大调整,陆续有同事离开,一方面工作压力巨大,另一方面公司财务长期得不到改善,用“苦”和“累”这些词语已经很难表达完自己的感受了很多人对公司的未来、项目的未来、自己的未来充满了疑惑、迷茫,对是否坚持产生了动摇值得一说的是,在那次团队变化过后,之后的两年里,团队就基本没有大变化了,所以我们现在的核心团队都是一起打拼了4年的同事,人数少、效率高,沟通简单、直接、高效D项目上线后,有了收入,相对就平稳了公司主要工作就是收集玩家需求,开发新功能上线差不多一年多的时间(大概持续到一年的12月份),我们一直在通过各种方式增加用户、增加留存,提高付费渗透率—年4月到—年12月期间,我们还上线了C项目,以及为T公司的其他部门开发了外包项目及其他合作的小项目因为时间不是很长,也不是公司主要方向,在这里就不详细介绍了D项目的开发过程非常艰苦,最明显缺的就是开发人员,这么大的一个游戏项目,包我就只有2个客户端开发人员、一个半服务端开发人员(为什么算半个是因为前期有2个,后期只有1个了),没有专职测试,老板任项目经理兼美术总监兼策划兼商务所有人都是在高压力、同时又是疲惫的状态下工作自己更是不仅要写程序,关注团队,很多时候还需要兼任客服、以及一些过往项目的对外沟通自己不知有多少个日夜,凌晨、甚至通宵还在写代码、修Bug新功能刚刚开发完就要赶着上线,然后无穷的Bug和错误、甚至低级的错误很多问题是由于时间匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因导致的自己那时也承受着巨大的压力和遭受了很多委屈值得欣喜的是D项目可以算作一个成功的项目项目维持在20—50万左右的日活跃,每个月有几十万的流水(有几个月快接近百万),在如此激烈的竞争环境中起得这样的成绩也算是对我们辛苦付出的一个汇报,值得我们这种小团队值得高兴的事情了因此在—年春节,公司首次派发奖品每人一台Ipad这也是自己工作以来首次获得的大价值奖品/奖金但从公司层面来说,从—年6月到—年12月,三年半时间,依旧还在贫困线上徘徊,依旧还有很长的路要走,依旧任重而道远—年H月份后,D项目活跃人数开始缓慢下降,收入基本稳定但呈下降趋势做了一些调整和活动但效果不明显,我们开始把人力资源转向新项目的开发了关于新项目,本文不做详细介绍(留着下一个6年的回忆录里写),开发了大半年,时不时被暂停转去做其他事情,项目进展基本顺利,预计今年6月份内测程序员年终工作总结精选篇4来到一个新的工作环境,最能发现自身的不足,这几个月,抱着虚心学习的态度,学习公司的开发流程,熟悉公司的企业文化,了解公司产品框架,主要技术,主动和同事沟通、学习经验,希望能更快的融入公司、融入开发团队,能够全心的投入工作试用期期间完成的工作还十分有限,简单列了一些,公司领导批评指正
1、熟悉公司开发流程,熟悉LifeCard系统框架,这是这一阶段的主要任务,贯穿始终,熟悉SOCKET多线程程序设计,制作LifeCard系统利用SOCKET多线程实现CLIENT端和SERVER端信息的同步收发,大体框架MINE做好,我主要是进行一些程序的细节修改如CLIENT端关闭SERVER端死机,占用资源管理器内存,BATCHMANAGER模块BATCH不能显示、BATCHSELECT模块不能登陆等问题,分别已经解决,开发出快打一族软件
2、感受公司文化我们办公室到处散播着朝气、自由、和谐的气氛,墙上挂的白板制定了详细的工作任务、计划,整个公司都是那么的清洁、干净,合口的饭菜、小卖部、乒乓球室、篮球场、AI培训室、多功能厅等,公司所做的这一切都是为方便我们这些员工,小细节反映大文化,来到公司,感受到的公司文化
3、总结在工作中要踏踏实实做些事情,以便和同事成为紧密的合伙伙伴,真诚的希望在以后的工作中有不足支处希望领导批评指正我会努力改进、学习、提高工作效率程序员年终工作总结精选篇5光阴如梭,一年的工作转瞬即将成为历史,伴随着新年钟声的临近,我们依依惜别硕果累累的20_年,满怀热情的迎来即将到来的20—年在这年终之际,现对来公司一年的时间里所作的工作汇报如下
一、—项目的编码工作了解—项目的背景、及计划安排,熟悉—公司制度及业务流程,再到熟悉新能开发模式,之后我根据需求调研报告,从基本的数据库创建,到编码,完成了销售部、生产部、采购部、质检部四个模块的基本单据的制单、审核、选单、查询、打印等系列的编码工作;完成了—项目的模块测试及流程测试通过这段时间的努力,使我个人的耐心、细心程度及对工作的合理安排得到了锻炼,学会了在繁忙之中找条理,危难之中找希望同时自己也有一些不足之处,一些细节地方技术上还不太成熟,还需加以学习与钻研
二、—项目的实施工作一月初开始进行—项目的实施,每天早起赶在企业上班前赶到企业进行—的实施实施期间主要是软件的安装实施及对企业的—系统的使用人员进行软件使用培训;纪录客户使用过程中出现2)国界审界工具的程序原型代码的编写(进行中)有色地质调查中心网上申报系统(—月-至今)1)参与有色地质调查中心网上申报系统的代码编写(进行中)
2.20__年的经验和教训总结自七月入职以来,主要参与了两个项目,现对这两个项目进行总结武警黄金部队矿业权管理系统是我参与的第一个项目,也是入职以来投入精力最多的项目在这个项目中我对web编程开始了解和熟悉,对mssql和oracle数据库的差异开始了解在这个项目中投入精力最多的是从mssql版本迁移到oracle版本,这个过程中不仅仅是对数据库知识的丰富和提高,还是对网站系统的整体架构和细节编码的认识和提高在后期对系统进行优化和修改的过程中,也重点学习了e_t框架的部分应用,使得该系统从当初的bug多,界面不一致的状况得到了明显的改善,最终项目圆满结束经验mssql和oracle数据库之间差异,e_t框架的应用,输入检测的方法和应用教训重视细节不能忽略小问题,进行重复工作不能大意,考虑问题要严谨完成武警黄金部队矿业权管理系统之后,我参与到了国界审界工教训考虑用户的实际需求而不是主观臆断的问题,晚上下班后加班加点将每天的小错误及客户变更修改完毕通过这项工作,使我原本欠缺的业务能力得到了很大的提高,并学到了很多与客户交流的技巧及业务上的知识,更加明晰了—系统的流程但离一个成功程序开发人员的标准还差得很远,在今后工作中,定会多多注意,加以改善
三、帮助和使用手册文档的编写帮助的编写使我熟悉了—和—的使用,为后期的—开发也奠定一定的基础,使用说明的编写,使我更加加深了项目开发的整体思路与技术要点,总结了前期开发和实施中碰到的问题,并又一次的对软件整体进行了测试,对暴露出的小bug进行了最后的修改
四、利用工作之余的休息时间加强学习平时注意收集有关—方面的资料文件,提高自己的处理新问题和解决新问题的能力,并加强学习这一方面的知识,为后期的工作打好基础以上为本人粗略的个人工作小结,请领导审阅,如工作上有不到之处,请领导不吝指出,以便本人及时改正,从而能更好地工作展望临近的20—年,我会更加努力、工作上认真负责,再接再厉,更上一层楼相信自己会完成新的任务,能迎接新的挑战程序员年终工作总结精选篇6进公司以来,本人尊敬领导,与同事关系融洽为尽快进入工作角色,本人自觉认真学习本公司、本部门、本岗位的各项制度、规则,严格按照公司里制定的工作制度开展工作在这近三个月的工作和学习中,接触了不少人和事,在为自己的成长欢欣鼓舞的同时,我也明白自己尚有许多缺点需要改正工作以来,在领导的教导和培养下,在同事们的关心和帮助下,自己的思想、工作等各方面都取得了一定的成绩,个人综合素质也得到了一定的提高,现将这三个月来的个人工作情况总结如下
一、工作情况怀着对生活的无限憧憬,我进入了—科技信息有限公司在试用期的工作中,一方面我严格遵守公司的各项规章制度不迟到、不早退、严于律己,自觉的遵守各项工作制度;另一方面,吃苦耐劳、积极主动、努力工作;在完成领导交办工作的同时,积极主动的协助其他同事开展工作,并在工作过程中虚心学习以提高自身各方面的能力;工作细节中,我看到公司正逐步做大做强以目前的趋势,我可以预见公司将有一个辉煌的明天作为新员工,目前我所能做的就是努力工作,让自己在平凡的岗位上挥洒自己的汗水,焕发自己的热情;使自己在基层得到更多的锻炼
二、学习情况现在是我努力学习的阶段三人行,必有我师,公司中的每一位同事都是我的老师,他们的丰富经验和工作行为对于我来说就是一笔宝贵的财富记得我刚到公司的时候,对生产线上的一切都感到陌生而新奇因为我之前没有过类似的工作经验,所以知道的也有限,但是在领导和同事的的热心帮助下,我受益颇多带着饱满的工作热情,我逐渐熟悉了设备的操作尽管我只是入门,而且相对而言年龄要大一点,但是我和其他年轻人一样对工作充满着热情为尽快提高自己在本职方面的知识和能力,充分发挥自己的主观能动性,我利用业余时间多和同事交流学习,在短短三个月中理论结合实践让我对IT技术有了真正的认识,这为今后的工作打下了基础作为新员工,我经常思考的问题就是如何避免失误,特别是在试用期间,严谨的工作态度决定了自身的工作效率,为此我经常向同事请教在公司呆了三个月,我接触了很多同事,就在接触他们的同时,我才知道在集体和谐相处是快乐工作的保证无论是社会还是单位为人处事都是一门高深的学问对于这门高深的学问,我目前首要做的是诚实做人、努力工作!
三、思想情况作为一名新员工,我今后的职业生涯还很长,学习的机会还很多为此我将尽我所能地对我的工作进行开拓,做出成绩为早日实现目标,我要求自己努力工作,保持优点,改正缺点,充分体现自己的人生价值,为企业美好的明天尽一份力我更希望通过公司全体员工的努力可以把公司推向一个又一个的颠峰记得去年写总结的时候心情很差,抱怨了很多当时的工作以及领导花生,那个时候的愿望是找一份新工作没想到刚进入12月我就找到了不得不说这一次求职我是认真的把它当作一个工程去做,客观得对自己进行了定位,而且非常重要的是明确我想要的工作到底是什么样的我需要的是让我每天的8小时能够享受工作的快乐投简历面试的过程非常折磨人,尤其是我的处境(每天很大压力,完全是自我打磨的阶段)我清楚地记得面试现在这份工作那天是某个周六,我的经理娃娃和技术主管T同意我周末面试一共4个小时,那绝对是一个互相争取的过程他们对于工作的热情打动了我,觉得和这样的团队合作一定可以有火花真是幸运,当我正视错误,用行动做出改变的时候,找到了一份我要的工作入职三周已经和团队磨合得很好了,用同事的话说就是觉得我已经加入很久了这里不得不说一句我们的团队,一个老中青结合富有战斗力的集体,而且还不乏八卦调节生活每个人都特别,合作也会有摩擦,但是整体运作非常协调,开发速度和效率都高从他们身上我看到不同的工作态度,生活态度这些对我的职业规划都有着潜移默化的影响领导“娃娃”也非常合适我目前阶段对于领导的需求如果说几年前我初出茅庐需要的是一个有时间且肯耐心带我的领导的话,现在的我需要的是一个可以给予我充分信任的上司“娃娃”信任我,从刚进入公司就如此在熟悉产品阶段我提出的问题和建议他都认真的听了,而且给我时间让我按照自己的想法作出修改后来我也喜欢把新想法跟他说,当我们带着创意去和老板谈的时候他是我坚强的后盾程序员年终工作总结精选篇2
一、柳暗花明又一村3月初,跟着找工作的大潮,自己和同学们奔波于各个场合的招聘会,看多了很多面试时的紧张和挑剔,到自己经历时依旧还是胆战心惊,现在想想当初的那种忐忑不安,依旧如临其境不过自己也算足够幸运,在各种选择中,遇见了现在的领导和一群志趣相投的同事们
二、勤能补拙是良训终于有幸成为—电商的一名成员,很感谢身边的同事,在自己刚迈进技术部的时候,因为很多东西之前都没有接触过,在虚心向同事请教时,他们也用足够的耐心和大度解答我所有的疑难问题这点,自己感恩于心,同时也告诫自己,以后也要向他们一样,对待新同事时,要竭尽全力的帮助他们解答问题从入职到现在,自己经手的项目也能如数家珍
1、电商交易前台项目这是自己刚进公司接触的第一个正式项目,还记得当经理将我们俩纳入工作成员并分配相应任务时,既兴奋又紧张兴奋的是终于可以和他们并肩作战,紧张的却是害怕自己不能达到让领导满意的效果幸运的是,自己所在的这支团队真的很赞有意见分歧,即使争得面红耳赤,丝毫也不影响彼此关系的始终如一;当项目上测试服务器的前一晚,注定我们这一群人比较“活跃”,配合测试部署各种测试环境,而大家也都是怀揣着把工作一定做好的决心,那天晚上,我们一群人工作到深夜十二点而那次也是自己最愧疚的一次因为自己负责的那部分功能存在bug使得后续的功能没办法顺利开展,那晚手心里面全是汗,心里也是百感交集,不过还好,经过经理在一旁的耐心指导以及所有人的共同努力,我们的项目比较顺利的进入到了测试环节那次之后我懂得了在工作中,自己负责的功能,一定要在分配的完成时间前保质保量的完成,以防踩点完成紧接着,迎来了公司新领导的到来,一切似乎又开始了新的征程运力后台系统、cms
3、
0、东岭集团官网改版、以及现在还在优化升级的业务G0在这些实际项目中,自己也如同一块干瘪的海绵慢慢的在膨胀……接触新的框架thinkjs跟上同事们的快节奏,使用基于jQuery的easyui插件,一点一点的把一个纯页面完善成为一个有模有样的后台系统,学会使用利于工作变得更加快捷的组件Swiper、fileupload等,也了解了属于这个团队自己的业务逻辑其实自己很想像他们一样,拿到需求迅速的上手写代码,但bug却很少,可是理想那么丰满,现实却很骨感,不得不承认自己存在的缺点之一有点固执,当看到新需求的时候,总是误以为的以为就是自己理解的这个样子,而缺少跟领导的沟通,导致自己工作中难免出现的一些不必要的失误,这点在今后的工作中要改正掉,因为这真的很浪费集体的时间
三、风物长宜放眼量喜欢听同事们讲他们的成长史,因为兼听则明,偏信则暗想要做一名合格的程序媛,在今后的工作中,就要提高自己对新知识的适应能力,清楚的了解到自己的不足之处,虚心的请教别人的同时,自己也要认真思考记得经理说过,“一个好的程序员,思考的时间远远大于写代码的时间”,而自己今后要提高的地方也就在于此在即将到来的20—年,也将自己的计划罗列出来
1、学会及时有效的跟领导或者同事沟通,避免重复性工作;
2、培养自己的大局观意识,要放开眼界,以团队整体为重点;
3、培养一颗强大的内心,养成对各种突发事件处变不惊的能力,做工作多点干脆,再多点思考;
4、对于一直很短板的正则表达式要深入研究,再次提及时不再胆怯程序员年终工作总结精选篇3把时钟拨回到一年的夏天,大学毕业那时非常迷茫,不知道能做什么,想做什么,对工作有一种期待和憧憬,只是觉得计算机、网络有关的职位都可以投递简历—年5月12日,南下广州,开始找工作或许,因为运气好、加上笔试不错、人也比较老实,第一份工作敲定了,任职于一家教育培训机构公司网络部,主要工作内容为web网站开发,算是自己的入行职位经过大概半年的努力,自己表现出来的专业能力、勤奋、以及奉献精神,得到了部门经理的认可自己在人才招聘方面、组员工作安排方面也能参与发表一些意见和想法同时,经过半年左右的工作学习,对该职位所需要的专业知识和技术能力都基本掌握,自己也能比较快的解决遇到的问题工作内容变的比较多、杂,开发web网站、公司内部管理系统、电脑网络维护、网站客服、等等,除了自学,无法接触到更专业方面的东西—年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是专业的公司,无法在技术上再提升,薪水也较低1500最终在—年5月离职,第一份工作结束,工作时间一年多几天总结第一份工作,自己的收获是从学生到工作的角色转变,入行了,了解到工作是什么样子了,技术能力上也有一些成长因为对第一份工作怀着特别深的感情,自己没有在职先去投简历应聘,坚持用心上班到最后一天离职后,开始考虑找下一份工作问题当时自己想到三个职位,按优先级排为软件测试、web网站开发、flash开发其中软件测试是觉得测试是该职位未来比较靠经验、比较热门的职业,而flash开发则是因为在上一份工作中独自完成了的一个小投了不少简历和参与不少面试,软件测试和web开发职位求职并不顺利最终,6月底面试一个flash开发职位成功一年,我们都知道,这是网页游戏开始爆发式成长的一年,各类网页游戏公司如雨后春笋搬的创立,游戏产品遍地开花市场上对flash开发人员需求急剧增大,给flash开发者们带来了无限的机会正是在这个浪潮下,自己走上了游戏开发之路,这也是之前自己未曾料想到的回到刚才所说面试成功了一个flash开发职位,当时是一家香港公司外设广州的开发部门,要求使用AS3负责小游戏的开发因为之前没有使用过AS3所以做这份工作对自己来说压力非常巨大正是这份意外的flash开发工作,让自己成为了flash开发程序员这份工作只做了两个月,主要原因是团队散漫,自己与同事们没有太多交流,做的不快乐正好有了另外一家大型网络公司的机会,薪水相对第一份工作也已翻番,于是闪电离职—年9月2日,新加入第三家公司,感觉非常大、非常专业,是个集团公司,创始人和管理层都是知名的业内人士,公司当时有3百多人,部门设立、规章制度感觉非常完善,刚入职有培训,福利、工作环境都不错,这份工作在当时自己看来,是非常不错的进入公司后跟着总监进行开发,两人独立负责一个新网页游戏(后面基本就我一个人负责了)项目开发采用fle_自己买了本书边学变开发,工作压力不是特别大总监对自己的学习能力、开发进度、沟通能力、积极主动性都还是非常认可的这个项目开发了大约5个月,时间来到—年1月份,公司经营状况和管理层发生了大变化公司大量裁员、项目冻结,自己由于积极的和总监其其他相关负责人沟通,正是因为这种主动的态度,自己在项目组被砍掉的情况下转入另一个、也是公司唯一一个正在开发、准备运营的项目中,而之前项目组其他同事全部裁掉了裁员后的公司开始变的很动荡、人心浮躁、工作压力骤升,团队成员一个个离开,最终自己在6月初也离职,这份工作只做了9个月,但给自己带来了非常重要的积累,关于技术、项目管理、产品运营、开发流程、团队合作等都有了初步的认识和理解,专业方面对开发所需的基础编程知识已基本掌握,游戏模块开发方面已没有太大的问题了因为参与过大型游戏的经历、以及游戏市场对该职位人员的巨大需求,相对来说找下一份工作就比较好找了当时自己的想法是离开广州,年轻就要拼搏,而拼搏就要到最有机会的地方去,游戏开发,在当时(到现在也是)北京和上海(乃至深圳)是机会最多、最好的地方,于是专门往北、上、深三大城市的公司投递简历,包括新浪、搜狐、巨人、腾讯等大公司虽然,当时自己做过游戏开发,但经验尚浅,要找大公司还是难度很大的,最终北、上、深的求职无果,后来到了一家位于广州相邻的城市一佛山的一家公司—年6月,入职新公司(因为我依旧在公司就职,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到开发的项目也会分别用代号表示)网页游戏经过一年的发展,市场上出现了一批挣大钱的游戏如热血三国大量投资者和公司开始投入网页游戏的研发当中,市面上也出现了各种不同类型的网页游戏,策略战争类、儿童社区类甚至rpg类游戏等都有成功之作在这个大环境下,佛山公司成立了,公司老板美术出生,做个人站/专业网站近十年,之前一直在上海做公司,因为有了佛山合作的机会,独身来到佛山,组建了新公司(后面上海公司就注销了),上海公司之前主要积累在于flash动画平台资源,在游戏开发方面也没什么经验佛山公司准备组建大概15人的研发团队,开发5-8人美术5-8人老板任项目经理兼策划及美术总监,研发项目为Q版儿童类社区。