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文本内容:
福师《计算机辅助设计一3DMAX》在线作业二-0002试卷总分100得分100
一、单选题(共25道试题,共50分)
1.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge答案:D
2.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球A.Bevel ProfileB.LatticeC.LatheD.Flex答案:B
3.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件A.MergeB.OpenC.ExportD.View Imagefiles答案:A
4.名称选择的默认快捷方式为()A.HB.FC.QD.Ctrl+P答案:A
5.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline答案:A
6.下面命令中表示对曲线进行编辑的是()oA.Cap HloesB.Edit SplineC.VertexPaintD.Affect Region答案:B
7.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.24答案1)
8.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线答案:D
9.如何在3ds max中快速的制作一个苹果A.BevelB.LatheC.TaperD.Xform答案:B
10.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds答案:AH.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()A.Mesh SmoothB.Edit MeshC.NoiseD.Refine答案:C
12.放样的基本元素是()A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画答案:A
13.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器A.Path ConstraintB.Compound BipedC.NoiseD.Position XYZ答案:B
14.我们常用的标准材质贴图通道共有()A.12B.13C.14D.15答案:A
15.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令A.Views/Match Camerato viewB.Views/Show TransformGizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show KeyTimes答案:A
16.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light答案I)
17.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体答案:C
18.样条线上的第一点影响下面哪一类对象A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象答案:A
19.3DS MAX默认的坐标系是()oA.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系答案:B
20.哪种材质类型可以在背景上产生阴影A.RaytraceB.BlendC.MorpherD.Matte/Shadow答案:D
21.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经A.一条B.两条C.三条D.多条答案:D
22.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output答案:A
23.布尔运算中实现合并的选项是()A.SubtractionB.cutC.intersectionD.union答案D
24.以下可以用来作锥化操作的修改器是()A.BevelB.LatheC.TaperD.Xform答案:C
25.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏答案:C
二、多选题(共10道试题,共20分)
26.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()A.Sides(边数)B.Smooth(平滑)C.Radius(半径)D.Height(高度)答案:AB
27.三维基本造型的创建包括()A.标准造型B.扩展造型C.放样造型D.粒子造型答案:AB
28.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑().A.StepsB.AdaptiC.SidesD.Radius答案:AB
29.3DS MAX提供了的摄像机类型有()A.动画摄像机B.目标摄像机C.作用摄像机D.漫游摄像机答案:BC
30.以下属于几何体对象的是()A.基本几何体B.扩展几何体C.粒子系统D.楼梯答案:AB
31.简述对〃Bend弯曲〃命令,叙述正确的是()A.A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.B,使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.C.它可以改变物体的形状和方向.D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作答案:BC
32.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()A.它可以对点、线、面进行编辑修改B.可以绘制复杂的线条结构C.它不能进行线条的偏移D.它只能绘制直线不能绘制曲线答案:CD
33.下列对三维修改器〃Edit Mesh编辑网格〃叙述正确的是().A.可以对点进行任意的编辑和修改.B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.答案:ABD
34.3DS MAX软件的四个默认视图包括有()A.TopB.LeftC.FrontD.Right答案:ABC
35.下列对移动工具叙述正确的是().A.只能向一个方向进行移动B.移动物体的同时可按Shift键复制物体C.可以对物体进行任意移动D.以上都不正确答案:BC
三、判断题(共15道试题,共30分)
36.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置答案:正确
37.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理答案:错误
38.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化答案:错误
39.灯光的参数变化不能被记录为动画答案:错误
40.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果答案:正确
41.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模答案:正确
42.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作答案:错误
43.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机Target camera答案:错误
44.Optimize优化是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器答案:正确
45.样本球的数量不能够决定材质的数量答案:正确
46.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换答案:错误
47.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的答案:错误
48.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果答案:正确
49.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体答案:正确
50.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放答案:错误。