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文本内容:
《程序设计》复习题之
(二)填空题JAVA实例方法
1.Java是目前最广泛的编程语言之一
2.Java具有简洁、、稳定、与平台无关、解释型、多线程、动态等特点
3.JDK开发java程序需三个步骤,分别为,编译java源程序,运行java源程序
4.Java具有简洁、面对对象、稳定、与平台无关、解释型、、动态等特点
5.编写Java程序,可以使用一个来编写源文件
6.把编写好的Java源文件保存起来,原文件的扩展名必需是
7.用JDK编译Java源程序,使用的命令是,编译源文件得到字节码文件Java源程序编译后生成的字节码文件扩展名为o
8.用JDK运行Java应用程序,使用的命令是”
9.Java程序分为两类,即和Java小应用程序
1.用JDK工具,显示Applet程序运行结果的命令是
11.Java程序分为两类,即Java应用程序和
12.一个Java源程序是由假设干个组成
13.是Java的关键字,用来定义类Java应用程序中有多个类时,java命令后的类名必需是包含了方法的那
14.个类的名字
15.一个Java应用程序必需且只有一个类含有方法
16.在一个Java应用程序中main方法必需被说明为
17.Java中全部程序都使用方法,应用程序以方法开头
18.Java源文件中有多个类,但只能有一个类是类
19.一个JavaApplei不再需要main方法,但必需有一个类扩展了类
20.Java Applet必需有来运行
21.用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为
22.Java语言规定标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,并且第一个字符不能是
23.就是Java语言中已经被赐予特定意义的一些单词,不行以把这类词作为名字来用使用关键字来定义规
24.律变量
25.
26.使用关键字来定义字符变量
27.Java中byte型数组在内存中的存储形式是
28.java中,实型变量的类型有float和两种
29.对于im型变量,内存安排个字节
3.对于byte型变量,内存安排个字节
31.对于long型变量,内存安排个字节
32.对于short型变量,内存安排个字节
33.对于floal型变量,内存安排个字节
34.对于double型变量,内存安排个字节
35.Java中关系运算符的运算结果是型
36.Java中规律运算符的操作元必需是型数据
37.Java语言的把握语句有3种类型,即条件语句、Java、和转移语句
3389..中在有同两一种个类sw型itc的h把语握句语中句,即cas ief后和的必需互不一样
40.Java语言的把握语句有3种类型,即、循环语句、和转移语句
41.do-while循环和while循环的区分是
42.在循环体中,假设想完毕本次循环可以用语句
65.实例类方法
66.类变量方法重载
67.成员方法类
68.对象安排内存
69.构造类名对象名
70.new构造方法
71.方法实例
72.类变量const
73.类名private
74.类方法public
75.友好私有
76.公有友好
77.继承子类
78.多重extends
79.1private
80.隐蔽重写
81.实例Object
82.子类父类
83.finalabstract
84.finalabstract
85.被重写父类
86.supersuper
87.superthis
88.单继承i
13.interface
114.接口体实现
115.imlements全部方法
116.publicreturn
117.数组数组名
118.数据类型声明数组
119.new安排内存空间
120.
00.
0121.String构造方法
122.lengthpublicbooleanstartsWithStrings
123.publicbooleancndsWithString spublicbooleanequalsSrings
124.IntegerLong
125.valueOftoString
126.GUIComponent
127.组件add
128.java.applctApplet
129.statinit
130.statstop
131.destroy容器
132.TextFieldsetTextString s
133.getText
134.大事源监视器[或监听器
135.ActionEvcntaddActionListener
136.TextAreaTextEvent
137.ButtongetLabcl
138.标签Label
139.setTcxtString sgeText
140.PanelScroll Pane
141.GridLayoutCardLayout
142.FlowLayoutBorderLayout
143.CardLayoutGridLayout
144.垂直间距水平间距
145.CheckboxgctLabcl
146.getStateChoice
147.getSelectedIndexgctSclctcdltcm
148.insertString,intremoveinl
149.removeAllremoveltemListenerItemListener
150.ListaddStrings
151.addActionListenerActionListener IaddStringitemjntindex
152.addItcniListcncrItcmListcncr1void setBackgroundColorc
153.voidsetForegroundColorcvoidsetFontFont f
154.Frame构造
155.getTitle移动
156.大事BorderLayout
157.菜单条菜单项选择项
158.Frame
159.MenuaddStrings
160.getltemintindexgetItemCount
161.removeintindexremoveAll
162.MenuitemaddSeparator
163.CheckboxMenuItem子菜单
164.快捷键直接创立对象
165.字符串Clipboard
166.Dialog对话框
167.依靠有模式
168.无模式getTitle
169.标题模式
170.setSizeBordcrLayout
171.FileDialog窗口
172.文件对话框像素
173.GraphicsdrawString
174.drawCharsdrawLine
175.drawRoundRectsetColor
176.getColor椭圆
177.圆弧Font
178.容器释放
179.MouseEvent点击
180.getClickCount大事源
181.InputEvent拖动
182.指针外形setCursor
183.键盘激活
184.监视器KcyListcncr
185.监视器单线程
186.多线程进程
187.线程线程
188.main线程对象
189.Thread建
190.就绪运行
191.堵塞死亡
192.优先级高先进先出
193.处理器先到先效劳
194.RunnableThread
195.构造父线程
196.startsleep
197.runcurrentThread
198.线程实例线程同步
199.waitinlerrupt
200.输入IP
201.java.netURL
202.SocketServerSockel
203.域名静态
204.UDPPNG
295.Image
296.paint
297.getlinage
298.Frame
299.JDBC
30.ODBC
43.在循环体中,假设想跳出循环,完毕整个循环可以用语句
44.语句作为Java源文件的第一条语句,指明该源文件定义的类所在的包
45.在java程序中,系统会自动引入java.lang这个包,因此不需要再使用语句引入该包
46.在java程序中,为了使程序能够使用自定义的包,必需在中指明自定义包的位置
47.包是java语言的核心类库,它包含了运行java程序必不行少的系统类
48.为了能使用Java供给的类,我们可以使用语句来引入所需的类
49.是组成Java程序的根本要素,封装了一类对象的状态和方法
50.类的实现包括两局部类声明利
51.类体有两局部构成一局部是变量的定义,另一局部是的定义
52.类体有两局部构成一局部是的定义,另一局部是方法的定义
53.在类体中,变量定义局部所定义的变量称为类的o成员变量在整个类内都有效,变量只在定义他的方法内有效
54.用修饰符说明的成员变量是类变量
55.变量的名字与成员变量的名字一样,则成员变量被^该成员变量在这个方法内临时失效
56.Java中成员变量又分为实例成员变量和
57.Java中成员变量乂分为和类成员变量
58.用修饰符static说明的成员变量是o局部变量的名字与成员变量的名字一样,假设想在该方法内使用成员变量,必需使用关键字o
59.方法定义包括两局部和方法体
60.在Java中,当一个方法不需要返回数据时返回类型必需是
61.是指,一个类中可以有多个方法具有一样的名字和类型,但这些方法的参数必需不同
62.是一种特别方法,它的名字必需与它所在的类的名字完全一样,并不返回任何数据类型
63.Java中类的方法分为和类方法
64.在类方法中只能调用类变量和类方法,不能调用方法
65.Java中类的方法分为实例方法和
66.实例方法既能对类变量操作也能对实例变量操作,而类方法只能对进展操作
67.在Java程序语言中,它允许在一个class中有几个方法,都有一样的名字,这种用法称为
68.由于类体的内容由成员变量的定义和成员方法的定义两局部组成,对成员变量的操作只能放在中
69.Java中是创立对象的模板
70.当使用一个类创立了一个时,我们也说给出了这个类的实例
71.Java中用类创立一个对象包括对象的声明和为对象两个步骤
72.java中方法与类名一样,没有返回值,在创立对象实例时由new运算符自动调用
73.对象声明的一般格式为o一个类通过使用运算符可以创立多个不同对象,这些对象将安排不同得内存空间
74.一个类通过使用new运算符和类的为声明的对象安排内存
75.对象创立完后,通过使用运算符对象可以实现对变量的访问和的调用
76.Java中不同对象的变量将被安排不同的内存空间
77.Java中假设类中的成员变量有变量,那全部的对象的给这样的变量安排给一样的一处内存
78.Java中常量定义的修饰符是
79.类方法和实例方法的区分在于类方法不但可以由对象调用还可以直接由调用,而实例方法却不行以
80.Java中用修饰的成员变量和方法称为私有变量和私有方法
81.方法不但可以由对象调用还可以直接由类名调用,而实例方法却不行以
82.Java中用修饰的成员变量和方法称为共有变量和共有方法
83.Java中不用修饰的成员变量称为变量
84.访问权限是变量,只能在本类中使用,不能在类外使用
85.访问权限是变量,不但在本类中使用,还可以在任何另外一个类中使用
86.访问权限是-变量,只能在本类和与本类同一个包中的其他类使用
87.是一种由己有的类创立类的机制
88.Java中由继承而得到的类成为,被继承的类称为父类
89.Java中不支持继承
90.在类的声明中,通过使用关键字来创立一个类的子类
91.Java中一个类可以有个父类
92.子类自然地继承了其父类中不是的成员变量作为自己的成员变量
93.当子类中定义的成员变量和父类中的成员变量同名时,子类的成员变量了父类的成员变量
94.子类通过成员变量的隐蔽和方法的可以把父类的状态和行为转变为自身的状态和行为
95.对于重写或继承的方法,Java运行时系统依据调用方法的的类型来选择调用哪个方法
96.假设一个类的声明中没有使用extends关键字,这个类被系统默认为是的子类
97.对于子类创立的一个对象,假设子类重写了父类的方法,则运行时系统调用的方法
98.对于子类创立的一个对象,假设子类继承了父类的方法,未重写,则运行时调用的方法
99.类不能被继承,即不能有子类
100.类不能创立对象,必需产生其子类,由子类创立对象
101.假设一个方法被修饰为方法,则这个方法不能被重写
102.对于方法,只允许声明,而不允许实现
103.假设一个方法被修饰为final方法,则这个方法不能
104.假设一个类是一个abstract类的子类,它必需具体实现的abstract方法
105.假设在子类中想使用被子类隐蔽的父类的成员变量或方法可以使用关键字,子类假设想用父类的构造方法,必需在子类的构造方法中使用,并且必需使用关键字来表示
106.假设在子类中想使用被子类隐蔽了的父类成员变量或方法就可以使用关键字o在关键字中能代表当前类或对象本身的是
107.Java中为了抑制的缺点,Java使用了接口,一个类可以实现多个接口
108.使用关键字来定义接口
109.接口定义包括接口的声明和o定义接口时,接口体中只进展方法的声明,不允许供给方法的
0110.一个类通过使用关键字声明自己使用一个或多个接口
111.假设一个类使用了某个接口,那么这个类必需实现该接口的o接口中的方法被默认的访问权限是
112.假设接口中的方法的返回类型不是void的,那么在类中实现该接口的方法时,方法体至少要有一个语句
113.是一样类型的数据按挨次组成的一种复合数据类型
114.Java中定义数组后通过加数组下标,来使用数组中的数据
115.Java中声明数组包括数组的名字、数组包含的元素的0仅仅是给出了数组名字和元素的数据类型,要想真正的使用数组还必需为它安排内存空间
116.数组声明后,必需使用运算符安排内存空间
117.声明数组仅仅是给出了数组名字和元素的数据类型,要想真正地使用数组还必需为它
118.一维数组通过下标符访问自己的元素,需要留意的是下标从开头
119.创立数组后,系统会给每一个数组元素一个默认的值,如float型是oJava中使用java.kmg包中的类来创立一个字符串变量,因此字符串变量是类类型变量,是一个对象
120.创立一个字符串时,使用String类的
121.使用String类的方法可以猎取一个字符串的长度
122.可以使用String类的方法推断一个字符串的前缀是否是字符串s
123.可以使用String类的方法推断一个字符串的后缀是否是字符串S
124.可以使用String类的方法比较一字符串是否与字符串s一样
125.可以使用java.lang包中的类将形如“12387”的字符串转化为int型数据
126.可以使用java.lang包中的类将字符串转化为long型数据
127.可以使用String类直接调用方法将数值转化为字符串
128.Object类有一个public方法是,一个对象通过调用该方法可以获得该对象的字符串表示
129.Java的抽象窗口工具包中包含了很多类来支持设计
130.Button类、Label类是包java.awi中的类,并且是java.awi包中的的子类
131.Java把有Component类的子类或间接子类创立的对象称为一个
132.Java程序中可以向容器添加组件,一个容器可以使用方法将组件添加到该容器中
133.Applet类是包中的一个类,同时还是包java.awi中容器类的子类
134.一个JavaApplet小应用程序是有假设干个类组成,且必需有一个类扩展了类
135.一个完整的JavaApplet的生命周期包含init、、stop、destroy、paintGraphics g方法
136.在JavaApplet程序中,对象首先自动调用方法完成必要的初始化工作
137.在JavaApplet程序中,初始化之后,紧接着自动调用方法
138.在JavaApplet程序中,当扫瞄器离开Java Applet所在的页面转到其他页面时,方法被调用
139.在JavaApplet程序中,当扫瞄器完毕扫瞄时,执行方法,完毕即plet的生命
140.JavaApplei的主类的实例是一个,因此Java Applel可以添加交互组件
15.在java.awt包中的类是特地用来建立文本框,它的一个对象就是一个文本框
151.Java中文本框类的方法是在文本框中设置文本
152.Java中文本框类的方法是猎取文本框中的文本
153.Java的包中包含了很多用来处理大事的类和接口
154.Java中能够产生大事的对象都可以成为如文本框、按钮、键盘等
155.Java中大事源发生大事时,就自动调用执行被类实现的某个接口方法
156.当在文本框中输入字符并回车时,java包中的类自动创立了一个大事对象
157.Java中为了能监视到ActionEvcnt类型的大事,大事源必需使用方法获得监视器
158.Java中类是特地用来建立文本区的,即它的一个对象就是一个文本区
159.当用户在文本区域中转变文本的内容,如键入字符、删除字符时,类将自动创立一个大事对象
160.Java.aw包中的类是特地用来建立按钮,即它的己额对象就是一个按钮
161.在Button类中,方法是用来猎取按钮名称
162.组件的功能是显示文本,不能动态地编辑文本
163.在java中类使用来创立标签的,即它的一个实例就是一个标签
164.Java中标签类的方法是设置标签的名字
165.Java中标签类的方法是猎取标签的名字
166.Java.awt包的类是用来建立面板的
167.Java.awt包中的类也是Container类的子类,该类创立的对象也是一个容器,称为滚动窗口
168.Java的java.awi包中定义了5种布局类,分别是FlowLayout、BorderLayoutCardLayout、和GridBagLayoutoJava的java.awt包中定义了5种布局类,分别是FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayouto
169.对应的布局是容器将其中的组件依据参与的先后挨次从左向右排列
170.对应的布局是把容器内的空间简洁地划分为东、西、南、北、中5个区域,每参与一个组件都应当指明把这个组件加在哪个区域中
171.使用布局的容器可以容纳多个组件,但实际上同一时刻容器只能从这些组件中选出一个来显示
172.是使用较多的布局编辑器,其根本布局策略是把容器划分成假设干行乘假设十列的网格区域,组件就位于这些划分出来的小格中
173.FlowLayoutGridLayoul、BordrLayout布局对象都可以使用方法setVgapintvgap设置当前布局中组件的FlowLayoutGridLayout、BordrLayout布局对象都可以使用方法setHgapint hgap设置当前布局中组件的
176.Java.awt包中的类是特地用来建立选择框的
177.在CheckBox类中,_方法是用来猎取选择框的标题.
178.在ChcckBox类中,_方法是用来返回选择框的布尔状态
179.Java.awt包中的类是特地用来建立选择控件的
180.Choice类中的方法,是用来返回当前项的索引
181.Choice类中的方法,是用来返回当前选项的字符串代表
182.Choice类中的方法,是用来将选项插入这个选择控件的指定位置
183.Choice类中的方法,是用来从选择控件的选项菜单中删除指定的选项
184.Choice类中的方法,是用来删除选择控件中的全部选项
185.Choice类中的方法,是用来移去选择控件的监视器
186.Java.awt包中的类_一类是特地用来建立滚动列表
187.List类中的—方法,是向滚动列表的结尾增加一个选项
188.List类中的—方法,是增加监视器,监视滚动列表上的选择大事
189.List类中的_方法,是向滚动列表的给定位置增加一个选项
190.List类中的_方法,是增加监视器,监视滚动列表上的选择大事
191.在组件类的一些常用方法中方法是设置组件的前景颜色
192.在组件类的一些常用方法中方法是设置组件的字体
193.Java的java.awt包中的类或子类所创立的一个对象就是一个窗口
194.Java中假设想给一个窗口起个名字,需使用方法supcrString s调用父类的方法来完成这个任务
195.Java中Frame类的方法是用来猎取窗口的名字
196.在Java Applet小程序中创立了窗口后,窗口就可以放大、缩小、等
197.在设计程序时,可以不让创立的窗口一开头就可见,而是在程序中设计按钮,需要时,单击按钮调出所需的窗II
198.Frame类创立的对象是一个窗口容器,它默认布局是布局
199.Java.awt包中的Menubar类是负责创立的,它的一个实例就是一个菜单条
200.创立一个菜单时,菜单放在菜单条里,放在菜单里
202.在窗口中增加菜单条,必需使用类中的方法selMenuBarMenubar
203.Java.awt包中的类是负责创立菜单的它的一个实例就是一个菜单
204.在Menu类的方法中,方法是向菜单增加指定的选项
205.在Menu类的方法中,方法是得到指定索引处的选项
206.在Menu类的方法中,方法是得到菜单项选择项的数目
207.在Menu类的方法中,方法是删除菜单的指定位置的菜单项选择项
208.在Menu类的方法中,方法是删除菜单的全部选项
209.Java.awt包中的类是负责创立菜单项的,它的一个实例就是一个菜单项
210.Java中要增加菜单分割线,只需使用Menu类中的方法菜单项
211.菜单本身还可以是一个菜单,这样的菜单项称为
212.可以使用MenuShotcut类为菜单项设置,该类的--个构造方法是MenuShotcutintkey
213.可以在java应用程序中打印,首先获得一个PringJob对象,它是java.awt包中的一个abstract类,我们不能用它0包供给的类只能实现将程序中的数据复制或剪切到系统剪贴板中
214.Java中假设预备将文本数据复制或剪切到系统剪贴板,必需首先使用类声明一个剪贴板对象
215.Java中通过扩展类来创立一个对话框
216.可以承受用户的输入,实现与用户的交互
217.对话框与一般窗口的区分在于它必需于其他窗口
218.对话框分为两种,对话框只让程序响应对话框内部的大事,对于对话框以外的大事程序不响应.
219.对话框分为两种,对话框不但让程序响应对话框内部的大事,还可响应对话框以外的大事程序
220.在对话框类Dialog中的方法是猎取对话框的标题
221.在对话框类Dialog中的方法setTiUeSlring s的作用是设置对话框的.
222.在对话框类Dialog中的方法setModalboolean的作用是设置对话框的
223.在对话框类Dialog中的方法是设置对话框的大小
224.对话框的默认布局是布局,在创立对话框时必需有对话框大小的设置
225.是Dialog类的子类,它创立的对象称为文件对话框
226.文件对话框也必需依附一个对象
227.FileDialog是Dialog类的子类,它创立的对象称为
228.Java Applet小程序窗口的原点是窗口左上角,坐标的单位是
229.java.awt包中的类有很多处理图形的方法,供该类创立的对象使用
230.在Java Applet小程序中,可以使用方法在屏幕上显示串对象
231.在Java Applet小程序中,可以使用方法显示字符数组
232.为了在小程序窗口中画一条直线,可以使用Graphics类的方法
233.在Java Applet小程序中画圆环,可以使用Graphics类的方法
234.在Java Applet小程序中,Graphics类的对象g可以使用Graphics类的方法来转变当前颜色
235.在Java Applet小程序中,Graphics类的对象g可以使用Graphics类的方法来获得当前颜色
236.在JavaApplet小程序中,可以使用图形类的drawOval方法来画0在JavaApplet小程序中,“I以使用图形类的drawArc方法来画
237.在java程序中,通过使用类的构造器来建立不同的名字、样式和磅数的字体对象,可以转变当前字体
238.java程序中发生鼠标大事的大事源往往是一个
239.使用MouseListener接口处理鼠标大事,大事源发生的鼠标大事有5种,按下鼠标键、鼠标键、点击鼠标键、鼠标进入和鼠标退出
240.鼠标大事的类型是,即当发生鼠标大事时,该类自动创立一个大事对象
241.使用MouseListener接口处理鼠标大事,鼠标大事源发生的鼠标大事包括,按下鼠标键、释放鼠标键、鼠标键、鼠标进入和鼠标退出
242.鼠标大事类MouseEvent中的方法是猎取鼠标被点击的次数
243.鼠标大事类MouseEvent中的方法gelSource是猎取发生鼠标大事的
244.Java中鼠标的左键和右键分别使用类中的常量BUTTON1_MASK和BUTTO3_MASK来表示
245.使用MouseMotionListener接口处理鼠标大事,大事源发生的鼠标大事有2种,鼠标和鼠标移动
246.当发生鼠标大事时,我们可以使用selCursor方法设置鼠标,全部的组件都从他们的父类继承下来了这个方法
247.Java中发生鼠标大事时,可以使用方法设置鼠标指针外形,全部的组件都从他们的父类继承下来了这个方法
248.当按下、释放或敲击键盘上一个键时就发生了大事
249.在java
1.2大事模式中,当一个组件处于状态时,它就可以发生键盘大事的大事源
250.Java的键盘大事中,大事源使用addKeyListenei•方法获得
251.键盘大事中,监视器是一个对象,创立该对象的类必需实现接口ojava键盘大事中,当按下键盘上某个键时,就会觉察,然后keyPressed方法就会自动执行
252.Java开发程序大多是的,即一个程序只有一条从头至尾的执行线索
253.是指同时存在几个执行体,按几条不同的执行线索共同工作的状况
254.是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程
255.一-个进程在其执行过程中,可以产生多个,形成多条执行线索
256.每个java程序都有一个默认的主
257.对于java应用程序,主线程都是从方法执行的线索
258.在java中要想实现多线程,必需在主线程中创立的
259.Java语言使用类及其子类的对象来表示线程
260.当一个Thread类或其子类的对象被声明并创立时,生的线程对象处于状态,此时它已经有了相应的内存空间和其他资源
261.处于建状态的线程被启动后,将进入线程队列排队等待CPU效劳,此时它已经具备了运行条件,一旦轮到享用CPU资源时,就可以脱离创立它的主线程独立开头自己的生命周期上述线程是处于状态
262.当就绪状态的线程被调度并获得处理器资源是,便进入状态
263.一个正在执行的线程假设在某些特别状况下,如被人为挂起或需要执行时的输入输出操作时、将让出CPU并临时中止自己的执行,进入状态
264.处于状态的线程不具有连续运行的力气
265.在线程排队时,的线程可以排在较前的位置,能优先享用处处理器资源,而其他线程只能排在它后面再获得处理器资源.
266.对于优先级一样的线程,遵循队列的原则被安排给处理器资源
267.线程调度治理器负责治理线程排队和在线程间的安排,一般都配有一个细心设计的线程调度算法处理器
19.1在java系统中,线程调度依据优先级根底上的原则
268.Java中编程实现多线程应用有两种途径,一种是创立自己的线程子类,一种是在用户自己的类中实现接口
269.类综合了Java程序中一个线程需要拥有的属性和方法
270.利用方法创立线程对象之后,这个对象中的有关数据被初始化,从而进入线程生命周期的建状态
271.是指执行创立线程对象语句的线程它可能是程序的主线程,也可能是某一个用户子定义的线程
272.方法将启动线程对象,使之从建状态转入就绪状态并进入就绪队列排队
273.优先级高的线程可以在它的run方法中调用方法来使自己放弃处理器资源,休眠一段时间
274.在java程序中实现多线程时,程序员可以把握关键性的操作有两个,即定义用户线程的方法和在适当时候建立用户线程实例
275.Java多线程使用中,调用方法可确定当前占有CPU的线程
276.在java程序中实现多线程时,程序员可以把握关键性的操作有两个,即定义用户线程的run方法和在适当时候建立用户o在处理时,要做的第一件事情就是要把修改数据的方法用关键字synchronized来修饰
277.当一个线程使用的同步方法中用到某个变量,而此变量有需其他线程修改后才能复合本线程的需要,那么可以在同步方法中使用方法,使本线程等待
278.Java中一个线程在执行完run方法后就自动消灭了,假设想在run方法执行完之前就消灭该线程,可以让线程调用方法
279.假设用户的文件读取需求比较简洁,那么用户可以使用FilelnputStream类,该类是从InputStream中派生出来的简洁的类
280.由于Internet上的每一台计算机必需能够唯一地标志出来,因此标准化的第一个局部就是地址IP
21.1Java的网络API所供给的根本网络类,它们都包含在包中java.net
21.
1281.Java的网络API所供给的根本网络类,其中类供给了很多构造方法,可以利用它们创立该类的一个对象URL
21.1Java中当两个程序需要通信时,可以通过使用类建立套接字连接Socket
21.
2282.Java中效劳器端的程序使用类建立接收客户的套接字的效劳器套接字ServerSocket
21.2在Internet上的主机有两种方式表示地址,和1P地址域名
21.
3283.Java中为了猎取internet上主机的地址,我们可以使用InetAddress类的方法静态
21.3基于的通信和TCP的通信不同,前者信息传递更快,但不供给牢靠性保证,但有时候人们需要较快速地传输信息,就可以考虑前者协议UDP213Java系统中支持3种主要的图像格式,分别为GIF、JPEG和
284.在java.awt包中的类处理图像加载,用该类声明一个对象,以便存放该图像对象的引用
285.Java中图像被加载后,就可以在方法中绘制它了
286.Applet类有一个猎取图像的方法,因此在小程序中较简洁绘制图像
287.要想在应用程序的一个对象中绘制图像,应当首先创立一个画布组件对象,在这个画布上绘制图像
288.是java数据库连接API,它能完成3件事,即与一个数据库建立连接、向数据库发送SQL语句、处理数据库返回的结果
289.Java中假设想同•一个Access设计的数据库建立连接,首先配置一个数据源《程序设计》复习题
(二)之填空题JAVA参考答案
1.网络面对对象
2.编写源文件多线程
3.文字编辑器java
4.Javacclass
5.JavaJava应用程序
6.appletviewerJavaApplet小应用程序
7.类class
8.mainmain
9.publicstaticvoidmain
10.publicApplet
11.扫瞄器标识符
12.数字关健字
13.booleanchar
14.补码double
15.
4116.
8217.
4818.booleanboolean
19.循环语句switch
20.常量值条件语句
21.do-while循环体至少被执行一次continue
22.breakpackage
23.importclasspath
24.Java.langimport
25.类类体
26.方法变量
27.成员变量局部
28.static隐蔽
29.类成员变量实例成员变量
30.类成员变量this
31.方法声明void
32.方法重载构造方法。