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文本内容:
趣味游戏活动策划书趣味游戏活动策划书「篇一」方案一“快乐青春”趣味游戏活动方案为了迎接的节日的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“快乐青春”的趣味活动
一、指导思想为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展
二、活动目标通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园
三、活动主题快乐青春
四、活动内容:趣味游戏活动策划书「篇二」一.组织将全体人员平均人员分为两组,各自命名,两队各设队长一名,副队长一名一队队长李阳,副队长彭梦寒后勤刘双,陈丽莎二队队长曾荷花,副队长龚伯韬后勤舒芮娅,汪雅静总裁判吕佳伟,温敬睿二.游戏及规则
1.“得寸进尺”趣味拔河比赛(15分钟)规则三局两胜,每局各队派20人,其中各队男生6人,女生14人,每局需不同队员参加
2.“法度奇兵”(20分钟)规则每队使用三块砖,在规定的区间内踏着彼到达对面队友处进行接力,比赛用时短的队获胜,注意两队各出男生4人,女生6人
3.“全能勇士”(20分钟)规则各队派男生2人,女生3人,将两个凳子相隔放置,发令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳绳处,原地跳绳15次,再跑到乒乓球排处,用球拍掂球10次,跑回来出发点有队友击掌接力,先完成的队获胜
4.“夺命追魂”(10分钟)规则在场地中画边长大于四米的正方形框,两队各派队员6名,每次两名三局两胜,每队队员相间,沿正方形逆时针跑动,追上对方轻拍一下得分5“一路声响”(10分钟)规则两队各派出队员10人,一队用凳子,绳子,等为另一队设置障碍,另一队队员蒙着眼睛,在队长的带领下,越过障碍,先完成者为胜三.游戏共五组,总成绩领先者为获胜方趣味游戏活动策划书「篇三」
一、活动目的
1、此次活动首先是为了丰富“六一”儿童节期间小朋友的生活,以安全为前提的组织趣味游戏活动;
2、其次是为了增强家长之间以及家校之间的沟通,促进共同教育孩子的意识
二、活动时间年5月31日(星期四)
三、活动地点:清林小学校园内
四、活动参与人员清林小学一年级所有学生及家长
五、活动项目
1、投保龄球主持人准备7个小矿泉水瓶,6个装大半瓶沙,一个装满,用装满沙子的瓶来投,每个小朋友在3米处投3次,只要有2个保龄球倒下就可以中奖(准备两组分开同时进行,以提高参与者参与的速度)
2、水中夹珠主持人准备好一盆玻璃珠,并在盆中加适量水,参与者用筷子在水中去夹珠子,一分钟夹出三个者即可中奖(准备两组分开同时进行,以提高参与者参与的速度)
六、活动说明
1、如果活动内容和学校组织活动有冲突,以学校组织活动为准;
2、希望所有家长能陪同一年级学生一起参加,以增加活动的趣味性以及亲子游戏目的
3、以上活动需要家长一起参与组织,共需要主持人四名,奖品管理及派发员两名,摄影员一名
4、活动需要奖品大约120份,奖品以学具为主(安全起见不设食品为奖品),价值不宜过高,希望首次活动以家委会成品来进行募捐
5、活动所需道具由主要组织活动者准备趣味游戏活动策划书「篇四」有关趣味游戏活动的策划书有关趣味游戏活动的策划书
(一)
一、活动目的培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活
二、活动时间与地点时间12月5日地点东湖公园
三、活动对象学生会、东新社全体成员
四、开展与实施的流程组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下
五、游戏规则游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出
六、活动道具气球(3袋)、报纸(50张)、兵乓球(7个)胶带、笔记本(2本)、口哨(2个)、彩带(100条)、绳子
七、奖项设置及费用预算
八、裁判名单总裁判陈xx副裁判蔡XX、宋X、彭X策划人陈XX何XX有关趣味游戏活动的策划书
(二)
一、活动目的
1、此次活动首先是为了丰富“六一”儿童节期间小朋友的生活,以安全为前提的组织趣味游戏活动;
2、其次是为了增强家长之间以及家校之间的沟通,促进共同教育孩子的意识
二、活动时间年5月31日(星期四)
三、活动地点xx小学校园内
四、活动参与人员XX小学一年级所有学生及家长
五、活动项目
1、投保龄球主持人准备7个小矿泉水瓶,6个装大半瓶沙,一个装满,用装满沙子的瓶来投,每个小朋友在3米处投3次,只要有2个保龄球倒下就可以中奖(准备两组分开同时进行,以提高参与者参与的速度)
2、水中夹珠主持人准备好一盆玻璃珠,并在盆中加适量水,参与者用筷子在水中去夹珠子,一分钟夹出三个者即可中奖(准备两组分开同时进行,以提高参与者参与的速度)
六、活动说明
1、如果活动内容和学校组织活动有冲突,以学校组织活动为准;
2、希望所有家长能陪同一年级学生一起参加,以增加活动的趣味性以及亲子游戏目的
3、以上活动需要家长一起参与组织,共需要主持人四名,奖品管理及派发员两名,摄影员一名
4、活动需要奖品大约120份,奖品以学具为主(安全起见不设食品为奖品),价值不宜过高,希望首次活动以家委会成品来进行募捐
5、活动所需道具由主要组织活动者准备有关趣味游戏活动的策划书
(三)童年的记忆总是最纯真的记忆,同样也是最珍贵的记忆在六一“国际儿童节”来临之际,我们希望通过此次“追忆童年时光”的活动让大家回忆自己的快乐童年,激发员工的青春活力,让其在活动中娱乐,在游戏中健身我们特举办此次“追忆童年时光”趣味游戏活动具体安排如下
一、活动时间20年5月27日一5月29日
二、报名方式楼宇QQ群、电话
三、活动时间20年5月30日中午1230
四、活动地点楼宇五层空中花园
五、活动项目
1、未名星教育体操表演
2、清华少儿教育大合唱
3、丢手绢规则大家围成一圈蹲下,其中一个人A站起来,拿着手绢,开始在大家身后,绕外圈走蹲着的人开始唱歌“丢,丢,丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面大家不要告诉他”歌曲结束之前丢手绢的人A必须把手绢放在某个人B的身后,然后快速回到自己原本的位置被选中的这个人B必须第一时间发现手绢在他后面,拿起手绢追上丢手绢的那个人A,算是胜利,否则就是失败,需要表演一个节目
4、乒乓球接力规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,若传球过程中掉球,就要从起点重新开始,最后传的最快组获胜趣味游戏活动策划书「篇五」校园趣味游戏活动策划书范文
一、活动背景为了丰富学生的课件活动,加强学生们彼此之间的交流,增进学生的团队合作精神,特举办段家集中心小学数学趣味赛活动
二、活动目标通过有趣的游戏体验和互动,使学生们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动通过活动,培养学生的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力
三、活动主题趣味学习开心成长
四、活动流程1比赛器材的借取与场地布置2赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知3引导干事对比赛规则进行讲解4选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关5比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计6干事进行娱乐组活动场地布置7娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号8选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK校园趣味游戏策划书策划书9赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计评出优胜10通知获奖队伍,与奖品台领奖11干事收拾场地,整理物品
五、活动内容活动前,各班根据本班活动内容选拔比赛学生,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的.礼品一份一二人三足跑参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜游戏规则必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始二真爱永流传每队所有人嘴裹叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负游戏规则队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始
(三)快乐抱抱爆比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜游戏规则队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进
六、活动注意事项
1、安全第一,学生应服从负责教师的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全
2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!二年#月#日趣味游戏活动策划书「篇六」
一、活动目的培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份
(一)二人三足跑参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜游戏规则必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始
(二)真爱永流传每队所有人嘴裹叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负游戏规则队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始
(三)快乐抱抱爆比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜游戏规则队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进
(四)袋鼠跳跳向前冲
二、活动时间与地点时间:12月5日地点东湖公园
三、活动对象学生会、东新社全体成员
四、开展与实施的流程组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下
五、游戏规则游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出
六、活动道具气球(3袋)、报纸(50张)、兵乓球(7个)胶带、笔记本(2本)、口哨(2个)、彩带(100条)、绳子
七、奖项设置及费用预算
八、裁判名单总裁判陈招迪副裁判蔡述成、宋景、彭伟策划人陈招迪何建峰趣味游戏活动策划书「篇七」为丰富校园文化生活,加深同学之间的了解,增强学校凝聚力,让辛勤学习的同学们以轻松愉快的心情迎接X新年的到来,学校决定,于X年X月X日下午举办欢庆全院性的游艺活动在会议中我们09数控1班申请获得了投掷炸弹的活动的主办权,有关活动情况如下
一、时间X月X日下午
二、地点XX广场
三、参加对象
1、全院各班级同学
2、报名地点其他班的同学可以到09数控1班班委小组成员那报名
3、报名时间性至11年12月21日下午
四、活动主办方09数控1班
五、活动项目〃投掷炸弹活动〃
六、活动规则
1、游戏规则把人员分成几组,每组三人用手拿住乒乓球从规定点投掷,以投入盆中最多者为胜
2、准备材料乒乓球若干个-盆子若干-水杯-零食若干(此材料全部由学校学生会提供)
2、发奖方式根据各游艺活动规则,获奖者经该项目主持人确认后发放奖状和奖品,参加活动的所有人员可凭参与名可得棒棒糖一个,欢迎同学们积极参与(活动所有奖品与奖状均由学院学生会提供)
七、工作人员安排趣味游戏活动策划书「篇八」童年的记忆总是最纯真的记忆,同样也是最珍贵的记忆在六一“国际儿童节”来临之际,我们希望通过此次“追忆童年时光”的活动让大家回忆自己的快乐童年,激发员工的青春活力,让其在活动中娱乐,在游戏中健身我们特举办此次“追忆童年时光”趣味游戏活动具体安排如下
一、报名时间20xx年5月27日一5月29日
二、报名方式楼宇QQ群、电话
三、活动时间20xx年5月30日中午12:30
四、活动地点:楼宇五层空中花园
五、活动项目
1、未名星教育体操表演
2、清华少儿教育大合唱
3、丢手绢规则:大家围成一圈蹲下,其中一个人A站起来,拿着手绢,开始在大家身后,绕外圈走蹲着的人开始唱歌“丢,丢,丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面大家不要告诉他”歌曲结束之前丢手绢的人A必须把手绢放在某个人B的身后,然后快速回到自己原本的位置被选中的这个人B必须第一时间发现手绢在他后面,拿起手绢追上丢手绢的那个人A,算是胜利,否则就是失败,需要表演一个节目
4、乒乓球接力规则参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,若传球过程中掉球,就要从起点重新开始,最后传的最快组获胜注为了保证活动正常进行,请报名参加活动的楼宇员工合理安排好自己的时间,准时参加趣味游戏活动策划书「篇九」着我国教育改革的推进,陈旧的教学模式已经不能够适应学习的需求,那么趣味游戏活动策划书怎样写呢本站今天为大家精心准备了活动策划案趣味游戏活动策划书,希望对大家有所帮助!活动策划案趣味游戏活动策划书
一、活动目的为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊
二、活动意义:通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展
三、时间地点
1.活动地点自律委员会办公室
2.活动时间第九周(具体时间视情况而定)
四、参加人员自律委员会全体学生干部(以部门为单位)
1.主持人勒荣荣
3.裁判成员自律委员会全体学生干部
五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置
4.物品负责自律委员会秘书部
六、活动内容L主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布比赛开始
5.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词”
6.颁奖仪式
7.领导讲话
8.活动结束
七、活动安排
1.朗诵《玩转大话西游》规则共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)
2.“心有灵犀”规则每组各派3男3女参加,分2组脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始)
3.“僵尸保龄球”规则每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废)
4.“猪八戒背媳妇”规则每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)
5.“蜡烛爆破音”规则每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求只能用爆破音,不能直接吹灭例如漂亮、拼命等)
6.“春风吹,战鼓擂”规则每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求凳子不能动;鼓未停不得抢座)
7.“我爱记歌词”规则每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟例如“春”春天花会开,鸟儿自由自在
八、所需物品相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶策划书自律委员会秘书部张学龙活动策划案趣味游戏活动策划书
一、活动目的为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会其目的是为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台
二、活动内容主题丰富同学们的课余生活时间:20xx-5T4晚上
7.30地点食堂三楼主办扬帆学院学生会保卫部参加对象扬帆学院全体师生注意事项1提前通知全院师生2游戏中应加入一些音乐3在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入
三、活动流程1主持人宣布晚会开始2开场舞蹈3进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)二人三足跑(2人)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜规则必须向前走跑,不得跳跃夹乒乓球(取每组的第一名)接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球(每SI体2组、每组8人、男女不限)裁判2人齐心协力(8人)参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜规则队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳穿衣服比赛(男、女各5人)器械:系扣上衣(自备)学生成一路纵队站好,每人相隔8米,教师发令“开始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次多足虫竞走(男女各4人)参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜4由外联部演唱歌曲5散场歌曲活动策划案趣味游戏活动策划书
一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛
二、活动主题友谊,从运动开始
三、活动对象体育学院10级全体新生
四、活动时间20xx.
10.30(拟定)
五、活动地点田径场
六、组织机构:体育学院
七、活动形式
1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜;
2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加;
3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行;
4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流
5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行;
6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队
八、活动流程大赛筹备及宣传比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负游戏规则参赛者必须向前跳跃,不得走跑
(五)动物大连蹲各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分
(六)踩气球当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,则胜出
(七)抛绣球一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜
(八)叠报纸将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止
(九)三人抱成团每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
十二、活动要求及注意事项:前期这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议为比赛的一切事宜做好准”备做到有备无患,防范突然事件中期这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结后期活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号趣味游戏活动策划书「篇十」活动时间5月16号上午800——1100活动地点XX径场比赛形式由已晋级的16支队伍中,重新抽签制定对阵表,进行单淘汰赛直到最后final、four大决赛,大决赛直接决出冠、亚、季军活动内容游戏测试环节+游戏环节+分享环节游戏测试环节5月14号晚召集学生会的全体成员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方作记录5月15号晚再次对各裁判及场地负责人培训(李建铭总负责)游戏环节
1、给各队伍介绍分享指导师及当天的比赛规则
2、队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察,趣味竞技决赛阶段策划书每个游戏结束后由分享指导师把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束
3、每个游戏结束后,被淘汰的队伍,可到开心区进行有奖游戏
4、游戏内容面对面过独木桥(16进8候选)雷区取水(8进4)孤岛求生(大决赛)工作组及工作人员安排
1、活动前期
(一)工作组设置会务组韦日祯、李建铭组长韦日祯分享组刘贤臣、李建铭组长刘贤臣引领组万志芳、李鹏组长万志芳宣传组宣传部组长林杰锋后勤组生活部+办公室组长场务组体育部组长莫曜伟外联组刘力搏、苏艳楠组长刘力搏开心组钟永昊、商翠翠、王董运组长钟永昊裁判组团委学生会全体成员组长李建铭裁判分工如下
1、面对面过独木桥钟永昊(!)、刘贤臣、莫春龙、韦日祯、李建铭、潘广勋、李鹏、肖甜莉、黄旖、罗小莲、雷国梁、注名字后带“(!)”标记的,为游戏主负责人,负责此游戏的裁判分工及裁判的培训
(二)工作组职责会务组负责队伍的抽签工作以及制定对阵表,对阵表制定好以后交给宣传部做喷绘海报(5月13号中午前)宣传组
1、负责活动的宣传工作,包括宣传海报、队伍对阵表的喷绘海报制作与张贴(5月14日晚之前)
2、负责活动前、中、后的图片资料的收集后勤组
1、负责活动当日所需物品道具的前期准备(各游戏道具应在
5、月15号前就位)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组场务组
1、负责活动当天除游戏外所需物品的借用及搬运及搬运工作(所用物品包括桌椅、音响、对讲机等)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组外联组
1、负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月14号落实)
2、根据后勤及场务组列出的清单,与其沟通开心组
1、负责准备活跃活动当天气氛的内容包括音乐的选取以及吉祥物与现场趣味游戏活动策划书「篇十一」
一、活动主题我和“我爱竞赛网”有个约会
二、活动组织某某大学创行团队赞助单位我爱竞赛网
三、活动时间4月27H-28日(某大运动会期间)
四、活动地点某某大学教学楼(ABC四楼通层)
五、活动对象某某大学学子
六、活动流程策划时间主题形式/内容15:00-15:30签到15:30-15:45破冰游戏介绍和分组15:45-16:00开展游戏16:00-16:15撕名牌游戏介绍和分组16:15-1650开展游戏16:50-17:00宣布比赛结果派发奖品17:00-17:20尾声填写受众意见反馈下一场活动报名
七、详细介绍热场游戏将小伙伴分为2组,各派6个为代表,双方做猜拳游戏(剪刀石头布),分出输家和赢家裁判说完开始后,赢家可泼水,同时输家可用铁锅挡将小伙伴分为2组,各派6个为代表,双方做猜拳游戏(剪刀石头布),分出输家和赢家裁判说完开始后,赢家可泼水,同时输家可用铁锅挡水每个玩家有10块的身价,每成功泼水一次与成功挡水一次身价加五块吸管传递游戏每队6个队员按顺序站好每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始时间最短的那组获胜,获胜组每人身价加10块终极撕名牌大战将参与者分成两组,游戏之前一一每人喷舒耐,然后根据每人不同的身价,发不同的动态密码,密码藏在名牌的隐蔽处然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来撕下来的身价便转移到拥有名牌的人手上,时间限制为25分钟,最终幸存人数最多者的小组获胜获胜小组共享名牌后的奖金,另外一组每人获得舒耐一瓶活动正在火热报名中,走过路过千万不要错过
八、报名方式关注我爱竞赛网回复你的姓名,性别以及联系方式即算报名成功关注某某大学创行团队私戳主页妞回复你的姓名,性别以及联系方式进行报发送你的姓名,性别以及联系方式至18583陈同学处报名趣味游戏活动策划书「篇十二」主办单位经济与管理学院活动主题小型趣味活动指导老师:XXX活动简介该小型趣味活动是由“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成比赛是展现校园新生青春活力的平台止匕外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解
一、承办单位20xx级经济与管理学院的四个专业团支部经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部信息管理团支部
二、活动目的为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐
三、活动人员以20xx级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与
四、活动时间及地点10月25日中午,第一食堂前空地
五、活动流程
(1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名;
(2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定;
(3)比赛始终坚持友谊第一,比赛第二”的原则;
(4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上
六、活动器材由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配
七、奖项及奖品设置起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取
八、活动赛程内容及规则活动一(背靠背);游戏方法每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球限时2分钟奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券)活动二(夹弹珠);游戏规则把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜赢家将得到奖券一张注意事项
(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里
(2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利(文件一由经济学统一负责负责人刘媛,徐安稳)活动三(千钧一发);游戏规则将两张桌子拼在一起,参与者手握水杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖活动四(信任前行);游戏规则参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利注意事项:
1、安全第一员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全
2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!
3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出行,请勿穿正装,女员工们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩
4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较多,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成方案二团队趣味游戏活动方案各位亲爱的兄弟姐妹我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝巡节日的到来您是否正为日常枯燥的工作而烦恼您是否正为高强度的工作而倍感压力来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦~欢迎您携带您的家属参加!〜提前祝大家“生蛋”快乐!
一、活动宗旨为了迎接@@节的到来,同时也为了丰富HR的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动1参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始2裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明3场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者奖励办法:从规定位置出发,在相关规定时间范围内,分设一,二等奖趣味游戏活动策划书「篇十三」
一、指导思想为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展学校要积极开展有意义的趣味体育运动会
二、活动主题参与、健身、娱乐、和谐
三、趣味运动会特点趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点
1、不受场地、年龄的限制学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会每位学生都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、娱蚣行走等共19个项目、群众性2由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会正因为如此,学生参加的积极性极高以我校近几年趣味游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性
3、健身性由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的效果在学校领导的精心布署,全体教师的团结协作,每次趣味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱也让学生开拓了视野、锻炼了意志、形成了团结向上的凝聚力
4、教育性各个运动项目的比赛具有激烈的竞争性,通过训练和比赛,能培养广大学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏的意志品质,另外,在运动会比赛项目的设置中,逐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精神
5、娱乐性运动会比赛项目普遍带有浓厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和比赛中情绪高昂、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足
四、比赛分组捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组
二、活动时间20xx-12-19(1000-1800)1000HR办公室聚合1100到达目的地1130-1630活动时间1730聚餐(星级酒店)
三、活动地点旗峰公园
四、参与对象HR全体同事
五、活动组委成员(全体HR同事)主持兼裁判2人(自愿报名)后勤@@@@@队长自选队长2名六活动内容所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长
1、二人三足跑活动道具绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑线和终点线间距50米活动详细参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜活动规则必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始
2、真爱永流传活动道具一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米活动详细每队所有人嘴裹叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负游戏规则队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始
3、快乐抱抱爆活动道具气球50个,起跑线和终点线间距为50米活动详细比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜活动规则队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进
4、袋鼠跳跳向前冲活动道具大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米活动详细队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的.跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负活动规则参赛者必须向前跳跃,不得走跑
5、心意大碰撞全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物七其他待补充方案三团队趣味游戏活动方案地点筹建处篮球场间20xx年1月1日(元旦节)15:00~17:30活动内容具体如下以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大家可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午!活动项目
1、齐心协力游戏方法现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队员站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)
2、当仁不让游戏方法(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了赢的人给予奖励
3、马兰花游戏方法多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花开几朵?”“开*朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)
4、“水!水!水!”游戏规则每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负
5、混合接力篮球、排球、乒乓球(严肃规则,篮球弹两次为违例,排球、乒乓球落地为违例,违例者返回起点重新开始)
6、飘来飘去参加人员两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球体现配合能力和竞争能力(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
7、投圈套物游戏规则每队5人,每人有5次投圈的机会,套一瓶啤酒,累计套中最多的队有奖品,而最少的队,需在众人监督下,喝完一瓶啤酒(单组进行,计数)
8、背部运球游戏方法现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返(于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成用时最短者获胜(单组进行,计时)
9、吸星大法游戏规则人数分2~4队器材.吸管、一次性纸杯、椅子、黄豆方法在距离起点约十公尺放置椅子、一次性纸杯及黄豆,然后让队员拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜
10、“滚来滚去”游戏规则持棒赶球,20米往返(于10米处设置折返点),每个队3名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将球赶至并绕过障碍物,然后再赶球返回起点交与下一名队员,用时最少的队伍获胜。