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嬉戏方案设计阶段目的一份完好的策划案是整个团队的工作标尺,那么嬉戏方案设计阶段目的是什么呢?下面是小编为大家整理了嬉戏方案设计之阶段目的,希望能帮到大家!
1.前期对“设计目的”的思索
2.新建文档,写详细“实现方式”——你设计这个系统的目的是什么?设计目的一般经过2个步骤而形成发觉需求、分析与确定需求发觉需求几种常见状况
①玩家驱动I.玩家在论坛/贴吧/QQ群探讨“别的嬉戏都有翅膀,你们没有翅膀!”一一外观需求“每天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招!一一Pvp需求“我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”一一被杀记录的需求II.客服反馈运营反馈“chuck!玩家对xx系统看法很大!我这边压力山大你快帮忙解决一下!”
②自己驱动III察别的嬉戏比如你发觉其他嬉戏的玩家,很喜爱买月卡,你一分析,发觉人家月卡做得的确好,环环相扣便利爱护还有促销大实惠买到赚到或者你发觉别人核心玩法引导融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头IV.视察后台数据比如XX级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高、等等
③老板驱动例老板说“chuck!我们的次日留存要达到XX%,七日留存要达到XX%,七日arup要达至U xxx!you canyou up,you cantyou getout!”分析产生需求的缘由,以与如何满意需求好,现在你眼前有了一堆需求要解决但我们要如何去满意呢?别急,先分析一下需求出现的缘由假设我们视察后台数据,发觉XX级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高那就让我们来分析缘由,为什么会出现这种状况?玩家在线时间不长,是我们玩法不够多?还是其他玩法没有吸引力?假如优化现有玩法会有什么效果?充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比不高?还是我们嬉戏的目标群体不情愿花钱?假设一番思索后,我们确认了如何满意需求增加一个新玩法、产出新的增加实力道具注实际状况当然会困难许多,以上只是简洁举例另外一般来说需求应当由策划发觉并提出,等到老板或其他人来提需求,可能意味着策划的失察核心玩法设计这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过多数种玩法模型、想象各种组合假如你是山寨,那还要考验一个视察力在此就不细说了列举功能核心玩法出来了,那么为了让这个玩法变得丰满起来、为了便利玩家运用,还须要哪些功能呢?我习惯的做法是先做加法,再做减法即先把全部有益的功能列出来,再砍瓜切菜删去绝大多数性价比不高或和嬉戏架构不符合的界面设计设计一个“目标明确、操作习惯、包装精致”
①目标明确I.重要信息用简洁美观的方式,把用户最须要的信息列出来II.重要功能把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置
②操作习惯I.一看就懂让玩家不需思索和阅读说明,凭直觉就能操作II.操作轻松不累在脑袋里模拟各种运用情景,做到玩家多次重复操作也不累
③包装精致:I.气氛一般来说,主题上符合嬉戏背景故事画面上围绕玩法主题来搞一搞气氛这个蛮考功力的,我也希望有前辈来指引一下II.界面美观简洁来说,你草图和原型靠谱、参考图给到位;主美严格把关;你个人和美术同事关系好点,多让他帮忙优化一下,尽量做到你们团队的极限水准就好详细规则假如说,核心玩法是灵魂、界面是外表、那么详细规则就是支撑这一切的骨骼了把整个系统拆解成一个个组件,来讲解吧穷举各种可能发生的状况,保证整个系统能根据你的希望来运转,在极端状况下也不会失控也留意小的操作体验和外观瑕疵,这些会影响玩家对系统品质的评价主要就是一个“细”字写完了多检查,一切要素你都写下来了?美术和程序实现了这些要素,组合起来后,它就是一个完整的系统吗?优化排版策划案存在的主要目的就是把你的意图清晰、全面地传达给其他同事好的策划案,一般看得轻松,简洁理解最好是扫一眼看到全部关键点,有印象I.多用图片一般来说,人比较简洁记住图片,也更情愿看图片II.段落清晰分明HI.多用加粗、字色关键点很简洁在一大排文字中被忽视掉把它们标出来注最好还是画一张流程图,娴熟后不会花多长时间,效果特别好。