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文本内容:
公司企业年会游戏策划公司企业年会游戏策划「篇一」游戏名称穿越生死线游戏简介穿越生死线是一个很有趣的游戏,让参加者以为身临其境,自己发挥想象作出很夸张的动作,让其作为企业晨会游戏是因为这样可以培养员工的胆识以及创新能力,作为年会游戏也会爆笑全场游戏人数3人以上游戏道具眼罩,绳子游戏规则
1、先选出两个人拉着一条绳子,距离地面1米;
2、参加的人都必须带上眼罩,然后由主持人将第一位穿越的人带入绳子前面,让其不能用身体接触绳子并穿过去;
3、在主持人带领第一位穿越者时,拉绳子的人悄悄的离开;
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目
四、人椅形式全体学员一起参加时间5分钟场地空地人椅适用对象所有学员操作程序
1、全体学员围成一圈
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号”例如“齐心协力、勇往直前”
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮有关讨论
1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化身体和声音是否也相继出现变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大最后出现什么情况?
4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?
五、名字接龙这个游戏在于考验人们的习性平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了方法⑴人数在10人左右最适合;⑵参加者围成一个圆圈坐着;⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答“恩,今天早上我7点钟起床”⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰⑺最后剩下的一个人就是胜利者
六、雨点变奏曲搓手一一微风;打响指一一小雨;鼓掌一一大雨;用身体的任意部分敲击以发出最大的声音(可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)一一狂风暴雨雨点变奏曲⑴开始前,可让学员利用身体的任意部分碰撞发出声音,会发现有各种各样的声音出来,场面一片混乱;⑵然后让学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音);⑶引导学员形成上面所提的四种声音⑷培训师慢慢地引导,从微风一一小雨一一大雨一一狂风暴雨,或者再回落,最后在狂风暴雨中结束
七、团队节奏把大家随机分成若干组,比如
1、2月出生的人为A组,
3、4月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音团队节奏团队的交响乐开始神奇般地展现了注(A)每组规定各自的节奏B正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,培训师失去威信,下面的人也会推动兴趣C同时可举好几块牌子,有变化可找人来帮忙举D事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要E中途找些学员来担任你的角色指挥F有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等变通玩法A随机分组如报数等,按参训人数分成几组,10人左右为一组最宜;B每个组研究一句口号或表演方式,在30秒之内,口号中一定要包括“嘉信”两字,可配之以舞蹈、动作或其余节奏,参与表演的可以是小组全体也可以是个人;准备时间3分钟C举牌要求每组表演,有时间的话可以搞一个评奖活动
八、找出兴趣共同点适用人数20人以上,可分组也可不分组,特别是彼此之间并不太熟悉操作方法在限定的时间如10分钟内寻找他人,找到5个两人之间的共通点可以是兴趣或其它方面,然后再寻找下一位相同时间内寻找到最多人的人为优胜者小技巧可事先写好一些备选项,以供他人选择,则进程会快很多另外,注意要他人签名一定要清晰
九、手牵手人数队形分两组,各组人数不拘,并选出一领袖,排成两排游戏方法A二组人面对面坐下,手牵着手;B领袖叫出植物或动物的名称组员把手放开,叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作;C例如芹菜上举、兔子放下、狐狸放下、菊花上举D两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜
十、抱团打天下A让全体人员肩膀搭肩膀或手拉手围成一圈,或站成一排B培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合C每次都请被挤出局的人站在一边D团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快E玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场F主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟公司企业年会游戏策划「篇六」游戏名称应答自如游戏介绍应答自如游戏也叫头脑风暴或快速反应,是一个测试反应能力的游戏,可以作为晚会、联欢会或企业年会游戏,也可以作为培训拓展等活动的破冰游戏,另外在巨大压力的情况下,人们往往会出现大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练,所以该游戏也很适合作为培训破冰游戏游戏人数2组x5人游戏道具不需要游戏规则
1.每组任意派出一名队员参战;
2.两名参赛队员通过石头剪刀布来确定先后顺序;
3.主持人宣布游戏开始后,由上一部确定的先者迅速喊出一个词语,如火车,蓝天,鸭子等等;
4.后者需要快速回答与之对应的词,如前者说火车,后者就要说汽车、脚踏车等同类型的词语,蓝天对白云等等;
5.先者出词,后者对词,两人的速度必须快当任何一方出现“嗯”,“啊”,“额”之类的词,或者出现明显的停顿时,均宣告失败,另一方获胜;
6.失败一方此人淘汰,换由该队的另一人上场对阵刚刚获胜的对手,且作为先者,刚才获胜的人作为后者;
9.按照以上步骤继续游戏,直到其中一组人数全部失败,游戏结束,全部被淘汰的一组失败,反之另一组获胜;注意在第5条中,当任何一方出现“嗯”,“啊”,“额”之类的词,或者出现明显的停顿时,主持人必须果断宣布失败,负责该游戏可能会无休止的进行下去
4、这时,穿越者其实是没有面对任何障碍在穿越,主持人需要“好意的”用夸张的语气告诉穿越者,现在所处的环境,比如说你现在离绳子还有10里面,头在往下一点,屁股在往左一点,等等
5、穿过后,摘下眼罩在一旁欣赏别人的表演,最后,姿势最优美的可以被评为冠军注意最有趣的环节就是,主持人“好意”的告诉穿越者如何变换姿势去穿越公司企业年会游戏策划「篇二」
一、基本信息
1.案例名称xx公司20xx年企业年会及答谢会
2.时间地点20xx年1月xx日,xxx大酒店
3.参会主体xx公司、IT及大众消费媒体
二、年会背景XX有限公司是中国知名IT服务机构,不仅代理众多世界知名IT品牌和电子产品在中国市场的销售,同时,拥有自有数码品牌“xx”,并具备在软件和IT系统整合服务方面的能力作为IT行业的重要渠道和品牌代理机构,不仅需要雄厚的自有渠道,更需要强大的媒介合作方,在企业品牌的维护和市场公关方面提供强有力的保障所以,无论是经销商还是媒体机构,他们都是xx公司在市场推广中不可或缺的重要合作伙伴,也可以说是企业发展的生命线因此,对经销商和媒体合作方的关系维护就十分重要,特别是每年的年终,将大家聚在一起,其乐融融地过一个快乐的新春晚会,更是大多企业的不二选择自20xx年以来,xx公司每年的年末或者年初都会举办一场主题媒体答谢会,虽然活动名称都是“xx公司xxxx年新年媒体答谢会”,但这只是每届年会固定不变的副标题,随着市场的发展和企业经营中所处的各种内外环境的变化,每年的年会为了表达今年的主旨思想,都会以这一主旨为核心和原点策划一场极具特色的主题年会
三、年会策划
1.主题策划1背景说明20xx年,中国市场一片繁荣,xx公司经过x年来的经营,已经在中国的IT和数码产品的分销领域占领了一席之地,并在系统整合领域中具备了很强的服务能力,稳住了脚跟;20xx年,将是xx公司稳中求胜的关键一年,因此,对包括分销渠道和媒体在内的合作伙伴的关系维护便来的更加重要2主题设计A.主题分析a年会是团队或合作之间伙伴庆祝一年来辛勤工作和彼此合作所收获的一切的快乐聚会,又是伙伴彼此表达新年祝福和对未来发展祝愿的场合因此,它应该既是激情、快乐和其乐融融的,所以,主题的设计就需要对合作、愉悦的体现bxx公司是XX集团的全资子公司,XX集团雄厚的资金实力、产品研发和生产能力为XX公司的渠道建设、产品研发和市场推广提供了强大后盾因此,年会的主题设计更需要对XX集团给予体现B.主题设计一一“携手铸金诚齐心绘彩虹”通过以上对主题设计的分析,我们给出了“携手铸金城齐心绘彩虹”的主题,在与XX公司相关负责人沟通之后,为使主题稍微淡化商业色彩,提议将推荐主题中的“金城”改为“金诚”,以更多地体现情感色彩因此,活动的主题最终确定为“携手铸金诚齐心绘彩虹”
2.视觉设计1形式主视觉的体现形式有很多种,年会的视觉设计一般会从节庆角度、商业角度两个主要方面着手,表现上的选择有很多,可以素然大气,也可以热烈红火,同时还可以简洁与大气兼顾2元素主视觉的设计需要遵循年会氛围的需要和体现合作性质,同时还要考虑社会大环境因此,经过讨论,我们确立了“以象征希望和进步的橙红渐变作为主体色的运用”,而以“倍受关注的奥运元素对视觉进行跳出处理”,使主题、主色和主要元素限度融合3主视觉效果图
3.流程设计1结构对于年会流程的设计,其结构通常是开场、讲话、用餐、演出、互动、抽奖、结尾等几个主要组成部分,需要的就是热烈、热闹、其乐融融的氛围,而最关键的并不是我们是不是了解这个流程或者结构,而是对于这些基本机构,我们如何地去合理搭配,它们的使用各自占有多少的分量,它们分别能够对整场活动做出什么样的贡献2思路以上我们介绍过,xx公司每年都会举办与媒体之间的互动联谊活动,这不但显示了xx公司对媒体朋友们的真诚合作祈愿,更代表了他们彼此之间良好、融洽的合作关系,因此,对于这类活动,作为年会策划和组织方,我们就需要每年通过不同的流程设计、内容填充、环节设计、亮点创意等各个方面进行构思,使每一场活动都尽显热烈和融洽,同时又能给所有来宾制造惊喜,使之显得与众不同3内容A.活动框架开场、领导讲话、来宾用餐、中场演出、互动环节、助兴表演、奖品颁发B.主要内容a开场使用“现代打击乐表演”,即为吸引现场来宾注意力,又为整场设定热烈的基调b中场采用“贵妃醉酒歌舞表演”,以“高超的舞蹈技艺和深厚的演唱功底”,给现场来宾带来艺术享受c互动环节形式1根据xxxx年中国股市的火爆和现场来宾对股市的.关注情况,专门设计“超级股神”环节,以xx公司作为股市、以xx公司各事业部为股票发行人、以现场来宾为股民,实施三方有效互动,将xx公司的品牌植入到现场活动中,不但贴合了现场媒体朋友们的兴趣,更使现场氛围表现的热闹非凡、兴致盎然形式2为进一步使现场来宾之间能够形成更多的互动,增进彼此的了解,促进交流,特别设计“快乐传递”环节,以幸运娃为工具,提振现场参与的兴致,并以幸运娃为中心,使之形成在来宾之间的传递,最终,还以大家都极有兴趣的幸运娃作为奖品和礼品,以此促进来宾间的互动游戏公司企业年会游戏策划「篇三」游戏目的团队协作配合(每组3人)游戏道具飞镖、气球游戏步骤
1、2位成员做十字搭手,另一成员拿带线的飞镖坐在上面
2、气球由线悬挂在前方飞镖的线长比气球和人的距离稍短
3、能够快速射破气球的队获得胜利公司企业年会游戏策划「篇四」抛绣球道具垃圾筐(包装的漂亮点)、皮球人员每队派3人规则限时3分钟2人合作,1人仍球,1人捡球、递球一人背对着伙伴努力用小筐接住皮球仍球的人站在舞台最里端,接球的只能在舞台外活动4队同时进行,接住其他队的人扔出来的球也算数最终在规定时间内接住皮球数量最多的代表队获胜挤眉弄眼道具一元硬币4枚背景音乐节奏快的音乐人员4位队长规则4位队员同时比硬币放在眉心之间,不允许用手,只能靠自己的脸部肌肉使硬币移动,硬币最终移动到嘴,哪位队员最先咬住硬币,则该队得一分中途硬币掉落为输最终,4名队员全部比过后,得分最高的代表队获胜公司企业年会游戏策划「篇五」
一、我是谁目标提供一个新颖的方法来互相认识过程
1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的
2、告知他们每人有15分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来
3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义(例如我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等)讨论问题
1、你从其他参与者身上学到了什么?
2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征
3、你对其他参加者了解达到何种程度?物质要求无时间要求大致需30分钟,具体时间取决于团队大小
二、猜猜我是谁目标使初步认识的队员再次彼此认识道具不透明的幕布一条
1、参加的人员分成两边
2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组
5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊
一、
二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组
6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止注意事项
1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性
2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到
3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生
4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击
5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性
6、本活动不适用于不熟悉的团队
三、大树和松鼠适合人数10人以上材料及场地无时间5T0分钟操作程序
1、事先分组,三人一组二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。