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多媒体总结监视器.分类存储型、随机扫描
20.NAS:为一种特殊的专用数据字影像设备1像机镜头2光学变型(XY型),与光栅扫描型(家存储服务器,内嵌系统软件,可提焦与数码变焦3静态图像存储与视媒体的分类感受媒体、表示媒体、庭用电视机就是这种方式)供跨平台文件共享功能频输出
27.图像数据压缩基础RGB显示媒体、存储媒体、传输媒体
9.液晶显示器(LCD)是一种液
21.IP存储是使用IP把服务器与颜色模式自然界中所有的颜色都
2.多媒体:是指信息表示媒体的晶利用光调制的受光型显示器件存储设备连接起来的技术能够用红、绿、蓝(RGB)这三种多样化,常见的多媒体有文字、图也是一种低电压、低功耗器件优
22.虚拟存储是把物理上相互独颜色的光按不一致的强度叠加而形、图像、声音、音乐、视频、动点是平面型,结构简单,显示面立的存储模块用软、硬件集中起来成,这就是人们常说的三基色原理画等多种形式
(2)多媒体最重能够任意加工,使用寿命长反射管理,形成逻辑上的存储单元,从颜色有三个要素色泽、饱与度与要的特征:1多维化
2.集成性
3.型的,室内也能看,没有辐射,画而使主机得以访问好处提高存储亮度交互性
4.实时性.面不闪烁,能够悬挂,保护眼睛利用率,降低成本,简化存储管理
28.图像数据压缩的可能性1统
3.多媒体技术的应用视频点播、
10.等离子体显示器(PDP)又称对商务好处开放性,扩展性,管计冗余,图像数据存在大量的统计电子出版物、CAI、游戏与娱乐、电浆显示器,是新一代显示器,特理型等优势充分表达数据大且集特征的重复,这种重复包含静态单计算机视频会议、多媒体展示与信点薄,分辨率高,占空间少优中,异地容灾应用中帧图像数据在空间上的冗余与音息查询系统、MIS与0A、传媒、广点能够制作超大尺寸的平面显示
23.USB通用串行总线,是由频、视频数据在时间上的冗余2告、讲演辅助、联机服务器;与阴极射线管不一致,它没有CompaqDECIBMIntel信息端冗余,所携带的信息量少于
4.多媒体技术的进展趋势计算弯曲,视角可达160度;分辨率超Microsoft NEC与Northern数据本身而反映出来的冗余3结机技术与网络通信技术的结合为过传统显示器,所显示色彩更亮丽,Telecom等公司为简化PC与外设构冗余,有些图像从大面积上或者多媒体技术的进一步应用与进展鲜艳之间的互连而共同研究开发的一整体上看存在着重复出现的相同提供了巨大的可能性,目前这种可背投观察者与投影机位于背种标准化连接器USB优点使用或者相近的纹理结构,比如布纹图能性已经逐步变为现实多媒体技投屏幕的两侧,将投影机安装在机方便,速度快,连接灵活,独立供像与草席图像,被称之结构冗余术的未来将朝着智能化与三维化身内的底部,从投影机投射出来的电,支持多媒体,低成本USB硬件4知识冗余,有许多图像的懂得与两个方向进展多媒体技术中最要光照射到半透明的背投屏幕时会结构使用四线电缆,点好定义由图像所表现内容的基础知识(先验紧的处理对象就是数字音频与数有部分光透过,观察者看到的是透2条电源线与2条信号线构成USB或者背景知识)有相当大的有关性,字图像,这里的数字图像包含了静射出来的光
12.显卡要紧作用是系统:使用使用级联星型拓扑,由从这种知识出发能够归纳出图像态图像与动态图像(视频、动画)对图形函数进行加速,图形加速卡三个基本部分构成主机、集线器的某种规律性变化,这类冗余称之对数字音频的研究,要紧涉及的是拥有自己的图形函数加速器与显与功能设备USB的数据流传输主知识冗余知识冗余的一个典型例压缩编码与语音识别,而对数字图存,些都是专门用来执行图形加速操纵器负责主机与USB设备间数据子是对人像的懂得5视觉冗余,人像的研究包含了压缩编码、图像分任务,因此就能够大大减少CPU流的传输类的视觉系统实际上只在一定程析识别与图像懂得多媒体技术中所务必处理的图形函数
13.影响显USB支持四种基本的数据传输模式度上对图像的变化产生敏感,即图最要紧的处理对象就是数字音频卡的性能参数显存容量,显存的
①操纵传输方式外设与主机之间像数据中存在着大量人类视觉觉与数字图像,这里的数字图像包含数据位数,带宽与显存速度
①显各类操纵、状态、配置等信息的传察不到的细节事实上,人类视觉了静态图像与动态图像(视频、动存的容量显存与系统内存一样,输
②等时传输方式周期性、时系统的通常分辨力为64灰度级,画)对数字音频的研究,要紧涉也时多多益善显存越大,能够储延与带宽有限、数传率不变的外设而通常图像量化使用的是256灰及的是压缩编码与语音识别,而对存的图像数据就越多,支持的分辨与主机间的数据传输
③中断传输度级,这类冗余称之视觉冗余
29.数字图像的研究包含了压缩编码、率与颜色数也就越高
②显存的数方式数据量小、无周期性、对响矢量图也称之面向对象的图像或图像分析识别与图像懂得目前有据位数与带宽数据位数指的是在应时间敏感的外设与主机间的数者绘图图像,在数学上定义为一系关的研究已经取得了很大的进展一个时钟周期之内能传送的位数,据传输
④数据块传输数据量很大列由线连接的点像Adobe不管是自然语言的懂得还是图像它是决定显存带宽的重要因素,与的外设与主机间的数据传输USB IllustratorsCorelDraw、CAD等懂得,都将涉及“智能化”,而智显卡性能息息有关当显存种类相的应用
①让计算机支持USB-安软件是以矢量图形为基础进行创能化的目标就是实现人与计算机同同时工作频率相同时,数据位数装USB连接卡
②让Windows系统作的矢量文件中的图形元素称之的自然交互越大,它的性能就越高数据位数支持USB-安装USB驱动程序
③让对象每个对象都是一个自成一体
5.CPU的内部结构分为操纵单是显存也是显卡的一个很重要的计算机连接更多的USB设备-安装的实体,它具有颜色、形状、轮廓、元,逻辑单元与存储单元参数
③显存的速度显存的速度USB集线器USB产品满足USB大小与屏幕位置等属性矢量图形
6.多媒体接口卡是根据多媒体通常以ns为单位额定工作频率要求的外设有调制解调器、键盘、与分辨率无关,能够将它缩放到任系统获取,编辑音频或者视频的需=1/显存速度
14.打印机要紧鼠标、光驱、游戏手柄、软驱、扫意大小与以任意分辨率在输出设要在电脑上解决输入输出常见分为击打式与非击打式两大类其描仪、音箱等U盘即USB盘的备上打印出来,都不可能影响清晰声卡,显卡,视频压缩卡,视频捕中,击打式以点阵针击式打印机为简称,也叫闪存盘,是移动存储设度因此,矢量图形是文字(特别捉卡,视频播放卡,光盘接口卡主,非击打式以激光打印机与喷墨备之一最大的特点就是小巧便是小字)与线条图形(比如徽标)
7.输入设备键盘,鼠标器,手式打印机为主与携带、存储容量大、价格便宜的最佳选择矢量图形文件的规律写板,磁卡设备(磁卡具有如下优
15.调制解调器作用是利用模拟
24.CCD(电荷耦合元件)与CMOS
1.你能够无限放大图形中的细节,点所记录的内容能够修改,可靠信号传输线路传输数字信号,电子(金属氧化物半导体元件)都基于不用担心会造成失真与色块
2.性强、误码率低、信息识别速度快、信号可分为模拟信号与数字信号硅产品,制造时使用的设备也非常通常的线条的图形与卡通图形,存保密性好、读出设备便宜)、IC
16.ADSL非对称式数字用户线相似,但由于工序与设计结构不一成矢量图文件就比存成点阵图文卡设备、条码设备、图像扫描仪(要路,技术使用过去未使用的频宽,致,这两种传感器在功能与性能上件要小很多
3.存盘后文件的大小紧性能指标如下1分辨率一扫通过电话线提供高速传输存在着很大的不一致与图形中元素的个数与每个元素描仪对图像细节的表现能力用分
17.网卡要紧工作原理为整理计CMOS与CCD相比优点
①低电源的复杂程度成正比而与图形面积辨率来衡量,分辨率通常用每英寸算机上发往网线上的数据并将数消耗,耗电量不到CCD的1/10
②与色彩的丰富程度无关(元素的扫描图像上所含有的像素点的个据分解为适当大小的数据包之后芯片撒谎那个符合有额外的电路复杂程度指的是这个元素的结构数表示,2灰度3色彩度一色彩数向网络上发送出去
③低系统成本复杂度,如五角星就比矩形复杂、表示彩色扫描仪所能产生的颜色
18.存储器要紧以速度、功耗、价
25.数字摄像头要紧参数1最大一个任意曲线就比一个直线段复范围3速度4幅面),数字化仪,格、循环寿命与非易失性等指标衡分辨率2传感器像素3接口类型4杂)
4.通过软件,矢量图能够轻松触摸屏(二部分构成触摸屏操纵量其水平色彩位数5感光器件6最大帧数地转化为点阵图,而点阵图转化为卡与触摸检测装置)
19.相变存储器是一种新型的半
26.数码相机能够进行拍摄,并矢量图就需要通过复杂而庞大的
8.输出设备CRT显示器,德国导体存储技术,是加工到纳米尺寸能通过自身内部进行处理,把拍摄数据处理,而且生成的矢量图的质人布劳恩发明,因而通常也称之布的可逆相变材料,利用材料晶态时景物转换成数字格式存储特征量绝对不能与原先的图形比拟
30.劳恩管.是一种在计算机输出显示的低阻与非晶态时的高阻特性来像素,镜头,快门数字摄像机位图图像亦称之点阵图像或者绘或者图像信息系统中使用的电视实现存储的一种技术能够拍摄连续动态视频图像的数制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点构成的这些点能够进行件格式几乎成了网络流媒体的代都是由声音操纵/处理芯片、功放式、结构化设计,特别是超文本链不一致的排列与染色以构成图样名词网络流媒体的道理事实上芯片、声音输入/输出端口几部分接,这些特点使它成为万维网较好位图文件的规律
1.图形面积越大,非常简单,简单说就是将原先连续构成.的文档格式设计超文本的工具文件的字节数越多
2.文件的色彩不断的音频分割成一个一个带有
41.声卡的JL作原理a.输出由1java script语言
2、动态网越丰富,文件的字节数越多,这些顺序标记的小数据包,将这些小数PC1总线通过系统音频接口传来的页设计ASP JSPPHP
3、XML语言特征是所有点阵图共有的据包通过网络进行传递,在接收的音频信号首先输入到主芯片,主芯
48.多媒体数据与常规数据的区
31.静态图像压缩标准JPEG是时候再将这些数据包重新按顺序片对它们进行音频运算处理产生别数据量巨大、数据长度差异大、Joint PhotographicExperts组织起来播放假如网络质量太差,可输出的数字音频信号,信号则通数据模型复杂、数据定义及操作要Group(联合图像专家组)的缩写,有些数据包收不到或者者延缓了过线路输出到CODECb,输入当处理非规范关系、数据的时间特性文件后辍名为〃.jpg〃或到达,它就跳过这些数据包不播放,一个音源输入后,会先通过滤器与及版本需要匹配、数据传送对软、者〃.jpeg〃,是最常用的图像文以保证用户在聆听的内容是基本CODEC做预先的取样、模拟转数字硬件要求高件格式,是一种有损压缩格式,能连续的就是这么简单的道理,促的变换,再由数字信号处理芯片
49.多媒体数据库的定义能够管够将图像压缩在很小的储存空间,成了网络上的又一个传奇d、其(DSP)负责将此音源做各类处理数据数值、文字、表格、图形、图像中重复或者不重要的资料会它格式AVI等理.图像、声音等多种媒体的数据库成被丢失,因此容易造成图像数据的
37.音频压缩技术:指的是对原始
42.语音合成技术是以言语产生为多媒体数据库损伤JPEG压缩技术十分先进,数字音频信号流运用适当的数字模型为基础,分析抽取激励源,声
50.多媒体数据库要解决三个难它用有损压缩方式去除冗余的图信号处理技术,在不缺失有用信息道的特征参数;再利用这些特征参题第一是信息媒体的多样化,不像数据,在获得极高的压缩率的同量,或者所引入缺失可忽略的条件数重新综合出语音信号的过程语仅仅是数值数据与字符数据,要扩时能展现十分丰富生动的图像下,降低其码率,也称之压缩编码音合成技术的应用尽管语音合成大到多媒体数据的存储、组织、使JPEG格式的应用非常广泛,特别它务必具有相应的逆变换,称之解技术的进展还有很长的路要走,但用与管理第二要解决多媒体数是在网络与光盘读物上,都能找到压缩或者解码可将音频压缩技术目前已取得的进展已经使其在不据集成或者表现集成,实现多媒体它的身影JPEG格式的文件尺寸分为无损(lossless)压缩及有一致的领域得到更好的应用
①人数据之间的交叉调用与融合,集成较小,下载速度快损(lossy)压缩两大类,而按照机对话
②电话咨询
③自动播音
④粒度越细,多媒体一体化表现才越
32.MPEG4标准的应用目标是什压缩方案的不一致,又可将其划分助讲助读
⑤语音教学
⑥电话翻译强,应用的价值也才越大第三是么?
1、解决低比特率下的多媒体为时域压缩、变换压缩、子带压缩,
43.语音识别技术及应用语音识多媒体数据与人之间的交互性没通信等问题
2、试图建立一种标准,与多种技术相互融合的混合压缩别技术它所涉及的领域包含信号有交互性就没有多媒体,要改变传具有广泛的兼容性,能够在多行业等等处理、模式识别、概率论与信息论、统数据库查询的被动性,能以多媒得以广泛应用
38.音频编码标准
①G.711,本发声机理与听觉机理、人工智能等体方式主动表现
3、是一种面向未来的标准,考虑建议公布于1972年,它给出话音等语音识别技术要紧包含特征提
50.多媒体数据库应具有如下功能将来技术进展,如人与内容的交互信号编码的推荐特性速率为取技术、模式匹配准则及模型训练
1、支持图形、图像、声音、动画、MPEG4的应用目标是针对窄带宽64kbps,要紧用于公用电话网中技术三个方面视频、文本等多媒体字段类型;
2、传输、高画质压缩、交互性操作与
②G.722,建议的带宽音频压缩仍
44.语音识别系统的类型语音识支持定长与非定长数据的集成管将自然物体与人造物体相溶合的使用波形编码技术,由于要保证既别系统有下列儿种分类方式
1.理
3、支持复杂实体的表示与处理表达方式,同时还特别强调广泛的能适用于话音,又能用于其他方式根据对说话人的依靠程度能够分
4、支持同一实体的多种表现形式
5、习惯性与可扩展性的音频,只能考虑波形编码速率为为特定人与非特定人语音识别系具有良好的用户界面
6、支持多媒
33.声音信号的特点
①基频与音64kbpso要紧用于视听多媒体与会统
2.根据对说话人说话方式的要体的特殊查询与良好的处理接口
7、调频率是指信号每秒钟变化的次议电话
③G
723.1,1996年,求,能够分为孤立字(词)语音识支持分布式环境
51.互联网的特数人对声音频率的感受表现为音CCITT(国际电报电话咨询委员别系统,连接词语音识别系统与连性1空前的信息容纳能力2高速调的高低,在音乐中称之音高
②会)通过了G
723.1标准一用于续语音识别系统
3.根据词汇量大的信息传递能力3有力的信息组织谐波与音色音色是由混入基音的多媒体传输的
5.3kbps或者
6.小,能够分为小词汇量、中等词汇与检索能力4普遍的可连接性时泛音所决定的,高次谐波越丰富,3kbps双速率语音编码量、大词汇量与无限词汇量语音识间,地点,设备5多种多样的信音色就越有明亮感与穿透力
④G.728,CCITT于1992年制定别系统语音识别技术的应用
1.息媒体6消除了人们进行信息交
③音宽与频带频带宽度或者称之了G.728标准,速率为16kbps,语音邮件集成
2.数据库输人与询流的时空限制,媒体限制,语言限带宽,它是描述构成复合信号的频要紧用于公共电话网中
⑤G.729,问应用
3.语音命令与操纵应用制率范围1996年制定,此标准用于无线移
45.多媒体软件分成5类:a驱动几项重要技术L ATM技术传统
34.声音信号的分类【不规则声音】动网,数字多路复用系统与计算机程序b操作系统c多媒体数据准备网络普遍存在下列缺陷业务的依通常指不携带信息的噪声;【规则通信系统中.软件d多媒体编辑创作软件e多媒靠性、无灵活性、效率低ATM声音】L音乐
2.音效多媒体技术
39.MP3压缩技术MP3是一种音体应用软件Asynchronous TransferMode中通常处理的是规则声音规则声频压缩的国际技术标准o MP3格式
46.超文本是一种按照信息之间顾名思义就是异步传输模式,就是音是一种连续变化的模拟信号,可开始于二十世纪80年代中期,在关系非线性的存储、组织、管理与国际电信联盟ITU-T制定的标准用一条连续的曲线来表示,称之声德国夫朗与费研究所开始的,研究浏览信息的计算机技术超文本系
2.WAP——无线互联WAP是由WAP波,致力于高质量、低数据率的声音编统的基本特征1图形用户接口2编程模型、XML标准的无线标记语
35.音频信号处理方法:对声音在码MP3格式是一个让音乐界产生向用户给出一个网络结构动态总言WML、无线终端的微浏览器规时间轴与幅度两个方面进行离散巨大震动的一个声音格式MP3的貌图3通常使用双向链4包含管理范、轻量级协议栈与无线电话应用化分别称之为采样与量化全称是Moving PictureExperts节点与链信息的引擎5尽可能不依框架等协议构成
3.蓝牙技术
36.音频文件的存储格式目前比Group,Audio Layer3,它所使用靠于它的具体特征、命令或者信息“蓝牙”是一种短距离无线通信较流行的几种格式为,a、WAV文的技术是在VCD(MPEG-1)的音结构,而更多强调的是它的用户界标准,其技术界面是专用半导体集件WAV是Microsoft Windows频压缩技术上进展出的第三代,而面的“视觉与感受”成电路芯片,用于“嵌入”电子器本身提供的音频格式,这个格式已不是MPEG-
3047.HTML(超文本标记语言)件内使用无线的方式将它们连成经成为了事实上的通用音频格式MPEG音频编码具有很高的压缩率,是一种用来制作超文本文档的简一个小网Piconet,多个b、mp3文件mp3能够实现12:1MP1与MP2的压缩率分别为4:1与单标记语言Piconet之间也能够互连形成的压缩比例,使得mp3迅速地流行6:1-8:1,而MP3的压缩率则高达生成HTML文档要紧有下列三种途Scatternet,从而方便快速地实现起来mp3能够达到如此高的压缩10:1-12:1,一分钟CD音质的音乐径
1.手上直接编写
2.通过某些各类设备之间的通信比例同时又能保持相当不错的音未经压缩需要10MB存储空间,通格式转换工具将现有的其它格式
52.P2P技术称之对等网络技术质是由于利用了知觉音频编码技过MP3压缩编码后只有1MB左右,文档转换成HTML文档
3.由Web服是一种用于不一致计算机客户之术c、RM文件互联网大行其道同时其音质基本保持不失真务器一方实时动态地生成HTML间,不通过中间设备直接交换信息之后,Real Media出现了这种文
40.声卡的基本构造:通常的声卡具有很多特点如独立于平台的格的技术,实质上是一种网络结构思想P2P技术存在三种结构模式的通话的声音传送PC到电话通话lOOOGbps以上,而且能支持鼓舞使用语音合成技术,能让计算机朗体系结构A、中央操纵网络体系时,一方利用计算机连上因特网,质量操纵Qos,以习惯不一致媒读文件
5.MIDI接口声卡的工作结构一集中目录式结构B、分散分然后通过商业公司提供的IP电话体对传输质量的要求原理主机通过总线将数字化的声布网络体系结构一纯P2P网络结构服务器将电话拨叫到对方普通电
7.多媒体技术的应用多媒体技音信号以PCM的方式送到数模转换C、混合网络体系结构一混合式网话机上电话到电话用户不必直接术在工业、农业、商业、医疗卫生器(D/A),将数字信号变模拟的络结构操作计算机,可进行点对点通话,保健、金融、教育、娱乐、旅游、音频信号同时又能够通过模数转P2P网络的特点1分散化2可扩或者者配备上网账号与专用IP电房地产开发等领域中,特别在信息换器(A/D)将麦克风或者CD的的展3性鲁棒4性高性能P2P技术的话设备,或者者有IP电话服务器查询、产品展示、广告宣传等方面输入信号转换成数字信号,送到计应用1实时通讯RTC、无服务支持即可有非常广泛的应用其要紧应用包算机进行处理声音处理芯片是声器型即时通信2实时比赛与游戏3L多媒体系统的关键技术能够分为含下列几方面⑴音频/视频流点卡中的核心芯片,是一个完整的音协同工作4文件共享5共享体验6如下几个方面•多媒体数据的处播、⑵电子出版物、⑶医疗卫生、频子系统电路,通过对音频信号的内容分发7音频与视频8分发产品理一软/硬件平台,数据压缩技术,⑷游戏娱乐、⑸计算机视频会议、转换、操纵、加工、处理,在计算升级补丁9分布式计算10整合计所媒体信息转换及融合理论•多⑹多媒体展示与信息查询系统、机上实现了较理想的音响效果声算资源媒体数据的存储一存储设备,数据7MIS与0A、⑻传媒、广告、⑼卡的另一关键芯片是合成器T十LCO53多媒体一体化信息的采集、存储与管理•多媒体数据的传输教学管理系统、10移动卫星
13.不一致格式光盘之间的差别存储、加工、传输都是通过不一致一多媒体计算机网络,服务质量操
8.多媒体技术的进展趋势信息技要紧是的载体而进行的单一的信息载体纵,分布式多媒体系统•多媒体术的未来将朝着智能化与三维化CD-DA存放数字化的音乐节目都是单一的媒体,单一媒体的采集、输入/输出技术一输入/输出设备,两个方向进展⑴智能化不管是CD-G存放静止图像与音乐节目存储、传输都有自己的理论与专门人机界面,虚拟现实技术自然语言的懂得还是图像懂得,都CD-V存放电视图像与数字化的声的技术而把上述多种媒体综合在
2.多媒体信息以3种模式相互集将涉及“智能化”,而智能化的目音一起,就叫多媒体一体化成制约式指一种媒体的状态转标就是实现人与计算机的自然交CD-ROM存放数字化的文,图,声,
54.网格网格是把整个Internet移或者激活影响到另一种媒体协互⑵三维化多媒体技术的一个像等整合成一台巨大的超级计算机,实作式指两种以上的媒体信息同时重要研究内容就是将计算机视觉CDT存放数字化的电影,电视等节现计算资源、存储资源、数据资源、存在交互式指某种媒体上含有技术与图形学技术内容结合起来,信息资源、知识资源、专家资源的的信息变换成另一种媒体信息即实现所谓的增强显示技术计算目全面共享网格的核心观念是一句
3.信息机数据管理式信息系统的机图形学进展成一个丰富多彩,深卡拉0K存放数字化的卡拉0K节目老话,即“网络就是计算机”核心问题之一处理大批非规则数奥且有吸引力的领域我们没有理VIDEOCD存放数字化的电影等节目网格对未来互联网产生的影响网据要紧有两个途径一是扩展现有由不相信在不久的将来,多媒体DVD存放高清晰数字化的电影节目格会带来一场互联网的革命,将改的关系数据库,二是建立面向对象技术一定会在社会生产、生活的各
14.刻录是刻录机的要紧功能,要变整个计算机世界的格局,从而给的数据库系统,以存储与检索特定个方面全面开花、结果,更加强而紧有整盘刻写、轨道刻世界各行各业带来巨大的效益利信息有力的服务于人类写与多段刻写三种刻录方式整盘用网格,芯片设计厂能够将他们在4•虚拟现实,就是使用计算机技术
9..多媒体外部设备多媒体外部刻写光盘对光盘全盘复制,无法数星期内方可完成的设计任务在生成一个逼确实视觉、听觉、触觉设备工作方式通常为输入与输出,追加数据数小时内就可顺利完成,从而大大及嗅觉的感受世界,用户能够用人按其功能分为如下4类轨道刻写同意指定需要刻写的目缩短了产品面市的时间;汽车制造的自然技能对这个生成的虚拟实•视频/音频输入设备--如摄像机、录与文件,并同意追加多段刻写商能够利用网格进行模型的模拟体进行交互考察这个概念包含三录像机、扫描机、传真机、数码相用于CD-RW盘片的写入、追加测试,从而取代原先的电力测试与层含义机、话筒等•视频/音频输出设备
15.DVD如何提高光盘容量通常风洞测试,降低了汽车的成本;在•虚拟实体时用计算机来生成的一--如显示器、电视机、大屏幕投影有两种方法金融行业,网格在风险抵抗等方面个逼确实实体•用户能够通过人仪、音响等•人机交互设备-一如1)减小光道间距与凹坑尺寸是要有很好的作用;在基因工程领域,的自认技能人的头部转动、眼动、键盘、鼠标、触摸屏、绘图板、光紧的方法,这要求读出系统具有更网格将大显身手,如药物分子模拟、手势或者其他身体动作与这个环笔及手写输入设备等•存储设备-小的光斑尺寸.2)增加层数,马上药物研究、基因测序等都离不开网境交互•要借助于一些三维传感一如磁盘、光盘等多层较薄的盘片粘合起来形成一格设备来完成交互动作,常用的有头
10.图像深度是指位图中记录每张较厚的盘片,其容量与层数成正
55.流媒体是指在网络中使用流盔立体显示器、数据手套、数据服个像素点所占的位数,它决定了色比.式传输技术的连续时基媒体,如音装、三维鼠标等彩图像中可出现的最多颜色数,或
16.CD-ROM特点:a.标准化b.存频、视频、动画或者其他多媒体文
5.人机界面设计的目的时通过对者者灰度图像中的最大灰度等级储量大c.只读属性d.播放CD音乐件用户需求的解释达到一种人及之图像深度与显示深度之间的关系e.交叉平台兼容性f.快速的检索流媒体技术或者称之流式媒体间较好的通信能力为了达到这个分为3种
①显示深度大于图像深方法g.不易损坏h.价格低廉i.技术就是把连续的影像与声音信目的,需要在下列几个方面进行研度
②显示深,度等于图像深度多种媒体融合息通过压缩处理后放到网络服务究•稳健的语言处理模式,包含
③显示深度小于图像深度
17.音频处理软件的特点与功能器上,让浏览者一边下载一边观看、语音识别与自然语言懂得•手势
11.评价压缩算法的指标通常包A.音频数据处理软件是为多媒体收听,而不需要等到整个多媒体文分析与懂得模型的设计•上述两含
1.压缩比一压缩编码后的数据计算机应用录制、编辑、修改数字件下载完成就能够即时观看的技方面的通信模式的融合,由于两者量与原始数据大小的比值
2.算法化声音的工具软件B功能a.音术流媒体技术并不是单一的技术,在对用户需求的懂得上市相互补的复杂性与运算速度
3.失真度
4.频数据的录制,应能选择不一致的它是融合很多网络技术之后所产充的•多模式环境中的对话管理,无损编码一解码后的数据与编码录音参数,包含多种采样频率、多生的技术它涉及到流媒体数据的这是保证一个连续的对话过程所前的数据完全一致,能够把数据编种采样大小、录音声道数,与它们采集、压缩、存储•、传输与网络务必的•任务的优化图形表示,码方法分为两类
5.有损编码一解的不一致组合b.音频数据的编辑通信等多项技术使对象能过以一种容易懂得的方码后的数据与原始数据有一定程与回放,对录制或者通过打开声音
57.IP电话通话的方式有哪几式出现度的偏差与失真,但不影响其效果文件得到的数字化声音数据进行
6.多媒体通信是指在一次呼叫过
12.声卡的功能声卡的种类很多,种?简述他们之间的异同播放选块、复制、删除、粘贴、声其功能不尽相同,但声卡在相应软程中能同时提供多种媒体信息一目前IP电话的通话方式有3种音混合等多种编辑c.音频数据的件的支持下,应具备下列大部分或声音、图形、图像、数据、文本等PC到PC,PC到电话,电话到电话参数修改,包含采样频率的修改与者全部功能L录制、编辑与回放新型的通信方式,它是通信技术与相同都遵循一个宗旨,利用传送格式转换d.效果处理.,包含逆数字声音文件2,操纵各声源的音计算机技术相结合的产物所谓高语音向播放、增减回声、增减音量、声量,并混合在一起,以便数字化
3.速多媒体通信技术,是指维满足新不一致PC到PC通话双方同时利音的淡入淡出、交换左右声道等在记录与回放数字文件时进行压一代信息系统中实时多媒体信息用计算机与Modem拨号上网,然后e.图形化的工作界面,应能按比例缩与解压缩,以节约存储空间
4.传输的需要,网络的带宽可能要在利用计算机中的多媒体技术实现把实际的声音波形显示成图形,做了修改后,应能实时显示其变化量图形则”小得可怜”而在网络实现多媒体数据库系统的途径有能够同一时间与多人进行交流f.非破坏式修改,即所有修改都是上,当然文件时越小越好了因此,
1.扩充关系数据库方法,.
2.面对即时通信系统的设计要求•数据先在内存上进行,只有进行存储操在文件长度这点来说,Elash已对象的方法.
3.超文本或者超媒体通信完整与可靠性•通信安全性•作后,才能破坏原先的数据g.经占据了绝对优势•Flash是一的方法.通信效率与公平性•系统可控性•能以WAV格式文件存储数字化声音种动画编辑软件,它能够用于制作对多媒体数据库的研究分为两大系统稳固性能数据出一种后缀名为swf的动画,该类型
1.面对对象数据库的研究.
2.即时通信系统的结构即时通信系
18.视频数据采集过程通常视频类动画能够插入HTML页里,也能(老师给我的上面没有写)统要紧分为三大部分服务器端、数据的采集过程能够分为下列几够单独成页.,Flash动画实是一种三种方法实现面向对象数据库
1.客户端与注册数据库软件要紧包个步骤.
(1)创建视频捕获窗口.⑵交互式矢量多媒体技术,或者者说扩充关系数据模型
2.在面向对象含节点命名与信息资源命名模块、设置视频捕获的有关回调函数.⑶是一种矢量动画插件.Flash之语言中嵌入数据库功能.
3.开发全节点的定位模块、通信模块,与其・搜寻视频设备.⑷获取连接设备当因此能占据网络多媒体的位置重新的数据模型.他具体的功能服务模块等部分前的参数设备并根据需要进行修要,最重要的一点,是由于它使用现有的面向对象的数据库系统存即时通信系统的核心功能模块如改.
(5)设置预览帧率.
(6)开了矢量技术已经占据了绝对优势在的问题
1.缺乏通用的数据类下•节点命名部分实现对节点的始捕获数据.•Flash格式要比其他格式的文件型
2.缺乏理论基础
3.缺乏友好的命名,从而为区别不一致用户制造
19.多媒体创作工具的评价标准小得多且能提供更快的下载速度用户界面与工具环境
4.缺乏有力条件•共享信息资源命名部分实评测一个多媒体创作工具的标准•Flash特别适合于嵌入网页的视的查询优化.现不一致在线用户在Internet上有如下8项
①编程环境
②各类频及在媒体服务器中通过浏览器对关系数据库的扩充
1.扩充字段位置的确定•通信服务接口模块媒体数据输入能力
③各类媒体数进行观看的流式文件类型
2.加大字段容量
3.建立索引.是即时通信系统的核心功能模块据输入能力
④动画制作与演稿
23.超文本系统的节点类型1:对关京数据库的扩充需要研究的与具体功能模块之间的接口
⑤应用程序间的动态链接
⑥制作文本节点2:图形节点3:动画视频问题
1.设计语义模型,特别是图即时通信系统为用户提供的具体片段的模块与面向对象化
⑦易学节点4:音乐数字化语音节点5:混像与视频的语义模型,
2.设计有效功能服务模块如下•聊天服务实习、易使用
⑧多媒体创作工具应合媒体节点6:动作与操作节点7:的多媒体数据的索引与组织方现用户之间直接通信与好友上线设计成操作简便、编辑时易于修改,组织型节点8:推理型节点法.
3.建立媒体同步与集成的数据提醒•信息资源索引提供位于在线所见即所得
⑨良好的扩充性
24.JavaScript与Sun公司推模型.
4.加强多媒体查询语言的研用户计算机上的共享文件索引•节
20.多媒体创作工具的分类从系出的Java语言在起名上有些相近,究.
5.设计有效的物理存储模式.6点索引提供在线用户索引•系统互统工具的功能角度划分,多媒体创容易引起概念上的混淆,其差异如研究分别式多媒体数据库的管理.连提供一个开放的接口,以便与非作工具大致能够分为4类下⑴JavaScript不是Java的
29.多媒体计算机通信网络的基本系统用户互联•代理服务为不能
1.媒体创作软件工具用于建立替代语言⑵JavaScript不需要特本结构与特点能够表现在下列几直接建立通信的用户提供代理•能媒体模型、产生媒体数据殊开发环境⑶JavaScript源代码点
①多媒体计算机通信网络与人够根据需要为用户扩展新功能
2.多媒体节目写作工具提供不不需编译的交互界面要紧是文字、图像、图
33.Huffman编码的基本原理是一致的编辑、写作方式
3.媒体播JavaScript的特点
①节约CGI的像、声音等人性化信息,要紧表达什么?Huffman编码按信源符号放工具能够在计算机上播出,有交互时间
②节约了浏览者的访问了人类感受器官对多媒体信息的出现的概率大小进行排序,出现概的甚至能在消费类电子产品中播时间与网络的流量
③将自然需求
②多媒体计算机通信网率大的分配短码,出现概率小的则出
4.其他各类媒体处理工具JavaApplet作为处理对象络除了通过人性化多媒体信息与分配长码
21.一个完整的数字化声音处理
25.多媒体数据的复合性、分散性人交互外,还能够通过各类属性信(Huffman编码表达了统计编码软件应包含如下功能
①音频数据与时序性对数据模型提出了如下息直接与外界交互
③在多媒体计的思想它关于出现频率大的符号的录制,应能选择不一致的录音参要求•支持丰富的数据类型及响算机通信网络中,不管是与人交互用较少的位数来表示,而关于出现数,包含多种采样频率、多种采样应的处理•说明不完备信息•的人性化的多媒体信息,还是与客频率小的符号用较多的位数来表大小、录音声道数,与它们的不一扩充个别对象的定义到其类型定观世界直接交互的多媒体信息,在示其编码效率要紧取决于需编码致组合
②音频数据的编辑与回放,义之外进入计算机通信网络进行处理、存的符号出现的概率分布,越集中则对录制或者通过打开声音文件得•编组来自不一致数据库的数据并储与传输时,都被转换成统一的数压缩比越高)到的数字化声音数据进行播放选加以一致性处理•描述结构化信字编码信息
④人对多媒体计算机哈夫曼编码的两个不足
1.它务块、复制、删除、粘贴、声音混合息•模拟对象的内部概念与外部通信网络具有特别重要的作用必精确地统计出原始文件中每个等多种编辑
③音频数据的参数修表达•支持上下文无关与上下文
30.什么是MMS与SMS有什么不值的出现频率,假如没有这个精确改,包含采样频率的修改与格式转有关的应用•支持数据共享•支持一致统计,换
④效果处理,包含逆向播放、版本的生成与操纵•支持系统预定MMS,多媒体消息业务,通常称彩信压缩的效果就会大打折扣,甚至根增减回声、增减音量、增减速度、义的操作与用户定义的操作•支它最大的特点是支持多媒体功能,本达不到压缩的效果2它关于位声音的淡入淡出、交换左右声道等持对象的同频与集成能够在支持彩信功能的手机间,或的增删比较敏感
⑤图形化的工作界面,应能按比例数据模型的优点.1概念单
一、者手机与计算机之间传递功能全算术编码比哈夫曼编码的优点前把实际的声音波形显示成图形,做结构简单;
2.集合处理能力强
3.面的内容与信息者按照分数比特逼近燧,后者按照了修改后,应能实时显示其变化数据的独立性SMS,(短消息业务)消息中心发送整数比特逼近增;前者能够有效的
⑥非破坏式修改,即所有修改都是
26.分布式多媒体数据库系统的的消息都是文本,工作比较简单,从模型中分离出来,后者是与统计先在内存上进行,最有进行存储操特点1)实时性2)同步特性3)而MMS消息中心的工作就比较复杂模型强有关的作后,才能破坏原先的数据
⑦能服务质量4)体系结构5)客户-彩信并不是带有多媒体信息的短
34.简述多媒体技术的进展方以WAV格式我那件存储数字化声服务器结构息,在技术上它与短信完全没有关向?
(1)高分辨率,提高显示质音数据
27.所谓全文检索,就是给定一个系量
(2)高速度化,缩短处理时间
22.常用的多媒体播放器?flash字符串会字符串的逻辑表达式,在
31.多媒体消息服务系统的构成
(3)简单化,便于操作
(4)智的特点?A.播放器:apple公司全文数据库中进行相应的检索,查MMS终端,多媒体消息业务中心,能化,提高信息识别能的QuickTime,Microsoft公司的出与指定表达式相匹配的出现,并MMS用户数据库,MMS重定
35.分布式多媒体计算机系统的windows mediaplayer与Real将这些出现的原文件作为检索结向器,外部应用服务器,MMS曾之基本特征
1.多媒体综合性:信息Networks公司的Realplayer.果返回给用户应用平台,WAP网关,计费系统的采集、存储、加工、传输都是通B.特当数据库数据量巨大时,实现快书(MMSC)等过不一致的载体而进行的单一的点Flash之因此能占据网络多媒的全文检索包含下列几方面的技
32.即时通信系统是指使用因特信息载体都是单一的媒体,单一媒体的重要位置,最重要的一点,是术问题•检索的快速响应•如何建网技术,同意人们实时地传送文本、体的采集、存储、传输都有自己的由于它使用了矢量技术位图在描立索引库•如何压缩索引数据•提语音、视频与数据文件等信息软件理论与专门的技术而把上述多种述简单图形的时候,总是显得冗赘,供完整、丰富的检索操作手段系统其特点是能让用户能够选择媒体综合在一起,就叫多媒体一体使得文件很大,而同样情况下,矢
28.多媒体数据库的进展.性地接收或者拒接默认的信息,也化
2.资源分散性资源分散性是分布式多媒体系统的一个基本特开始分离•适合专业应用征
3.运行实时性多媒体的引入
3.资源预留协议RSVP协议RSVP要求分布式计算机系统务必解决(Resource ReserveProtocol)实时性,才能应用到分布式多媒体是正在开发的Internet上的资源系统中去4,操作交互性是指分预订协议,使用RSVP预留一部分布式系统中发送、传播与接收各类网络资源(即带宽),能在一定程多媒体信息时,使用实时交互式操度上为流媒体的传输提供QoS作方式,随时能够对多媒体信息进(Quality ofService)在某些o行加工、处理、修改、放大与重新试验性的系统如网络视频会议工组合
5.系统透明性系统透明性具中就集成了RSVPo是分布式系统的要紧特征分布式RSVP协议具有下列特性•RSVP多媒体系统中要求透明,要紧是由能够在点对点传播与多点组播的于系统中的资源是分散的,用户在网络通信应用中进行预留资源的全局范围内,使用相同的名字能够申请,能够动态地调节资源的分配,共享全局的所有资源.以满足多点组播中组内成员的动
36.分布式多媒体系统的层次结态改变,与路由状态改变的特殊需构
1.多媒体接口层•提供的功能与要•RSVP比较简单•RSVP是服务a.实现多媒体输入的模/数面向接收端的,由数据流的接收端转换b.实现多媒体输出的数/模转进行资源申请,并负责保护该数据换c.对输入的数据打上时钟标记
2.流所申请的资源•RSVP在路由多媒体传输层•提供的服务a.使器与主机端维持“软”状态,解决用各类协议提供多媒体数据b.可了组群内成员的动态改变与路由实现从远程发送来的数据与本地的动态改变所带来的问题•RSVP的数据具有相同的机制,并对高层并不是一种路由协议,依靠于目前提供支持
3.流管理层•提供的服或者将来出现的路由协议•RSVP务a.数据员通过下层传输层获取本身并不处理流量操纵与策略操多媒体数据流b.向目的地与高层纵的参数,而仅把它们送往流量操提交多媒体数据c.对单一媒体如纵与策略操纵模块•RSVP提供几音频与视频进行压缩编码处理等种资源预留的模式选择,以习惯不出流输入的选择与分发
4.多媒体一致的应用需求•RSVP对不支表示层•提供的服务a.流间与流持它的路由器提供透明的选择•内的同步b.综合同步多媒体数据c.RSVP支持IPv4与IPv6o对特定流进行处理
5.应用层•支持在网络环境下各类多媒体资源的共享,支持实时的多媒体输入与输出,支持系统范围透明的存取,支持在网络环境交互式的操作与对多媒体信息的获取、加工处理、存储、通信与传输等37支持流媒体传输的网络协议L实时传输协议RTP与RTCP.RTP(Real-time TransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议RTP被定义为在一对一或者一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息与实现流同步RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也能够在TCP或者ATM等其他协议之上工作RTP传输协议有如下一些特点
①协议的灵活性
②数据流与操纵流分离
③协议的可扩展性与适用性
2.实时流协议RTSP.实时流协议RTSP(Real-time StreamingProtocol)是由Real Networks与Netscape共同提出的该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据RTSP在体系结构上位于RTP与RTCP之上,它使用TCP或者RTP完成数据传输使用RTSP时,客户机与服务器都能够发出请求,即RTSP能够是双向的RTSP的特性如下•可扩展性•易解析•安全•独立于传输•多服务器支持•记录设备操纵•流控与会议
38.流媒体文件格式将压缩媒体
22.多媒体数据库涉及影响到传文件编码成流式文件,务必加入一统数据库的用户接口、数据模型、些附加信息,如计时、压缩与版权体系结构、数据操纵与应用等许多信息到目前为止,Internet上使方面用较多的流媒体格式要紧有
23.多媒体数据库管理系统的层RealNetworks公司的RealMedia次结构能够分为三层表示层、概Apple公司的QuickTime^念层与存储层Microsoft公司的Windows
24.多媒体数据库管理系统的组Media与Macromedia的Flash织结构可分为三种集史型、主从Video格式型(组合型)与协作型填空
25.多媒体技术的要紧特性有
(1)
1.文本、声音、图形、图像与动多样性
(2)集成性
(3)画等信息的载体中的两个或者多交互性
(4)实时性个的组合构成了多媒体
26.在动画制作中通常帧速为
302.多媒体系统是指利用计算机技帧/秒术与数字通讯网技术来处理与操
27.超文本是一个非线性的网状纵多媒体信息的系统结构
3.多媒体技术具有集成性、实时
28.在数字视频信息获取与处理性、交互性与高质量等特性过程中,的顺序是采样、A/D变换、
4.多媒体系统基于功能可分为开压缩、存储、解压缩、D/A变换发系统、演示系统、Mill系统与
29.视频卡的种类很多,要紧包含家庭系统四种
(1)视频捕获卡
(2)电影卡
(3)
5.多媒体技术具有数据量巨大、电视卡
(4)视频转换卡数据类型多、数据类型间区别大与
30.数字视频的重要性表达在
1.多媒体数据的输入与输出复杂等以用新的与众不一致的方法对视特性频进行制造性编辑
2.能够不失真
6.在计算JTL中,西文使用ASCI地进行无限次拷贝
3.能够用计算I表示机播放电影节目
31.CD-DA是由红
7.汉字的输入编码要紧有数字编皮书标准定义的CD-ROM是由黄码、拼音码与字型编码皮书标准定义的
8.音频要紧分为波形声音、语音
32.CD-ROM光盘应具有的特点:与音乐o
(1)大容量特性
(2)读写非对
9.在多媒体技术中,存储声音的称性
(3)可靠性高常用文件格式有W文件、VO^文件
33.良好的触摸屏应具有快速感与@1文件应能力、精确定位、经久耐用的特
10.在计算机颜色模型中,RGB的点含义是红绿蓝,HSB的含义是灰度
34.使用触摸屏的好处是
(1)用饱与度亮度手指操作直观、方便
(2)操作简
11.Windows中最常用的图像文单,无须学习
(3)交互性好
(4)件格式是DIB睡、PCX、TIFFoo简化了人机接口HE前常用的压缩编码方法分为两
35.触摸屏要紧应用在什么场类烯编码与炳压缩法o O合?
(1)公共信息查询,如地
13.国际常用的广播视频标准与区导航、图书检索、旅游介绍
(2)记录格式有NTSC、PAL与SECAMo工厂培训与操作操纵
14.为了保证数字化以后原先的
(3)游戏娱乐、抽签
(4)教育、声音不失真,要考虑两方面因素,医疗与商业零售即采样频率与量化精度
36.多媒体教学软件的特点
15.MPEG标准包含MPEG视频、
(1)能正确生动地表达本学科的知识内容
(2)具有友好的人机MPEG音频与MPEG系统三大部分交互界面
(3)能推断问题并进行
16.多媒体应用系统的开发通常教学指导包含下列几个步骤确定使用对象;
37.多媒体视频会议系统的结构明确开发方法;准备多媒体数据包含
(1)多点操纵器
(2)
17.为多媒体增加音频时•,音频操纵管理软件
(3)数字通信接口的准备工作包含选择音频、录制
(4)专用的计算机设备编辑、音频的存储与选择音频播放
38.多媒体的引入,对多媒体数据的硬件库会产生的影响是影响数据库的
18.多媒体创作系统大致可分为组织与存储方法、种类繁多的媒体素材库、编辑与播放三个部分类型增加了数据处理的困难、务必
19.根据通信节点的数量,视频会增加处理长事务的能力议系统可分为两类点对点视频会议系统与多点视频会议系统
20.多点视频会议系统的一个关键技术是多点操纵问题
21.多媒体电子出版物是把多媒体信息通过精心组织、编辑及存储在光盘上的一种电子图书。