还剩4页未读,继续阅读
文本内容:
《穿越火线》游戏体验报告可编辑道客巴巴版Word《穿越火线》游戏体验报告在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势活动、王者专区最新版本下载等热词的搜索热度在上升4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞品生死狙击火线精英均为4399的产品需要注意的是视频进入了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高
一、产品体验报告
(一)【系统框架】我把CF的系统框架分为玩法成长系统商也系统其他
(二)【游戏闭环】[玩法]挑战合作闯关、单人闯关合作生存【适合冒险型玩家】竞技普通赛(团队赛)积分赛、个人赛【契合微信的社交属性】休闲大乱斗生化模式阵地战躲猫猫【适合玩家探险心理」第(精通点武器专精[积分系统]通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值)
(三)【角色系统】
(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)【人物展示】角色有两个阵营保卫者和潜伏者界面上人物占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加玩家购买人物的欲望当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐游戏记录与四大玩家的记录相关军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画第()
3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比
5.主界面叫剧情在这里叫战役BUG
6.购买金币时\新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引导语不够明确每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点))【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀
2.首次加入界面增加新手指引
3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库
4.修改战役使之与主界面统
一、
5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小左边人物展示占比太大虽然可能出于主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变此处界面设计第(
(三)装备系统⑴装备系统第(【不足之处】
1.头盔、防弹衣项链三种设备指引不够明显,新手不能下意识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度加以文字指引
3.为什么左边头盔、防弹衣项链入口和右边道具-防具入口显示的内容不一样感觉入口逻辑需要梳理一下
4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面需要看很久或者看规则才能看出来要不设置抽奖动画,耍不提高规则的优先级
5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如高级商城或者抽奖专区让人一眼就知道这个版块的作用
6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力
7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用第
09.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但展示空间狭窄
10.进入仓库有时显示已有设备,点头盔再点商城才进入够买界面,入口太深)【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器【可添加或删减的地方】
1.提供部分武器的数值提示满足玩家的数值追求2,增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,例如提供Imin试玩
3.装备战略在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下的整体装备策略供玩家参考购买
4.增加红点,提示道具将过期可续费
5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方
6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性
7.装备对PVP的数值影响较小⑵天赋系统【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同()【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者只能通过这两方面提升花钱或花时间)【不足之处及修改建议】
1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口
2.天赋点藏在充值点里面,不够合理【可添加或删除的地方】暂时没有第(【基本内容】这是游戏的核心在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同购买时限有限时也有永久可以对比不同枪支的属性,可以回收以获取精通点武器的功能非常齐全武器可以通过商城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、碎片激活【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望射击体验好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获得在时间和金钱及小玩家和大玩家之间的平衡【不足之处及改进意见】()
1.装卸时武器的显示不同步
2.增加武器预览展示或者试玩【可添加或删减的地方】
1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂第(休闲模式反向杀人,躲避射击手的狙击剧情满足玩家逐步晋级关卡的需求挑战最刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战,射击体验最好【游戏手感】()远程射击,准点定位,引导玩家不断提升射击技巧和反应能力()
(五)社交系统社交系统包括好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、炫耀、关卡推进(剧情模式),我们只选择其中三个研究
(1)好友系统()【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友会显示好友是否在线、等级、战队、游戏呢称及微信呢称每个好友可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随可通过邀请微信好友增加好友数量【玩家需求】增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新朋友;朋友挑战;【不足及改进意见】
2.好友的微信名称可以排在游戏呢称背后对于微信好友建议优先显示微信备注因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且习惯看微信备注名
3.给好友赠送补给没有确认提示而且不知道补给是什么
4.添加好友点击换一批没有反应【可增加或删减的部分】
1.增加查看好友战绩的功能第(
3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人第(【基本内容】是玩家展示荣耀的平台排行榜按战斗模式分,每种战斗模式都有相应排行榜【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;【不足的地方及改进建议】【可以添加的地方】
1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口
2.设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行)
(六)新手引导第(
1、教学的核心目的是什么?第
03、内容投放节奏是否正确包括教学的时常,内容推出是否影响到玩家体验
5、在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?【不足及改进意见】
1.一次性投放,玩家记不住
2.没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓
3.视频教学视频不全
4.可以增加地图解锁
5.设置按钮中增加预览模式或体验模式
6.天赋购买和精通点购买的人口在金币入口,逻辑有点奇怪。