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文本内容:
大学生联谊会的策划书大学生联谊会的策划书「篇一」
一、活动目标此次舞会是由财会学院学生会举办与信息学院联谊的周末舞会,希望能提供一个交流的平台,通过跳舞和游戏,使同学们能够更好的了解彼此,互相能够有更好的沟通,丰富业余生活,促进学院内部和谐,营造家的温馨感一方面促进学院之间的友谊,另一方面也希望在XX年,每个同学们可以有更丰富的生活20xx,让我们一起约会吧!
二、活动对象对象不限,以财会学院学生与信息学院的学生为主,外院学生亦可
三、活动时间20xx年3月19日18302030〜
四、活动地点学生活动中心多功能厅
五、活动宣传
1、两张海报一张放流水,一张放行云,3月16日前由两个学院共同完成,一个学院负责一张(图画为主,突出主题主标题我们一起约会吧副标题难忘之夜,相约今晚时间3月19H(周五)晚630830地点学生活动中心多功能厅)〜队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的‘那位同学即变成被追的同学,如此类推但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来看示意A追B,B就跑到一组(C和D)碰到C,D立刻就跑,别给A追到另外一种情况是A追B,B给A追到了,B立刻过来追A依次类推4)、武术协会武术表演5)、秘书协会舞蹈表演者xx6)、分组游戏武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的游消称两人三足规则每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判游消称踩报纸规则每组一张小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组7)、集体活动活动项目踢毯子,打排球10151130游淡浮院1130返校
七、前期准备1人武术协会xxx133xxxx秘书协会xxxx133xxxx2车辆的准备武术协会3食物的购买4相机的准备xxxx大学生联谊会的策划书「篇四」
一、活动主题青春的我们,腾飞的会展继往开来共展宏图
二、活动目的
1.09级会展专业迎新活动,增进会展专业各年级同学之间的交流;
2.08级会展取得成绩进行总结表彰,对会展专业新生起到榜样作用;
3.展示会展专业风采,提升会展专业整体形象,扩大会展专业知名度大学会展专业联谊会策划书
三、活动时间和地点时间:20xx年n月24日19002100〜地点重庆工商大学江北校区学生活动中心
四、活动前期准备工作
1.活动组委会对方案进行最后确定,对工作进行分配,确定每项工作负责人
10.
302.再次召开协调会,发现问题,即时解决
11.
43.每组工作人员进入工作状态,完善各小组工作
11.5—
11.
124.节目选用
11.
115.召开会议,各小组汇报各自工作,并对部分新发现的细节问题进行沟通协调
11.
126.继续完善各自工作,争取做到最好
11.12--
11.207各小组工作汇总,接洽整个联谊会的各个流程
11.20-
11.
228.彩排预演
11.22
五、活动形式和内容形式不限,可单人或团组表演均可,节目类型包括歌曲演唱、舞蹈、歌舞结合、相声、小品、演奏、朗诵等;节目题材力求体现会展专业学生精气神,风格不限,健康向上即可具体的节目编排由节目策划小组负责所有节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的.节目方可在联谊会上表演节目演出次序由晚会策划组决定晚会开始前半个小时,同学及嘉宾陆续入场入场期间,晚会现场播放音乐(欢愉的,图昂的)
六、联谊会流程
1、倒计时+开场秀+联谊会愿景dv
2、辅导员、嘉宾致辞,拉开晚会的序幕
3、文艺节目(6—8分钟/个)
4、中新会展公司领导对专业进行介绍
5、08级活动大事回顾及表彰
6、轻松互动游戏,特设2个游戏以活跃现场气氛
7、抽奖穿插于节目中,做法按照小奖放前面,大奖放后面的原则
8、联谊会结束,评选出最佳人气节目,大合唱,放礼花(两根),合照留影
七、工作分配与具体事项
1、监制龙亮、龚明伟、黄婉嘉、蒋晓娜
(1)全面负责,统一指挥,检查督促,工作总结;
(2)衔接,协调各方面工作2节目组
(4)许鹏飞、卢瑶、王媛倩、何潇
(1)负责联谊会节目的编排以及现场小游戏的收集;
(2)联谊会现场节目的控制;
(3)各班选拔一名优秀的主持人(择优选拔现象气质佳,表达能力、组织能力、应变能力和责任心都强的同学,主持人数量为4人大一大二各两人)组成风格和组成方式不限并协助主持人做准备工作,检查主持稿
(4)协助表演者准备服装道具3外联组(2-3)黄波、肖正财、程红、赵美芳
(1)拉赞助
(2)所拉资金,礼品的保管
(3)关于演员、主持人化妆赞助4摄影制作组
(4)陈果、袁媛
(1)前期宣传短片拍摄(老师及嘉宾对本次联谊愿景发言、排练花絮、同学寄言等)
(2)联谊会现场拍摄、后期剪辑制作5后勤组(4-6)谭祺、徐鹏
(1)各班所出资金和外联赞助资金的保管
(2)购买或制作联谊会所需物资
(3)联谊会现场布置
(4)现场节目如有需要,负责摆放和撤离道具
(5)当晚的发放小礼品,记录获奖名单6宣传组(2-3)许鹏飞、郑城哲
(1)负责这次联谊会的海报,横幅等宣传工具的制作
(2)设计我们的专业logo贴
(3)简报宣传7公关组(2-4)黄莹杨琴
(1)制作请柬,邀请中兴会展公司代表、学院领导、老师、赞助商、各专业同学代表、07会计四五班参加联谊会策划《大学会展专业联谊会策划书》同时确定嘉宾发言稿
(2)租借场地、投影等相关物品8背景ppt制作敖玉雪、冯欢
(1)制作展示08会展前一年成果的ppt(对08会展一年图片的收集,获奖状况的统计,证书奖状拍摄)
(2)对节目、互动游戏背景ppt、音乐的汇总9现场协调机动组(6-8)彭玉欢、黄莹、郑城哲、吴璞杰
(1)负责联谊会现场的接待、秩序
(2)处理现场突发事件,如灯光、音效
(3)人员的调动与安排
08、09各选一人负责(谭祺、徐鹏)附道具清单
1、文艺节目{待定}
2、互动节目{待定}
3、请柬50—70份
4、签到处签到册一本、黑色油性笔一支、便签两本(约200页)
5、礼花筒:2/4支
6、话筒不低于四支
7、节目单a4大小10份,便签大小4份(主持人用)
8、背景喷绘一张,横幅一条,气球100—200个,彩带若干
9、贵宾席(嘉宾席)10—20个,配桌椅、矿泉水或者水果等
10、观众席150—200个【演出部分】节目列表
1、文艺节目八个,平均每个约7分钟,共计约60分钟
2、互动节目两个,平均每个约10分钟,共计约20分钟
3、ver两个,平均每个5分钟,共计约10分钟
4、ppt两个,平均每个5分钟,共计约10分钟
5、开场秀约为5分钟
6、结束秀约为5分钟
7、其他时间不得超过20分钟大学生联谊会的策划书「篇五」
一、活动主题友情的呼唤,沟通的开始
二、活动意义为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会
三、联谊对象武术协会
四、活动时间20xx年11月26日(星期日)早上700—1130
五、活动地点淡浮院
六、活动流程700—715两协会成员在东区校门口集合,准备出发800到达目的地一一淡浮院800-830进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下830—10151)、两个协会的负责人或代表发言2)、自由交流15分钟3)、集体游戏游戏名称:规则所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起比如,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有达到5个人的那个组就为输,罚(待定),罚完继续游戏~~~~〜游戏名称创意人追人规则先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针『2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的.身份就换了过来看示意A追B,B就跑到一组(C和D)碰到C,D立刻就跑,别给A追到另外一种情况是A追B,B给A追到了,B立刻反过来追A依次类推4)、武术协会武术表演5)、秘书协会舞蹈表演者xx6)、分组游戏武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的游戏名称两人三足规则每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继
2、财会宣传部负责宣传视频制作,3月18日前完成
3、派出45位进行班级宣传,两个学院负责各自学院的宣传,在3月18日晚上进行〜
六、筹备小组(人员待定)宣传组负责舞会之前的宣传工作(包括视频、两张海报以及宣传纸的制作)策划组(4人王佳佳,范歆怡,黄怡庭,张津铭)负责舞会策划,人员联系,人员安排,现场控制等音控组(2人夏浩然,李蕊竹)负责现场的音控道具组(3人贾一川,陈慧灵,方程)负责舞会相关道具及奖品的购买和保管,并负责奖品的发放以及舞会现场布置用品的购买现场组(所有文艺部成员和部分宣传部成员)负责舞会前的教舞秩序以及舞会的现场控制表演组(我院舞蹈队以及友情表演的五组情侣们)进行现场表演,煽动现场气氛机动组(2人)负责突发事件的紧急处理;
七、相关要求
1、主持人2人(男女搭配1个财会学院,1个信息学院)财会学院选好礼仪队成员
2、确定舞会现场布置方案,3月16日前完成,3月19日中午采购布置用品续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判游戏名称踩报纸规则每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组7)、集体活动活动项目踢毯子,打排球1015-1130游淡浮院1130返校
七、前期准备
(1)主持人武术协会一xxx(133xxxx)秘书协会一xxxx(133xxxx)
(2)车辆的准备武术协会
(3)食物的购买
(4)相机的准备xxxx大学生联谊会的策划书「篇六」
一、活动主题:兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限
二、活动目的全运会及大学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以“第二届兄弟院系联谊会”的举办,在加强设计学院与其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,打造和谐校园,展现大学生的青春风采和精神风貌,激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,培养审美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设
三、活动流程此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分配该活动分为三个流程
1、心有灵犀一点通
2、“指手画脚”现默契
3、歌词记忆大比拼第一环节心有灵犀一点通针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个主题挑选不同词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如运动项目柔道、游泳等,科技项目键盘、火箭发射等)每队抽签决定题目每队派两名选手,进行答题每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分得分最多的团对为本轮的获胜对第二环节“指手画脚”现默契每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的答案公布答题过程中切忌偷看、说话、传递信息,如违反上述规则者判答题无效由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题每对有两个词语,每答对一个词语加十分接近答案也可以视情况加分得分最多的团队为本轮的获胜队第三环节歌词记忆大比拼此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词提示,当工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中要求歌词、曲调都要准确无误每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高者为本环节获胜队
四、评分标准三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队
五、评委代表次活动的评委由各学院学生会代表组成
六、活动对象艺文学院和设计学院全体学生
七、报名要求:肢体表演要灵活,会唱歌,且拥有足够歌词的记忆量
八、报名时间25日中午餐厅门口
九、活动时间六月初(待定)
十、活动地点设计楼2317教室
十一、奖项设置此次活动会评选出一个最佳团队,最佳团队选手加学分,以及赠送礼品,另外凡是参与到比赛中的其余选手均会加相应的学分
十二、活动宣传
1、设计学院学习部会将海报分别张贴于设计学院宣传栏、餐厅门口以及艺文学院宣传栏
2、设计学院学习部定于特定时间对报名人员进行选拔
十三、活动组织者设计学院学生会学习部艺术文化学院学生会学习部
十四、报名方式张晓敏15154xx3363(设计学院)徐大为1516506xx08(设计学院)王春娜158XX9376(艺文学院)傅美君(艺文学院)(注报名人员需注明学院、年级、手机号,以便及时取得联系进行海选)设计学院学习部xx-5-17大学生联谊会的策划书「篇七」大学会展专业联谊会策划书范本
一、活动主题青春的我们,腾飞的会展(继往开来共展宏图)
二、活动目的
1.XX级会展专业迎新活动,增进会展专业各年级同学之间的交流;2xx级会展取得成绩进行总结表彰,对会展专业新生起到榜样作用;
3.展示会展专业风采,提升会展专业整体形象,扩大会展专业知名度
三、活动时间和地点时.间XX年xx月xx日19002100〜地点xx工商大学江北校区学生活动中心
四、活动前期准备工作
1.活动组委会对方案进行最后确定,对工作进行分配,确定每项工作负责人
10.
302.再次召开协调会,发现问题,即时解决
11.
43.每组工作人员进入工作状态,完善各小组工作H.5—
11.
124.节目选用
11.
115.召开会议,各小组汇报各自工作,并对部分新发现的细节问题进行沟通协调
11.
126.继续完善各自工作,争取做到最好n.12--
11.207各小组工作汇总,接洽整个联谊会的各个流程
11.20—
11.
228.彩排预演
11.22
五、活动形式和内容形式不限,可单人或团组表演均可,节目类型包括歌曲演唱、舞蹈、歌舞结合、相声、小品、演奏、朗诵等;节目题材力求体现会展专业学生精气神,风格不限,健康向上即可具体的节目编排由节目策划小组负责所有节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在联谊会上表演节目演出次序由晚会策划组决定晚会开始前半个小时,同学及嘉宾陆续入场入场期间,晚会现场播放音乐欢愉的,高昂的
六、联谊会流程
1、倒计时+开场秀+联谊会愿景dv
2、辅导员、嘉宾致辞,拉开晚会的序幕
3、文艺节目6—8分钟/个
4、中新会展公司领导对专业进行介绍
5、08级活动大事回顾及表彰
6、轻松互动游戏,特设2个游戏以活跃现场气氛
7、抽奖穿插于节目中,做法按照小奖放前面,大奖放后面的原则
8、联谊会结束,评选出最佳人气节目,大合唱,放礼花两根,合照留影
七、工作分配与具体事项
1、监制组龙亮、龚明伟、黄婉嘉、蒋晓娜1全面负责,统一指挥,检查督促,工作总结;2衔接,协调各方面工作2节目组许鹏飞、卢瑶、王媛倩、何潇1负责联谊会节目的编排以及现场小游戏的收集;2联谊会现场节目的控制;3各班选拔一名优秀的主持人择优选拔现象气质佳,表达能力、组织能力、应变能力和责任心都强的同学,主持人数量为4人大一大二各两人组成风格和组成方式不限并协助主持人做准备工作,检查主持稿4协助表演者准备服装道具3外联组黄xxx等人1拉赞助2所拉资金,礼品的保管3关于演员、主持人化妆赞助4摄影制作组陈xxx等人1前期宣传短片拍摄老师及嘉宾对本次联谊愿景发言、排练花絮、同学寄言等2联谊会现场拍摄、后期剪辑制作5后勤组谭xxx等人1各班所出资金和外联赞助资金的保管2购买或制作联谊会所需物资3联谊会现场布置大学生联谊会的策划书「篇八」
一、活动名称友情的呼唤,沟通的开始学班级联谊活动
二、活动目的为了培养同学们的感情,丰富学集体生活,增强同学们的友谊,增进同学之间的交流,培养家的动手能力和团队合作意识,丰富家的课余生活,并开拓家的视野,使家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台
三、联谊对象外语系幼儿英语专业1班机电系机械制造专业2班
四、活动时间11月25日18点
五、活动地点1106教室(具体教室另行通知)
六、活动流程策划
①由主持人宣布晚会开始
②准备好节目的同学上台表演
③表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为若干小队,每6个人为一个小队,每个小队保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的‘目的
④晚会期间的互动游戏(可以有同学们任意选几个,也可以都做为了公平起见,所有要惩罚的人去盒子里抽签,里面有惩罚人方法的小纸条,必须按上面的要求做)⑴游消称拍七令游戏规则从1-99报数,但有人数到含有“3”的数字或“3”的倍数时,不许报数,要说“过”,下一个人继续报数如果有人报错数则罚⑵游消称双人顶气球接力赛游戏规则每队6人分成3组,一男一女搭配,双方用脸夹着气球走一段距离,换另一组接力,最先完成的胜利,输的一方淘汰,淘汰一方接受惩罚(每次2个队比)⑶游消称瞎子背痛子游戏规则每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,男的扮瞎子,女的扮病子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的气球哪组完成的时间最短,哪组获胜输的一方受到惩罚(每次2个队比)⑷游消称两人三足踩气球游戏规则每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,每个脚上绑2个气球,互相踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己队的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球30秒后,脚上气球最少的那两个人受到惩罚(每次2个队比)⑸游消称猜数字游戏规则某人说一目标数字(1至IJ100之间),告知主持人,然后开始击鼓传黑板榛,鼓停时,拿黑板榛的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到惩罚⑹游消称泡泡糖游戏规则主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当家准备好时,主持人喊“泡泡糖”家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要
3、现场布置所需的物品(宣传组负责),包括2台笔记本电脑,一台备用
4、舞会所需音乐(音控组负责)
5、在宣传视频中,要概述舞会的流程等,参与的工作人员在舞会前两天要向本班同学说明舞会的分组等一些细节,以保证舞会现场可以有序的进行
6、舞会现场布置的经费由两个学院共同分担,预算50以内19日下午1点正式开始布置
7、舞会现场邀请奶茶店在旁边摆放摊位供应饮料(院外联部负责)
八、活动流程
(一)前期工作1)前期筹备
1、决定策划组人员
2、策划组人员对舞会进行讨论以及完成策划书
3、联系外院达成共识,确定各项工作
4、进行人员的配置工作
5、前期的宣传工作,相互合作,包括我院,信息学院以及全校的宣传
6、相关的道具的购买,包括游戏道具,卡片等2)前期准备
1、所有相关人员的到常两人一组把左脚心相接触而没有找到同伴的人被淘汰出局,并受到惩罚,最后剩下的两人胜出⑺游消称领头羊游戏规则每个队自己玩,一个人转过头,下面的人其中要选一个来做动作,然后家一起做这个动作,再让那个转身的同学来猜,这个动作是谁做的、这个游戏是靠人与人之间的默契的.哦!猜错的受到惩罚,惩罚方法由自己队内定!⑻游消称一只青蛙游戏规则所有同学围成一圈,面朝主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”依此类推,跟不上节奏或出错者受到惩罚⑼游消称脖子接气球游戏规则每个队的第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,最先传完的一队胜利,输的一方受到惩罚(每次2个队比)⑩游消称三人抱成团游戏规则每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!淘汰的那一个人受到惩罚(1D游消称金鸡立游戏规则一男一女同站一张报纸上,开始回答问题,答错问题,报纸折半继续,答对问题,问下一道,男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物游消称吹盒子⑫游戏规则自愿者上来,两个人蒙上眼睛,头趴桌子上面,两人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的胜利!
⑤晚会快结束时,每人发两张纸,写下今天最开心的事情和最不开心的事情,然后由主持人念出来,不用写名字,我相信念出来的视屏一定很搞笑!
⑥主持人宣布晚会结束,家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌
⑦唱完歌后清点人数一起回学校,联谊结束!
七、活动前期准备
①班会讨论
②跟联谊班级班讨论
③写活动策划书
④准备互动游戏所需要的道具(气球,眼罩,绳子,笔,小纸条,剪刀,盒子,报纸、)
八、活动经费预算1200元之内机电系机械制造2班700元外语系幼儿英语1班500元
九、活动注意事项
①同学之间要和谐,不要伤和气
②注意自己的言谈举止
③注意教室卫生大学生联谊会的策划书「篇九」篇一大学联谊活动策划书
一、活动名称友情的呼唤,沟通的开始一大学班级联谊活动
二、活动目的为了培养同学们的感情,丰富大学集体生活,增强同学们的友谊,增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台
三、联谊对象外语系幼儿英语专业1班机电系机械制造专业2班
四、活动时间11月25日18点
五、活动地点1106教室(具体教室另行通知)
六、活动流程策划
①由主持人宣布晚会开始
②准备好节目的同学上台表演
③表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为若干小队,每6个人为一个小队,每个小队保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的
④晚会期间的互动游戏(可以有同学们任意选几个,也可以都做为了公平起见,所有要惩罚的人去盒子里抽签,里面有惩罚人方法的小纸条,必须按上面的要求做)⑴游戏名称拍七令游戏规则从1-99报数,但有人数到含有“3”的数字或“3”的倍数时,不许报数,要说“过”,下一个人继续报数如果有人报错数则罚⑵游戏名称双人顶气球接力赛游戏规则每队6人分成3组,一男一女搭配,双方用脸夹着气球走一段距离,换另一组接力,最先完成的胜利,输的一方淘汰,淘汰一方接受惩罚(每次2个队比)⑶游戏名称瞎子背痛子游戏规则每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瞬子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的气球哪组完成的时间最短,哪组获胜输的一方受到惩罚(每次2个队比)⑷游戏名称两人三足踩气球游戏规则每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,每个脚上绑2个气球,互相踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己队的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球30秒后,脚上气球最少的那两个人受到惩罚(每次2个队比)⑸游戏名称猜数字游戏规则某人说一目标数字(1至IJ100之间),告知主持人,然后开始击鼓传黑板榛,鼓停时,拿黑板榛的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到惩罚⑹游戏名称泡泡糖游戏规则主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触而没有找到同伴的人被淘汰出局,并受到惩罚,最后剩下的两人胜出⑺游戏名称领头羊游戏规则每个队自己玩,一个人转过头,下面的人其中要选一个来做动作,然后大家一起做这个动作,再让那个转身的同学来猜,这个动作是谁做的.这个游戏是靠人与人之间的默契的哦!猜错的受到惩罚,惩罚方法由自己队内定!⑻游戏名称一只青蛙游戏规则所有同学围成一圈,面朝中央主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”依此类推,跟不上节奏或出错者受到惩罚⑼游戏名称脖子接气球游戏规则每个队的第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,最先传完的一队胜利,输的一方受到惩罚(每次2个队比)⑩游戏名称三人抱成团游戏规则每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!淘汰的那一个人受到惩罚(1D游戏名称金鸡独立游戏规则一男一女同站一张报纸上,开始回答问题,答错问题,报纸折半继续,答对问题,问下一道,男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物游戏名称吹盒子⑫游戏规则自愿者上来,两个人蒙上眼睛,头趴桌子上面,两人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的胜利!
⑤晚会快结束时,每人发两张纸,写下今天最开心的事情和最不开心的事情,然后由主持人念出来,不用写名字,我相信念出来的视屏一定很搞笑!
⑥主持人宣布晚会结束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌
⑦唱完歌后清点人数一起回学校,联谊结束!
七、活动前期准备
①班会讨论
②跟联谊班级班委讨论
③写活动策划书
④准备互动游戏所需要的道具(气球,眼罩,绳子,笔,小纸条,剪刀,盒子,报纸.)
八、活动经费预算1200元之内机电系机械制造2班700元外语系幼儿英语1班500元
九、活动注意事项
①同学之间要和谐,不要伤和气
②注意自己的言谈举止
③注意教室卫生篇二大学联谊活动策划书
一、活动目的
1、加强各部门干事之间的了解,为以后活动的开展打好基础;
2、培养部门内干事们的团结合作能力,增进彼此的互信,对以后的工作安排做一个借鉴;
3、提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的集体意识
二、活动主题魅力青春,炫我风采
三、活动时间XX年04月一一XX年05月(根据内容分阶段进行)
四、活动地点天津商业大学篮球尝南区篮球场及圆厅一(教室待定)
五、活动内容
1、户外素质拓展各部门挑选六男六女组队参加,以各种游戏(如踩气球、合作运球、N人(N+1)足等)趣味比赛,比赛时长为60分钟
2、部门风采展1)个人风采展每个部门选出一个才艺之星参加,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时间为五分钟;2)部门风采展尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟
3、篮球比赛各部门挑选三男两女参加,比赛时长为40分钟(根据部门人数及具体情况可作调整为三男)
六、前期准备部门工作内容截止时间监督人签字组织部及时完善活动策划,安排活动监督人员,负责会内礼仪、主持等人员的挑选及部内活动的准备,做好素质拓展、篮球比赛的对阵抽签工作及各部门风采展的活动申报工作20xx年04月24日宣传部出一块画板,安排好活动的各项宣传活动,制作部门风采展活动PPT,收取整理参加个人风采展人员的PPT20xx年04月18日服务部布置活动会场,借好教室及场地,活动结束后整理会场20xx年04月24日外联部安排好活动参与人员20xx年04月16H办公室安排照相人员,购买活动奖品及奖状,安排人员负责签到20xx年04月16日
七、活动流程
1、20xx年04月16日下午进行素质拓展活动
2、20xx年04月20日下午进行个人风采展及部门风采展;
3、20xx年04月23日进行篮球赛初赛,选出三队参加20xx年04月24日下午的半决赛及决赛
八、活动细则
1、素质拓展a、踩气球游戏,每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名(注主席团从各部挑选队友组成一队)b、五人六足游戏各部出五人,进行游戏,计时以时间长短排序c、背夹气球游戏各部出12人,分六组,每两人背夹一气球到终点,把球传给终点处等待的本队队员,依次接力,按时间顺序排名d、夹乒乓球游戏各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规定时间内夹球数多少计分(注每项比赛按排名分别得分为6分,5分4分---以此类推,最终总成绩以每轮分数相加得出,前三名队伍分获一二三等奖,其余队伍获纪念奖)
2、部门风采展a、单项选出前三得奖,其他获纪念奖b、集体奖评选出前五对参赛部门选手颁发获奖证书
3、篮球赛以友谊赛进行,旨在促进部门之间联系,无排名先后
九、经费预算
1、素质拓展饮水机借用0元纯净水一桶5元气球5袋乒乓球60个奖品
2、部门风采展彩带奖品
3、篮球赛饮水机借用纯净水2桶10元
2、本院与信息学院主持人之间进行配合,进行台词模拟等
3、音控组进行音控的测试
4、(5点30分6点15分)宣传部负责舞会现场的布置
5、(5点45分6点25分)相关人员在活动多功能厅外进行教舞,工作人员维护教舞秩序
6、(6点20分)负责拿卡片的工作人员在门口就位
(二)活动流程
1、(6点20分6点30分)舞会参与人员(有舞伴的)提前10分钟在工作人员的指引下进入活动现场,其他没舞伴的参与人员提前5分钟有序的进入多动能厅门口有4位工作人员分发卡片卡片上标有数字,男生拿黑色的卡片,女生拿白色的卡片(有舞伴的人员不用拿卡片)
2、(6点30分)主持人上台宣布舞会开始
3、(6点30分6点40分)院舞蹈队进行舞蹈表演
4、(6点40分7点)两名人员上台领舞,第一轮的群舞开始,进行十六步,三十二步,以及恰牵由领舞人员在台上进行现场演示基本舞步,带动全场进行第一支舞(学生会干事下舞池主动融入气氛)
5、(7点7点20分)第一轮群舞结束参与人员稍作休息,同时进行分组按照他们手上的卡片号码进行分组每10人一组,5个男生,五个女生(例男生黑色卡片15号,女生白色卡片15号,照此往下推)每组内先是自由配对男生如果有意,可以邀请女生,在女生同意的情况下,两人可搭成一对其他没有合计
十、注意事项
1.各个部门在活动开始前,必须做好前期准备,使活动可以顺利、有序的开展;
2.各工作人员按时到位,做好本职工作;
3.由于篮球及足球比赛于室外进行,要特别注意安全,同时参赛人员也要避免身体冲撞,以免受伤;
4.如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及处理方法;
5.活动结束后,各部门及时做好总结工作搭对的,由黑白配的游戏进行搭对直到所有的人都有舞伴为止工作人员在旁进行指导如果男女人数不协调,可以有男男搭或者是女女搭
7、(7点20分7点40分)搭配结束,进行第二轮的交谊舞,包括伦巴和三步领舞在台上现场领舞,舞伴们现场学习
8、(7点40分7点45分)第二轮交谊舞交谊舞结束参与人员稍作休息,工作人员乘此布置游戏所需的道场和道具
9、(7点45分8点)进行吃蛋糕游戏,每组选派出一组舞伴参与此次游戏优胜者共获一只小蛋糕
10、(8点8点15分)参与人员可以进行舞伴的自由选择和调换现场领舞进行两人版的小熊舞,顺便进行喊停游戏在跳小熊舞的过程中,台上的主持人随意喊停,则每人要保持姿势停下来,没停的要给自己舞伴一个拥抱
11、(8点15分8点25分)小熊舞结束主持人现场提问,如果有意舞会后继续发展的舞伴们,男生或女生可以举起他(她)的手,然后拉着他(她)的舞伴到台上,进行现场的心里话告白
12、(8点25分8点30分)领舞上台,现场进行兔子舞群舞,家可以随意的发挥
13、(8点30分)主持人宣布舞会结束
(三)后期工作
1、舞会现场的打扫和收拾
2、工作人员的活动后的感想
3、工作总结与经验整理大学生联谊会的策划书「篇二」
一、活动主题友情的呼唤,沟通的开始
二、活动意义为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的.平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会
三、联谊对象武术协会
四、活动时间20xx年11月26日(星期日)早上700—1130
五、活动地点淡浮院
六、活动流程700—715两协会成员在东区校门口集合,准备出发800到达目的地一一淡浮院800-830进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下1)两个协会的负责人或代表发言2)自由交流15分钟3)集体游戏4)武术协会武术表演5)秘书协会舞蹈表演者xx6)分组游戏武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的游戏名称两人三足规则每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判游戏名称踩报纸规则每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组7)集体活动活动项目踢健子,打排球1015—1130游淡浮院1130返校
七、前期准备1人武术协会一xxx133xxxx、秘书协会一xxxx133xxxx2车辆的准备武术协会3食物的购买4相机的准备xxxx大学生联谊会的策划书「篇三」
一、活动主题友情的呼唤,沟通的开始
二、活动意义为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会
三、联谊对象武术协会
四、活动时间20xx年11月26日星期日早上7001130
五、活动地点淡浮院
六、活动流程700715两协会成员在东区校门口集合,准备出发800到达目的地淡浮院800830进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下83010151)、两个协会的负责人或代表发言2)、自由交流15分钟3)、集体游戏游消称规则所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站人,听说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起比如,人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有达到5个人的那个组就为输,罚(待定),罚完继续游戏游消称创意人追人规则先拉手围成一个圆圈,站定,顺时针『2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组。