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灌蛋/损蛋游戏的玩法或规则“报蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行使牌局更富有娱乐性和刺激性现由淮安网整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定“损蛋”两字为其名,并统一一些规则由bigsce、POY、红尘一骑等共同协助完成牌型(两副牌)四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌炸弹八张同数值牌七张同数值牌六张同数值牌五张同数值牌四张同数值牌注主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋同花顺同花的五张牌,最大的为同花IO-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)o不包括双王,不分花色两连对三对的连续对牌,不可超过3对(如
334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)不包括双王,不分花色钢板(三顺)二个的连续三张牌,不可超过2个(如:
333444、444555)<,单牌(一手牌)单个牌对牌(一手牌)数值相同的两张牌三张牌数值相同的三张牌(如三个10)三带两数值相同的三张牌加一对牌例如333+44牌型的大小四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小其中像三带
二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出特殊规则和名称从2打到A,以打10为例逢人配(任意组合)主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,345,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型双下就是和对家最终为最后两名;末游就是最后一名头家第一名牌的大小顺序以打10为例牌从大至小依次为大王,小王,10,A.K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3如果是三带二,以三个大小作为比较;亮牌规则(对家)第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌其它轮次发牌根据结果定出牌如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢如果是双下,赢家升3级如果对手有一家是末游,赢家升2级;如果赢家自己对门是末游,扁家升1级;如果单方3次头家,升1级;4次升2级,以上类推;如果单方3次末游,退一级;4次退2级,以上类推;如果打到A,必须对家都没有末游才可以最终赢得本局岐义的统一因为涉及3次末游的退级,因此双下各记一次末游,头游拿进贡的最大牌三.如何打好损蛋(损蛋的技巧秘籍)
1、顶住上家,吊住下家;
2、算大牌
3、要出你对家想要对手不要的牌打好损蛋的技巧秘籍第一炸弹是用来炸的,不是用来藏的,不要总是把炸弹留到最后用,该出手时就出手第二打牌时要记住一些大牌打出了几张,像大小王、主牌,特别对大小王,通过一轮打单,就要推测出剩余的大概在港的手里第三打牌过程中,要注意你的对家及对手要什么牌、不要什么牌(单个、对子、三个)有时候你要出你对家想要对手不要的牌第四如果你的牌很烂很烂,几乎是无法出去的,这个时候你打牌的目标不是让自己做头家,而是千方百计帮助对家做头家,因为如果你的对家做了头家,至少可以保证你们不会丢分那么如何帮助对家呢?其实很简单,等到你出牌时,耍出对家想耍的牌;如果你有炸弹,那么这个炸弹就要留到最后把对家送走;再则要顶上家,卡下家,也就是说不让你的下家逃牌,也不让你的上家连续出牌第五如果其中一个对手牌很好,打的很顺,你们都接不住,这个时候,不要为了一口气,炸下去,还不如把炸弹留下来对付一个知道为什么发现自己的分数总是负的,其实打牌一半匏运气,一半中的另一半考技术,剩F的就是心态了,高手的心态肯定比较平和,如果发现自己的牌不太好,那么他的目标就是打平,让一个对手先走,然后和对家合起来抓一个这样就打平,只会扣一分,等到自己牌好的时候才争做头家,这样自己就加分了,而菜鸟则急功近利这个时候就把仅有的一点家底压下去,最后被双下了,这样分数永远都是负的第六当自己的牌比较好的时候,尽量将敌方的大牌引出来,予以消灭,达到替自己的对家减轻负担的目的例如:假设此局打2,你手上剩下8888,99999,JJ,22,这样的牌,一般的玩家都是打JJ,再吃22,最后剩下两个炸弹,当你还在沾沾自喜稳得第一的时候,敌方见你如此强大,肯定不会动你,而联合起来对付你的朋友,这样就算你走第一了,朋友的压力也相对增加这样的牌放在高手来打就会拆2,去买敌人的王或炸下来,当然了,这只是举的一个例子,所要表达的意思就是说不要一个人打的像跑的快,实际打牌中应该怎么办还是要在牌局中摸索,假如你的对家朋友就剩下一个炸弹了,你还这样打,那你就是弱智了第七当自己牌不好的时候,此时更不应该保守打牌当你的对家朋友吃不了敌方的牌的时候,你应该有牺牲精神,不耍怕把自己的牌打臭,打烂连牌拆掉打,甚至炸弹拆掉打都应该“牺牲你一人,幸福你对家”这句话就体现了此时你的心情只要你能够让对家头游,对家也一定不会怪你被敌方扣住了打攒蛋的玩家最恨的就是当敌方两家都把牌打完了,居然你的手上还有炸弹你的对家看到这样的场面,不跑才怪PS玩攒蛋游戏既是打牌•,也是打心理当一副牌局开始的时候也是心理战开始的时候,打敌方的冷门是致胜的关键损蛋的初级选手打牌一般都是从小打到大,从单打到连这也就是我们平常说的按牌理打牌这样打牌虽说正确,但是这样打卜.去就是在比谁的牌好了你都让敌方顺顺的把差牌跟完了,谁胜设负那还不是看谁牌好了例如当你手上有33,444,55的时候,是先出334455,还是先打一个4呢?在一副牌局进行的时候就要时刻关注着朋友需要什么牌,敌方不喜欢什么牌出手打双牌或者三张的牌的时候往往能够很好的起到破坏敌方的牌形的作用,让敌方觉得打的难受,打的别扭,在拆与不拆之间徘徊不定这样的打法叫做破坏遗传当然这样打的前提是你打出去的牌要能够回收回来例如你打333出去,手上没有QQQ,AAA,之类的牌回收回来,那还不如不打大家注意去观察高手打损蛋,他们一般打牌的原则就是顶住上家,吊住下家所谓的顶住上家就是尽量不要给上家出牌的机会,有大牌就吃上家特别是上家出炸弹的时候,只要你的炸弹比他大都应该奋不顾身的跟上去,坚决遏制住上家跑牌的势头所谓的吊住下家就是尽量不要打小牌让下家顺顺的吃,例如你手上有两个单牌8,J,一般情况下应该先打J,后打8打牌的时候还要注意观察你的朋友打出的牌,例如你的朋友打出33,你上家吃AA,你吃22,这时候敌方不要你的牌,让你出牌,你也尽量不要变牌,假如你手上是3,44,也应该先打44出去打损蛋还要注意的就是算牌,可以这样说不会算牌的损蛋玩家永远算不上高手互相会算牌的两个玩家和不算牌的两个玩家打损蛋,会算牌获胜的概率要比不算牌获胜的概率大的非常多很多玩家打到最后往往会骂对家靠!还有一个王在外面都算不到,你打什么屁啊!这就是不算牌的后果当你的敌方剩下2张牌,他是连牌还是单牌,这时你有没有算牌的效果就体现出来了算准敌方不会吃的牌打出去,那种感觉是妙不可言的四个王,八个主牌,八个A,在每局牌中这都是至少应该要算清楚的家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向扁家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌升级规则最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游如果是双下,赢家升3级如果对手有一家是末游,赢家升2级;如果感家自己对门是末游,赢家升I级;如果单方3次头家,升1级;4次升2级,以上类推;如果单方3次末游,退一级;4次退2级,以上类推;如果打到A,必须对家都没有末游才可以最终赢得本局岐义的统一关于3把下的岐义,如果两人三次或四次以上双下,会造成2人同时3下或四下,或出现一人3下和一人四下的情况,只取其退最多的一方退级如,两人同时3下退一级两人一人三下和一人四下,取四下退级,退2级,两人同时四下,只取一人四下损蛋之猜牌我们一起打牌的时候经常会遇到一个问题我们是不是总会因为老猜错别人牌而苦恼,为此我们这里就介绍几点报蛋猜他人牌的经验一起打牌损蛋猜牌可分为两种情况
(一)初步的下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和
(二)铁定的这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案那么猜牌的根据是什么呢?猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互岷相联贯的卜面是据以猜牌的现象
(一)河里的牌就是四家所打的牌譬如白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论如八筒己见三张,九筒见一张,而你手里有
七、八筒的
六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少
五、六万,则
四、七万便是人家容易吃进或和出的牌不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万己见
三、四次(以
五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面
(二)别家打牌的次序这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想一一他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理譬如上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有
三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的也许有人会说我就是常常无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故
1.记牌很多时间我都认为,记牌是衡量一个玩家是否是高手的唯一路径如果你连记牌的心思都分不出来,那么,对不起你永远不可能成为高手记牌不单单是指大牌,现在很多牌友记牌的水平都停留在4只王和打的几个“参谋”(也就是主,打的那张)上,甚至有的连“参谋”下来几张都记不住很多时候打到最后基本都是打明牌了,对方对你的牌基本上是了如执掌,你却还在踌躇对方家里剩什么,有没抢试问,你怎么能赢?也许你要问怎么记?怎么可能把每张牌都记下来介绍个两个简单一点的方法/第一留意出牌张数多的牌比如连3,3+2,三连对等因为一般出三张的,基本不可能成为大枪,甚至成枪的几率都很低这样打到最后,什么牌在谁家成枪,基本上都能清楚的判断出第二留意牌型对方占大后的首发牌型一定要记住因为这肯有可能是对方家里最多的牌型一般人采取的办法都是顶到位,再发自己多的牌型别人打3+2你打顺,别人打单你打对等等有时候要也要留意对方骗牌,骗枪等也有的BT淫连花色都能记住
2.牌技其实对于牌技,也没什么好说的,每个人的牌路都不一样简单的说,就是把手里的牌整合成出手次数最少,或者能发挥最大功效的牌型这里关于拆枪我说两句很多新人不喜欢去拆枪宁愿几张单,带一枪也不愿拆成一个顺其实特别是双贡牌.,最需要发扬此舍不得老婆套不住狼的精神因为对方一定会把你们单牌看的死死的
3.救牌因为损蛋是打对家,所以很多情况需要救援对家很多小菜牌好就习惯自己一路爽翻,早早的就把手里的牌出完其实这点是很忌讳的就算手里的牌整也不要早早的出完,哪怕留个空枪这样最起码对方出牌还要考虑你怕你要过牌等等也有很多时候,拿到手就是一副臭牌.这时候也不要泄气,先挺对家尽可能的自己发对家需要的牌型,或者让下家走牌,对家头游以后,就算自己是老游也不还是赢了么?
4.骗牌这里就要说到首发张了打好一副牌,第一张出的是什么是很重要的因为他直端的暴露出你的牌型,你需要什么,多什么一般情况下尽可能出自己能接的回来的牌,或者别人家没有的,比如连3连对等当然,你也可能略施小计(骗牌有风险)比如家里只有一个小对,直接发出去对方有一半的可能会拿大牌封你,然后打别的当然,运气不好的话等于是帮别人打的但,一般情况下成功的几率也是很高的对方会忌讳你,认为你需要过对一.攒蛋技巧报蛋也是有•些技巧的,现在根据大家的要求,我总结•下,供大家参考迷惑牌这个可不是欺骗,而是打牌中的一种技巧打好一副牌,第一张出的是什么是很重要的因为他暴露出你的牌型,你需要什么,多什么一般情况下尽可能出自己能接的回来的牌,或者别人家没有的,比如连3连对等当然,你也可能略施小计(骗牌有风险)比如家里只有一个小对,直接发出去对方有一半的可能会拿大牌封你,然后打别的当然,运气不好的话等于是帮别人打的但,一般情况下成功的几率也是很高的对方会忌讳你,认为你需要过对支援对家因为损蛋是打对家,所以很多情况需要救援对家很多小菜牌好就习惯自己一路爽翻,早早的就把手里的牌出完其实这点是很忌讳的就算手里的牌整也不要早早的出完,哪怕留个空枪这样最起码对方出牌还要考虑你怕你要过牌等等也有很多时候,拿到手就是一副臭牌这时候也不要泄气,先挺对家尽可能的自己发对家需要的牌型,或者让下家走牌,对家头游以后,就算自己是老游也不还是赢了么?尽量记牌很多时间我都认为,记牌是衡量一个玩家是否是高手的唯一路径如果你连记牌的心思都分不出来,那么,对不起你永远不可能成为高手记牌不单单是指大牌,现在很多牌友记牌的水平都停留在4只王和打的几个“参谋”(也就是主,打的那张)上,甚至有的连“参谋”下来几张都记不住很多时候打到最后基本都是打明牌了,对方对你的牌基本上是了如执掌,你却还在踌躇对方家里剩什么,有没抢试问,你怎么能赢?也许你要问怎么记?怎么可能把每张牌都记下来?介绍个两个简单一点的方法/第一留意出牌张数多的牌比如连3,3+2,三连对等因为一般出三张的,基本不可能成为大枪甚至成枪的几率都很低这样打到最后,什么牌在谁家成枪,基本上都能清楚的判断出第二留意牌型对方占大后的首发牌型一定要记住因为这肯有可能是对方家里最多的牌型一般人采取的办法都是顶到位,再发自己多的牌型别人打3+2你打顺,别人打单你打对等等有时候要也要留意对方骗牌,骗枪等也有的BT淫连花色都能记住打牌的心里因素和技巧其实对于牌技,也没什么好说的,每个人的牌路都不一样简单的说,就是把手里的牌整合成出手次数最少,或者能发挥最大功效的牌型这里关于拆枪我说两句很多新人不喜欢去拆枪宁愿几张单,带一枪也不愿拆成一个顺其实特别是双贡牌,最需要发扬此舍不得老婆套不住狼的精神因为对方一定会把你们单牌看的死死的二.损蛋的技巧
1.记牌很多时间我都认为,记牌是衡量一个玩家是否是高手的唯一路径如果你连记牌的心思都分不出来,那么,对不起你永远不可能成为高手记牌不单单是指大牌,现在很多牌友记牌的水平都停留在4只王和打的几个参谋〃(也就是主,打的那张)上,甚至有的连参谋〃下来几张都记不住很多时候打到最后基本都是打明牌了,对方对你的牌基本上是了如执掌,你却还在踌躇对方家里剩什么,有没抢试问,你怎么能赢?也许你要问怎么记?怎么可能把每张牌都记下来?介绍个两个简单一点的方法/第一留意出牌张数多的牌比如连3,3+2,三连对等因为一般出三张的,基本不可能成为大枪,甚至成枪的几率都很低这样打到最后,什么牌在谁家成枪,基本上都能清楚的判断出第二留意牌型对方占大后的首发牌型一定要记住因为这肯有可能是对方家里最多的牌型一般人采取的办法都是顶到位,再发自己多的牌型别人打3+2你打顺,别人打单你打对等等有时候要也要留意对方骗牌,骗枪等也有的BT淫连花色都能记住
2.牌技其实对于牌技,也没什么好说的,每个人的牌路都不一样简单的说,就是把手里的牌整合成出手次数最少,或者能发挥最大功效的牌型这里关于拆枪我说两句很多新人不喜欢去拆枪宁愿几张单,带一枪也不愿拆成一个顺其实特别是双贡牌,最需要发扬此舍不得老婆套不住狼的精神因为对方一定会把你们单牌看的死死的
3.救牌因为损蛋是打对家,所以很多情况需要救援对家很多小菜牌好就习惯自己一路爽翻,早早的就把手里的牌出完其实这点是很忌讳的就算手里的牌整也不要早早的出完,哪怕留个空枪这样最起码对方出牌还要考虑你怕你要过牌等等也有很多时候,拿到手就是一副臭牌这时候也不要泄气,先挺对家尽可能的自己发对家需要的牌型,或者让下家走牌,对家头游以后,就算自己是老游也不还是赢了么?
4.骗牌这里就要说到首发张了打好一副牌,第一张出的是什么是很重要的因为他直端的暴露出你的牌型,你需要什么,多什么一般情况下尽可能出自己能接的回来的牌,或者别人家没有的,比如连3连对等当然,你也可能略施小计(骗牌有风险)比如家里只有一个小对,直接发出去对方有一半的可能会拿大牌封你,然后打别的当然,运气不好的话等于是帮别人打的但,一般情况下成功的儿率也是很高的对方会忌讳你,认为你需要过对最佳答案损蛋”,是一种在苏北地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行牌型(两副牌)•四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌•炸弹八张同数值牌七张同数值牌六张同数值牌五张同数值牌四张同数值牌注主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋•同花顺同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5•顺子五张连续单牌,不可超过五张(如A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)不包括双王,不分花色•两连对三对的连续对牌,不可超过3对(如
334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)不包括双王,不分花色•钢板(三顺)二个的连续三张牌,不可超过2个(如
333444、444555)•单牌(一手牌)单个牌•对牌(一手牌)数值相同的两张牌•三张牌数值相同的三张牌(如三个10)•三带两数值相同的三张牌加一对牌例如333+44牌型的大小•四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小其中像三带
二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出特殊规则和名称从2打到A,以打10为例逢人配(任意组合)主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,345,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型双下就是和对家最终为最后两名;末游就是最后一名头家第一名牌的大小顺序以打10为例牌从大至小依次为大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,543如果是三带二,以三个大小作为比较;亮牌规则(对家)第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌其它轮次发牌根据结果定出牌如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),宋家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌.,赢家还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌升级规则最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。