文本内容:
Scratch现场赛试题
一、基础题当绿旗被点击时,角色“鱼”在舞台上从左边向右边游动并自动不断循环
二、创新题选手从下述3个主题中任选一个主题进行创作创作类别可选动画、故事、游戏类中任何一种如时间有余,选手可以完成其它主题创作主题1寓言故事《龟兔赛跑》(提供素材)主题2防溺水宣传(参考《珍爱生命谨防溺水》六不宣传图片)主题3编游戏《猫抓老鼠》游戏说明>老鼠每被抓到1次,老鼠的生命值减1>猫3秒抓不到老鼠,猫的生命值减1>猫生命值用完后结束游戏,老鼠胜>猫生命值用完后结束游戏,猫胜游戏要求:用鼠标控制老鼠的位置初设定老鼠的生命值为10初设定猫的生命值为20
三、作品保存作品完成后,在机号文件夹中以“姓名+作品名”保存,如“张三主题1”为文件名保存,扩展名默认最后将作品保存至E盘。