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文本内容:
计算机辅助三维设计课程教学大纲Computer-Aided-3DDesign学时数:64其中实验学时0课外学时0学分数4适用专业艺术设计、工业设计
一、课程的性质、目的和任务本课程是艺术设计专业限选课为学生今后学习《书装设计》、《广告设计》、《包装设计》等专题设计等课程、毕业设计和将来从事设计、科研、教学工作做准备-、课程教学的基本要求
(一)掌握计算机辅助三维设计的基本知识和技能,熟练应用3DS-MAX软件进行三维设计
(二)了解计算机设计中空间位置的确定方法,能对一般的三维物体进行计算机建模、及修改和定位
(三)学会材质编辑器的使用,会正确制作基本材质、贴图材质以及正确使用各种不同的材质,能平衡建模和材质的关系
(四)获得计算机动画的基本知识,知道计算机动画的一般过程,并能进行简单的动画制作
三、课程的教学内容、重点和难点第一章计算机辅助3D设计基础
一、计算机辅助3D设计的发展历程
二、计算机辅助3D设计的应用领域
三、计算机辅助3D设计的发展前景重点计算机辅助3d设计的应用领域及发展前景难点第二章3D设计入门
一、进入3DSMAX
二、建立立方体作为地面
三、修改立方体为群山
四、调整视图角度
五、制作茶壶
六、飞动的茶壶
七、指定材料给茶壶
八、制造雪境重点3DSMAX的基本界面、基本几何体的制作、基本动画的定义、材质的设定、粒子系统的使用方法、渲染效果的输出难点材质的设定、粒子系统的使用方法第三章选择功能介绍
一、基本物体选择法
二、复合功能选择法
三、选择集合的命名
四、选择集合的锁定重点物体选择方法,命名选择集合,锁定选择难点命名选择集合第四章空间坐标系
一、专用术语的解释
二、坐标控制按钮
三、坐标轴向控制
四、坐标轴心控制
五、坐标系统介绍重点坐标轴向及轴心控制方法,世界坐标系、屏幕坐标系、视图坐标系、局部坐标系、父物体坐标系、pick坐标系的区别和联系难点各种坐标系统的区别及使用第五章基本模型建造练习
一、基本几何形体的建立
二、基本修改工具的使用重点几何形体工具的使用,几何形体的参数调整,修改器的使用方法难点修改器的使用方法第六章2D平面图形绘制
一、什么是2D图形
二、简单的设计图线段、多边形、文字等
三、高级设计方法重点2D图形工具的使用,2D几何形体的调整,子物体修改难点形体的调整方法,子物体(点、线段、spline)的修改第七章2D基础立体造型
一、英文匾额
二、跃然而出的酒杯重点文字工具的使用,结合2D几何形体,拉伸2D几何形体,旋转2D几何形体难点拉伸2D几何形体,旋转2D几何形体第八章路径放样高级造型
一、Loft放样造型原理
二、基本放样
三、在基本几何体上放样
四、放样造型原理
五、文字的放样
六、开放物体的放样
七、多重截面的放样重点放样造型原理,放样造型原理,开放物体的放样,多重截面的放样难点开放物体的放样,多重截面的放样第九章高级变形放样控制练习
一、放样的Deformation参数
二、用放样制作倒角形体
三、用Fit制作复杂形体重点放样的scale、twistteeter、Bevel参数难点:Bevel和Fit参数的使用第十章堆积层式修改加工
一、强大的堆积层式修改加工
二、基本物体修改练习
三、XFORM变动修改练习一跑气的轮胎
四、空间扭曲组合重点堆积层式修改的概念和使用方法,XFORM与物体变换的关系难点堆积层式修改的使用第十一章拷贝复制加工
一、拷贝复制基础训练
二、关联物体应用一跳舞的s字母
三、芭蕾圆桌重点Copy、Instance、referance复制方法的区别和联系难点:Instance和referance的使用第十二章点面的精细加工
一、EditMesh精细加工
二、次物体基本加工练习
三、制作滑翔机
四、拉伸顶点造型一山脉重点EditMesh修改器的使用,子物体的概念及修改方法难点子物体的修改第十三章布尔运算加工
一、布尔化物体
二、差集、并集、交集
三、布尔运算的修改
四、练习重点物体的布尔运算和二维图形的布尔运算,布尔运算结果的修改方法难点布尔运算结果的修改第十四章基础动画—%基本动画设定和TrackView的使用
二、position和scale关键帧的修改
三、Path控制器的使用
四、同期音乐合成重点TrackView的使用,Path控制器的使用难点Path控制器第十五章质感初步
一、材质编辑器
二、获取材质和赋予材质
三、材质基本参数调整重点材质编辑器的使用,材质基本参数的意义和调整方法难点材质基本参数的意义的理解第十六章贴图大法
一、贴图坐标指定
二、贴图材质的制作
三、增强表现效果一反射、折射与环境重点贴图坐标的类型及设定方法,贴图材质的基本制作,反射贴图(镜面、自动)、折射贴图和环境贴图难点贴图坐标设定方法,贴图材质的基本制作第十七章质感深入
一、双面材质
二、混合材质
三、多维次物体材质
四、合成贴图材质
五、复合渐层材质重点混合材质、多维次物体材质、合成贴图材质、复合渐层材质的制作难点多维次物体材质、合成贴图材质、复合渐层材质的制作第十八章灯光及环境设定
一、泛灯光
二、聚灯光
三、阴影特效
四、标准雾效
五、层雾
六、质量雾
七、质量光效重点泛灯光、聚灯光的设定及调整方法、质量雾的使用及调整方法、质量光的基本参数设定和调整难点聚灯光的设定及调整方法、质量光的使用
四、课程各教学环节要求(-)本大纲的内容为基本教学内容,但应根据软件的升级情况进行适当的调整
(二)本课程教学环节主要以讲授和上机操作为主通过上机,加深学生对所学知识的理解培养学生的计算机三维设计技巧和技能,并且能够灵活应用在实际的设计工作中
五、学时分配
六、课程与其它课程的联系本课程一般应安排在学生学习设计制图、计算机应用基础、计算机辅助平面设计、三大构成等课程之后,利用设计制图的三维想象能力以及相关计算机课程的知识解决三维设计的问题,同时又为今后的大量专业设计课程的学习打下基础
七、教材与教学参考书
(一)教材首都师大高等美术教育研究中心.3DSMAX
4.0教程.希望电子出版社
(二)教学参考书
[1]黄心渊、张若青、唐良瑞.3DSTUDI0MAX技术精粹.清华大学出版社
[2]妙用3DSTUDI0MAX电子工业出版社教学内容各教学环节学时分配作业题量备注章节主要内容讲授实训3习题课外其它小计第1章计算机辅助3D设计基础22第2章3D设计入门22第3章选择功能介绍22第4章空间坐标系22第5章基本模型建造练2212-16习第6章2D平面图形绘制22第7章2D基础立体造型22第8章路径放样高级造型2212-16第9章高级变形放样控制练习44第10章堆积层式修改加工44第11章拷贝复制加工4412-16第12章点面的精细加工44第13章布尔运算加工4410-12第14章基础动画44第15章质感初步4410-12第16章贴图大法44第17章质感深入4410-12第18章灯光及环境设定101010-12机动22合计6476-96。